Twitch sieht einen 45-prozentigen Anstieg der Zuschauerzahlen im Jahr 2021
mit Hilfe von Twitch
Twitch wird von Jahr zu Jahr effektiver, und auch 2021 bildet da keine Ausnahme. Der bekannte Live-Streaming-Dienst hat seit 2014 einen Anstieg der Zuschauerzahlen um 45 Prozent verzeichnet. Das entspricht 24 Milliarden Stunden, die die Menschen damit verbracht haben, ihre Lieblingsstreamer beim Spielen (hauptsächlich), Unterrichten, Abhängen in Whirlpools und … beim Furzen zu sehen.
Nach Angaben von Destructoid Die brandneuen Twitch-Statistiken wurden von StreamElements, einem Analysepartner, erstellt. Rainmaker. gg , der auf drei Spiele hinwies, die es tatsächlich geschafft haben, mehr als eine Milliarde Zuschauerstunden zu erreichen. Den Anfang macht Rockstars fünf Jahre altes Meisterwerk Grand Theft Automobile 5, das mit 2,1 Milliarden Zuschauerstunden (ein Anstieg von 175 Prozent gegenüber 2020) das meistgesehene Spiel des Jahres ist; Riot Videospiels MOBA League of Legends, das die Netflix-Sammlung Arcane hervorgebracht hat, folgt mit 1,8 Milliarden Stunden (28 Prozent); und auch Fortnite von Impressive Game fällt mit rund einer Milliarde Zuschauerstunden (10,6 Prozent) auf Platz 3.
Es ist wichtig zu bedenken, dass die 24 Milliarden Stunden, die Einzelpersonen damit verbrachten, Twitch-Streams zu sehen, nicht allein den Livestreams von Computerspielen gewidmet sind. Diese Stunden wurden einheitlich aufgeteilt, um auch einige Arten von Streaming zu nennen, bestehend aus Fernsehprogrammen, Präsentationen, Wiederholungen ihrer bevorzugten Streams, Wettbewerben und auch Ehrungen. Von den 85 Millionen Zuschauern, die The Game Awards vor 3 Wochen generierte, stammten 3,35 Millionen von Twitch, bestehend aus Co-Streamern.
In der Zwischenzeit hat Facebook Gaming einen kleinen Vorsprung gegenüber Twitch bei der Zuschauerzahl. Die Zuschauerzahlen auf der Streaming-Lösung des Social-Networks-Titans stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 47 Prozent, was 5,3 Milliarden gesehenen Stunden entspricht. Wie Jason Krebs, Hauptgeschäftsführer von SteamElements, mitteilte GamesIndustry.biz Trotz des Unterschieds von zwei Prozent bei den Zuschauerzahlen konnten beide Livestream-Plattformen im Vergleich zum letzten Jahr, als die COVID-19-Pandemie fast alle im Haus eingeschlossen hatte, fast 50 Prozent zulegen.
Da das Kabelfernsehen weiterhin langsam den Weg der Dinosaurier geht, hat sich das Streaming als König der Heimunterhaltung etabliert. Jerk gibt es jetzt seit fast einem Jahr, und nachdem er Top-Banner wie Ninja und Amouranth zum Ruhm katapultiert hat, ist er Teil der effektiven Streaming-Besetzung geworden.