Turok: Origins ist Space Marine 2 mit Dinosauriern
Abgesehen von den drei exzellenten Remastern von Nightdive Studios sind seit dem letzten Turok-Titel 16 Jahre vergangen. Im Jahr 2008 erhielten wir ein mittelmäßiges Reboot von Propaganda Games für PS3, Xbox 360 und PC, das den knallharten Jäger in einen Ellen Ripley-Abklatsch verwandelte, als er und eine Crew ähnlich stämmiger Marines auf einem fremden Planeten voller Dinosaurier eine Bruchlandung machten.
Es hätte ein Leichtes sein sollen, dieses Konzept umzusetzen und daraus einen unglaublich coolen Shooter zu machen, aber in fast jeder Hinsicht war es eine schmerzhaft langweilige Angelegenheit. Die Charaktere hatten keine Persönlichkeit, den Waffen fehlte es an Durchschlagskraft und Einfallsreichtum, und die Mischung aus Dinosauriern und menschlichen Gegnern machte keinen Spaß im Kampf. Das war der Todesstoß für Turok, und seitdem befindet es sich im Winterschlaf.
Ein Comeback von Turok ist längst überfällig
Aber trotz seiner langen Abwesenheit in der Spielewelt ist Turok ein Name, an den sich viele immer noch gerne erinnern. Es war eine Ikone der Nintendo 64-Ära, und man kann nicht anders, als sich von seiner einfachen, aber effektiven Prämisse mitreißen zu lassen. Jetzt feiert es ein Comeback in Turok: Origins, einem brandneuen Multiplayer-Erlebnis von Saber Interactive, das bei den Game Awards für Aufsehen sorgte.
Als mir der Trailer vor der Zeremonie gezeigt wurde, war es nicht das Revival, das ich erwartet hatte. Origins ist kein Ego-Shooter mit einer einzigen Hauptfigur und einer Geschichte, der wir folgen können, sondern ein Third-Person-Action-Titel, der für drei Spieler ausgelegt ist. Jeder von euch übernimmt die Kontrolle über Turok-Krieger, die alle über ihre eigenen Fähigkeiten verfügen. Du wirst es mit humanoiden und dinosaurierartigen Gegnern in einer Mischung aus verschiedenen Phasen, Modi und Karten aufnehmen, die dich auf eine galaxieübergreifende Reise der Dinosauriervernichtung mitnehmen.
Wenn man bedenkt, dass dieses Spiel von Saber Interactive kommt, fällt es schwer, keine direkten Vergleiche mit dem kürzlich veröffentlichten Warhammer 40K: Space Marine 2 zu ziehen: ein weiterer Third-Person-Shooter mit einer Einzelspieler- und einer Koop-Kampagne, in der du die Kontrolle über verschiedene Charaktere übernimmst, während du eine Vielzahl von Feinden mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten ausrottest.
Du kannst deine Charaktere individuell gestalten und immer wieder zurückkehren, um in Space Marine 2 voranzukommen, und Turok: Origins möchte in seine Fußstapfen treten, ob zufällig oder nicht. Ich würde lügen, wenn ich mich nicht ein wenig darüber ärgern würde, dass Turok ein Comeback feiert, nur um in einen Koop-Shooter verwandelt zu werden, den wir schon so oft gesehen haben, aber es besteht immer noch die Hoffnung, dass es ein unterhaltsames Erlebnis sein wird. Außerdem ist es schwierig, herauszufinden, was genau Turok in der heutigen Zeit sein soll.
Ich kann nicht sagen, ob es eine großartige oder schreckliche Idee ist, Turok: Origins online zu spielen
Der Enthüllungstrailer selbst ist größtenteils ein kurzer CG-Teaser, der Turok-Jäger mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten zeigt, die sich darauf vorbereiten, es mit mehreren Planeten voller Bestien aufzunehmen. Der erste Charakter sprintet durch eine üppige Dschungelumgebung, bevor er eine Art Schockfalle auswirft, um einen Raptor in der Nähe zu behindern, dann schleudert er ihm einen Tomahawk direkt ins Gesicht, gefolgt von einem neonblauen Pfeil. Seine Freunde tauchen hinter ihm auf, als ein riesiges Alien-Schiff über ihm auftaucht, und der Fokus wechselt zu kleinen Gameplay-Schnipseln.
Nach dem Töten des Raptors scheint etwas ätherische blaue Energie in den Exosuit von Turok zu sickern. Es ist also wahrscheinlich, dass diese Energie dazu verwendet werden kann, entweder Fähigkeiten zu aktivieren oder einige ausgewählte Eigenschaften von getöteten Feinden zu übernehmen. Das würde all die coolen Fähigkeiten gut erklären.
Das Gameplay sieht aus wie ein ziemlich langweiliger Third-Person-Shooter, in dem man es mit Dinosauriern, Käfern und ähnlichen Kreaturen zu tun hat, die alle übertriebene Größen und Stile haben. Der Höhepunkt war ein Bosskampf mit einem Triceratops, bei dem man in einer größeren Arena ausweichen muss, während man eine Reihe von Schwachpunkten anvisiert. Wir sehen nur eine der außerirdischen Fähigkeiten, die ich vorhin erwähnt habe, wo ein Turok zu sehen ist, der rankenartige Anhängsel aus seinem Körper produziert, um einen Raptor in den Boden zu rammen.
Diese Spezialfähigkeiten werden das sein, was Turok: Origins von der Konkurrenz abhebt und es möglicherweise zu mehr als einem generischen Third-Person-Shooter macht, während ich hoffe, dass die Dinosaurier und Käfer, gegen die man antritt, interessant genug sind, um mich für wiederholte Durchgänge zu fesseln. Es bleiben viele Fragen und nicht viele Antworten, darunter auch die Frage, ob der Multiplayer-Modus von Turok anstelle eines reinen Einzelspielermodus das Schicksal des Spiels lange vor der Veröffentlichung besiegeln wird.
Wenn es sich dabei nicht um ein einmaliges Erlebnis handelt, sondern um eine Art Live-Service, bei dem von uns erwartet wird, dass wir uns auf saisonale Updates stürzen und mit allem Schritt halten, befürchte ich, dass sich niemand dafür interessieren wird. Das wird durch die jüngsten Misserfolge wie Concord und Suicide Squad noch verschlimmert: Kill The Justice League, die etwas Ähnliches in einem Umfeld lieferten, in dem das Publikum den Entwicklern bereits mitteilte, dass es die Nase voll davon hat, dass die Branche Online-Trends hinterherläuft.
Wird Turok: Origins auf die Szene stürzen und dazu verdammt sein, die gleichen Fehler zu machen, oder hat es etwas im Ärmel, das uns umhauen wird? Es ist zu früh, um das zu sagen, aber das hält mich nicht davon ab, besorgt zu sein.