Exklusiv: TurboPlay-Ersteller erzählen uns, wie ihr neuer Marktplatz Steam übertrumpfen wird
Ein brandneuer Computerspielmarkt ist bereit, seine Mittel schnell zum Computer zu machen, nachdem er im Oktober in einem geschlossenen Alpha-Zustand gestartet wurde. TurboPlay, ein brandneuer und innovativer Weg zum Kauf von Videospielen, stammt von der TurboPlay Company, einem Unternehmen, das 2018 in New Brunswick, Kanada, gegründet wurde.
TurboPlay ist in seiner Bedeutung ein System, das Titel von weniger bekannten Programmierern basierend auf ihren Vorlieben vor den Spielern platziert. Hier soll es laut CEO und Mitbegründer Vince McMullin den Vorteil gegenüber Märkten wie Steam haben.
Wie McMullins Fall, wurde das Konzept von den Frustrationen untermauert, die der typische kleine oder unabhängige Designer normalerweise erlebt, wenn er versucht, seine Spiele zu sehen. Die prominenteren Computerspielmärkte können kaum dafür verurteilt werden, dass sie die größeren Titel an vorderster Front haben, und nachdem McMullin tatsächlich 1,5 Millionen US-Dollar ausgegeben hatte, um ein Indie-Videospiel zu entwickeln, das Vapor praktisch nicht im Griff hatte, traf McMullin die Entscheidung, TurboPlay mit dem objektive hilfreiche Verbraucher sowie Indie-Entwickler finden sich gegenseitig.
gamebizz.de hat sich kürzlich sowohl mit McMullin als auch mit dem Marktexperten David Eddings unterhalten. Der letzte, eine Ikone mit fast dreißig Jahren Erfahrung in der Gaming-Runde, hat tatsächlich an der Entwicklung und Veröffentlichung von über 30 Titeln gearbeitet, die kumuliert ein Einkommen von über 2 Milliarden US-Dollar eingebracht haben. Eddings, ehemaliger VP of Service Advancement bei Gearbox Software, ist wahrscheinlich am besten für seine Kreation von Claptrap bekannt Grenzland Franchise. Er hat sich 2019 bei TurboPlay als Berater angemeldet und zusätzlich seine sehr erfolgreiche Marketinggruppe mitgebracht.
McMullin und Eddings haben gamebizz.de zusätzlich einen Rundgang durch das System gegeben und darauf hingewiesen, dass keine Registrierung erforderlich ist. Einzelpersonen werden kein Geld investieren, wenn sie keine Spiele kaufen.
„Wir haben derzeit eine Vielzahl von Indie-Spielen, die für unser System autorisiert sind, hauptsächlich aus nordamerikanischen Werkstätten, viel mehr von der Westküste“, verriet McMullin. „Unser Schwerpunkt liegt darauf, Spiele zu finden, die darum kämpfen, einen Zielmarkt auf anderen Märkten zu finden, da sie ebenso groß sind, einen Ort, an dem sie Teil eines Gründerprogramms sein und die Anreize ernten können, in einem System zu sein, für das vermarktet wird.“ die Massen.“
Das heißt nicht, dass Sie keine AAA-Titel von TurboPlay erhalten können. Das können Sie auf jeden Fall – das Geschäft ist ein wunderbares Line-up. Der Knackpunkt liegt jedoch in der Diskussion der Spiele, die sonst unbemerkt mäandern würden.
Wo KI wirklich ins Spiel kommt
Die TurboPlay-Oberfläche ist ziemlich einfach und sieht dennoch hervorragend aus. Mit einer einfach zu navigierenden Lebensmittelauswahl sowie einer persönlichen Ladenfront basierend auf Spielen zu Spielen, die Einzelpersonen kaufen oder spielen, scheint es ähnlich wie Netflix zu laufen. Was viel bemerkenswerter ist, ist die Tatsache, dass persönliche Tipps nicht nur aus erworbenen Videospielen stammen, die Empfehlungen hängen sicherlich auch davon ab, wann Sie wirklich in einen bestimmten Titel investieren, ob Sie das Spiel von TurboPlay erhalten haben. Die Anwendung würde es einem Benutzer auch ermöglichen, den allerersten Teil eines bestimmten Spiels zu spielen, bevor der Download endet – das ist jedoch für die Videospiele gebucht, die als größere Datenmengen eingehen.
„Die Empfehlungs-Engine betrachtet nicht nur die Spiele, die Sie auf der TurboPlay-Plattform haben, sondern berücksichtigt alle Spiele auf Ihrem Computer“, stellte Edding klar. „Es berücksichtigt Ihre Heavy Steam-Spiele, es berücksichtigt Ihre Impressive-Game-Shop-Spiele sowie liefert Vorschläge basierend auf allen Videospielen, die Sie haben, noch viel wichtiger, auf allen Videospielen, die Sie spielen, weil wir alle haben Spiele, die wir nicht spielen, oder?
„Damit verbringen Sie die Zeit, die Sie für diese Videospiele aufwenden, denn wenn Sie ein Videospiel haben, in das Sie nicht alles eintauchen, weil Sie es kostenlos ausgewählt oder erhalten haben, es aber nicht mögen Wenn es das wie die anderen gewichtet, dann wären die Verweise falsch.
„Für mich ist das interessant, da ich auf das TurboPlay-System zugreifen kann und es meine Heavy Steam- oder EGS-Videospiele bewerten und auf dieser Grundlage Empfehlungen abgeben kann. Es ist wirklich personalisiert und für mich auch Das ist etwas, was sonst niemand behaupten kann.“
Es gibt Geld zu verdienen
Ein weiterer lustiger Aspekt, den dieses System beunruhigt, vergibt die Zeit, die beim Spielen von Spielen investiert wurde, mit mehr als nur virtuellen Preisen. Spieler können Geld verdienen, indem sie nur Videospiele spielen, während zahlreiche Erfolge auf Spiel-für-Spiel-Basis auch Internet-Echtgelder erzielen. Das Geld, das sich in der benutzerdefinierten Währung von TurboPlay befindet, kann zum Erwerb verschiedener anderer Videospiele verwendet werden, kann aber auch an enge Freunde gesendet werden.
Die Entwickler von TurboPlay versprechen ebenfalls, dass seine Webinhalte nicht geoblockiert werden und die Spieler unabhängig von ihrem Standort auf der Welt vollständigen Zugriff auf ihre Bibliothek haben. Vince behauptete, dass er in Bezug auf die Zugänglichkeit des Spiels je nach Standort ziemlich viel Gefühl hatte.
Natürlich werden die Anforderungen an die Ausrüstung von Spiel zu Spiel variieren und TurboPlay wird sicherlich fast jede Art von Spiel hosten, aus Respekt. „Was die Spezifikationen angeht, halten wir alles fest. Die Kunden finden das selbst heraus“, sagte Vince.
Was ist mit Rabatten?
Wir denken, dass Preissenkungen für Spiele ein wesentlicher Bestandteil der Systemauswahl sind. Verschiedene Videospielmärkte haben das ganze Jahr über Spieleverkäufe, insbesondere um den Black Friday herum. TurboPlay wird nicht anders sein; Sie werden die Kosten nicht so häufig senken wie andere Märkte, jedoch mit einem Minimum an Fehlern.
Vince bemerkte, dass Entwickler jederzeit selbst Verkäufe einrichten können, aber TurboPlay hat die Möglichkeit, Verkäufe zu bündeln und auch zu bündeln, so dass eine Gruppe von Programmierern oder Herausgebern entscheiden kann, welche Videospiele in ein bestimmtes Paket aufgenommen werden.
„Wir werden nicht so verkaufsgebunden sein wie Steam, aber wir untersuchen auch leistungsbasierte Verkäufe, die im Wesentlichen eine automatische Kostensenkung darstellen, sobald ein Spiel eine bestimmte Anzahl von angebotenen Geräten erreicht“, stellte er klar. „Behaupten Sie also, dass ein Indie-Videospiel 5.000 bewertet wird. Sobald es 5.000 Mal angeboten wird, sinkt der Preis sofort, sodass mehr Menschen die Möglichkeit haben, das Videospiel zu erwerben. Wir möchten eine Skalierung basierend auf dem Verkauf haben.“
Die Voice-Chat-Funktion von Steam war tatsächlich ein Thema der Kritik für Benutzer. TurboPlay wird sicherlich einen eigenen Voice-Chat haben – dieser befindet sich noch in der Entwicklung – aber sie erwarten keine Beschwerden.
Wie bereits erwähnt, befindet sich das System noch in der geschlossenen Alpha, aber Sie können weitermachen und ein Konto erstellen Hier vor der vollständigen Einführung. Der Dienst wurde derzeit noch nicht am Starttag angeboten; Die Macher wollen es bis Anfang 2021 leicht verfügbar machen.