Tunika ist eine erfrischende Lektion in selbstbestimmtem Spieldesign
Ich habe Tunic noch nicht viel gespielt, aber ich bin schon von seinen Schönheiten eingenommen. Es orientiert sich an den älteren Zelda-Videospielen, aber mit einem modernen Touch. Der beste Vergleich wäre das Remake von Link’s Awakening für den Nintendo Change. Unabhängig von dieser offensichtlichen (und ziemlich kalkulierten) Motivation war der erste Punkt, der mir in den Sinn kam, Elden Ring. Ich jage hier nicht einfach dem SEO-Verkehr hinterher – wenn Sie genau hinsehen, werden Sie sehen, dass ich mich von der Verlockung, Elden Ring in die Überschrift zu setzen, ferngehalten habe – doch nachdem die Welt der PC-Spiele seit der Veröffentlichung von Elden Ring über nichts anderes mehr reden konnte, habe ich vielleicht endlich begriffen, dass nichts anderes als Elden Ring mehr von Bedeutung ist.
Elden Ring ist stumpfsinnig in seiner Gestaltung, und wie die Verteidiger schnell und lautstark erwähnen werden, absichtlich so. Was mich besonders amüsiert, ist, dass ich mich seit dem Start über diese stumpfen Funktionen beschwert habe und mir immer wieder gesagt wurde, dass sie zur Vision der Programmierer gehören. Nur jetzt werden sie eingepflegt, also glaube ich, dass sie es nicht waren. Ich weiß, dass es komplexer ist, aber das ändert nichts daran, dass ich es persönlich unterhaltsam finde. Auf jeden Fall ist Chiton zusätzlich etwas stumpfsinnig, aber auf eine Art und Weise, die viel weniger unfreundlich und instinktiv ist und normalerweise nicht dazu führt, dass ich meinen Controller mit meinem Gesicht oder meine Konfrontation mit meinem Controller zerbrechen möchte.
Wenn man Tunic zum ersten Mal startet, fängt das Spiel einfach an. Es gibt keine Zwischensequenz, keine Diskussion, keine Verfolgungsmarker, absolut nichts. Klicken Sie einfach auf Neues Videospiel und schon sind Sie drin. Du bist ein kleiner Fuchs, der eine Tunika trägt (gut, dass er keine arschlosen Jungs trägt, sonst hätte das Videospiel einen ganz anderen Ton gehabt), und das ist im Grunde alles, was du verstehst. Es gibt 2 Balken auf dem HUD. Das Drücken von beliebigen Schaltern bewirkt nichts, da man noch kein Werkzeug hat, aber einer von ihnen lässt einen nach vorne springen, wodurch eine Scheibe zwischen diesen Balken abfällt. Sie erholt sich langsam wieder. Dieser Balken, so kann man vermuten, ist Ausdauer, was nach dem Ausschlussverfahren den anderen Balken zu Wellness macht. Du gehst weiter, tippst immer noch auf die Knöpfe, weil einer von ihnen etwas tut, und dann öffnet sich eine Lebensmittelauswahl. In der Regel ist da nichts drin, und das, was da ist, ergibt auch keinen Sinn.
Du siehst etwas, das möglicherweise ein Gegner mit einem strahlenden LT über ihm ist. Wenn ihr ihn berührt, könnt ihr auf ihn zielen, aber ihr habt keine Waffe, mit der ihr zielen könnt. Er ist auf der anderen Seite eines Raumes, über den ihr nicht springen könnt, also kehrt ihr um. Über dir sind weitere unzugängliche Gegner. Ein zusätzlicher Zeitpunkt, um sie anzuvisieren. Und trotzdem gibt es keine andere Möglichkeit, sie zu erreichen. Du kannst weiter umherwandern und nach einem Schwert oder einem Bogen oder irgendetwas anderem suchen, oder du kannst in diese clevere kleine Höhle vor dir gehen, die mit Laternen beleuchtet ist. Ihr wisst, dass die Höhle der richtige Ort ist, aber solltet ihr nach einem Werkzeug, einer Art Schutz oder zumindest nach einer Antwort auf die Frage suchen, was der X-Schalter zunächst bewirkt? Die Tunika bietet keine echten Ratschläge, sondern nur Ihr eigenes Wissen, das Sie durch jahrelanges Spielen von Videospielen erworben haben. Ich wusste, dass Gesundheit Gesundheit ist, bevor ich Schaden genommen habe, da jedes Reisevideospiel einen Gesundheitsbalken hat und ich bereits herausgefunden hatte, welcher Balken die Ausdauer ist.
Offensichtlich ist Chiton wesentlich weniger kompliziert als Elden Ring. Mechanisch, vom Design her und von der Tradition her ist der Eldenring viel vielschichtiger. Ich muss nicht Hunderte von Stunden in Chiton investiert haben, um das zu wissen, und im Gegensatz zu Elden Ring bezweifle ich, dass viele Leute Hunderte von Stunden in Chiton investieren werden. Aber es ist erfrischend, so kurz nachdem ein Spiel, das als das beste der Ewigkeit gepriesen wurde, uns alle dazu gebracht hat, „kein Handholding“ mit „unmöglich zu spielen, ohne zahlreiche irische Notizbücher zur Hand zu haben“ zu verwechseln, ein Spiel zu sehen, das auf seine Spieler zählt, ohne von ihnen zu verlangen, durch mysteriöse Reifen zu springen und unsinnige UX/UI zu verteidigen.
Ich habe keine Ahnung, wie gut Tunic sein wird, sobald ich es ein wenig mehr erforscht habe, aber es stimmt mich zuversichtlicher für die Zukunft der PC-Spiele als das elitäre Gatekeeping, das mit FromSoftwares neuestem Titel einhergeht. Momentan investiere ich zehn Stunden in das Aufleveln meines Fuchses, damit ich es mit einem Schaf mit Schlangenkopf und Beinen aus alten, rostigen Schwertern aufnehmen kann oder so.