Tun wir wirklich so, als seien die Dungeons von TOTK ein Spoiler?

Als Teil der etwas eigenwilligen Marketingkampagne von Tears of the Kingdom haben einige der Hauptentwickler in allerletzter Minute ein Q&A am Mittwoch, um die brennenden Fragen der Fans über das Spiel zu beantworten – kaum 24 Stunden vor der Veröffentlichung des Spiels. Es ist immer ein seltenes Vergnügen, Nintendo-Entwickler über ihre Arbeit sprechen zu hören, aber zu diesem Zeitpunkt verstehe ich, dass einige Leute es vorziehen würden, das Spiel an diesem Wochenende selbst zu erleben. Auf Nintendos Twitter-Account wurde das Interview mit einem einfachen Zitat des Entwicklers Satoru Takizawa geteilt: „Die Dungeons sind riesig und haben jeweils ihr eigenes regionales Aussehen und Gefühl“. Offenbar wird dies als Spoiler angesehen, und die Zelda-Fans auf Twitter sind untröstlich.

Ich habe Tears of the Kingdom noch nicht gespielt, und ich weiß nur sehr wenig darüber. Aber ich habe Breath of the Wild und alle Zelda-Spiele davor gespielt, also kann ich dir mit ziemlicher Sicherheit ein paar Dinge über Tears of the Kingdom sagen. Erstens: Du spielst einen jungen Mann namens Link im Königreich Hyrule. Zweitens: Du bist auf der Suche nach dem Master-Schwert, dem Hylianischen Schild und möglicherweise der Tri-Force, damit du den bösen Ganondorf besiegen kannst. Und drittens gibt es darin Dungeons.

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Ich schätze, Dungeons wurden von Nintendo erst in diesem Q offiziell bestätigt.&A, aber wollen wir wirklich so tun, als sei das ein Spoiler? Das neue Zelda hat eine Sache, die fast jedes einzelne Zelda-Spiel hat, warum ist jemand davon überrascht? Die Tatsache, dass der Entwickler es so beiläufig erwähnt hat und Nintendo es so beiläufig getwittert hat, sollte ein Hinweis darauf sein, dass es sich nicht um ein streng gehütetes Geheimnis handelt, um ein verbotenes Wissen, das dein Erlebnis, Tears of the Kingdom zum ersten Mal zu entdecken, trüben wird.

Ich bin mir sicher, dass ein Teil des Problems darin besteht, wie zurückhaltend Nintendo mit „Tears of the Kingdom“ umgegangen ist. Jahrelang nannten wir es Breath of the Wild 2, weil schon der Titel als Spoiler angesehen wurde. Bis vor einem Monat haben wir noch nicht einmal ein Gameplay in Langform zu Gesicht bekommen. Vielleicht dachten die Leute, wenn Nintendo die Dungeons noch nicht erwähnt hat, muss es einen guten Grund dafür geben. Für einige Leute hat diese beiläufige Bestätigung vielleicht die Hoffnung zunichte gemacht, dass die neuen Dungeons so umwerfend sind, dass sie nicht einmal erwähnt werden, bevor das Spiel herauskommt. Ich glaube, du bist ein bisschen zu sehr auf den Hype fixiert, wenn es das ist, worüber du dich aufregst, aber ich gebe dir trotzdem eine Chance.

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Das ist aber nicht der Grund, warum die Leute so verärgert sind. Wenn ich mir die Antworten durchlese, dann regen sie sich nur auf, weil sie nicht wussten, ob es in Tears of the Kingdom Dungeons geben würde, und sie wollten es selbst herausfinden, bevor Nintendo die Überraschung ruiniert. Diesen Leuten muss ich eine Frage stellen: Wie kommt ihr darauf, dass Nintendo jemals ein Zelda-Spiel ohne Dungeons entwickeln würde?

Ich versuche nicht, mich dumm zu stellen, und ich bin mir bewusst, dass einige Leute die Göttlichen Bestien in Breath of the Wild nicht als Dungeons betrachten. Das verwirrt mich, aber ich weiß, dass es sie gibt. Die göttlichen Bestien sind anders als die Art von Dungeons, die wir aus dem linearen Spiel gewohnt sind.

Zelda-Spielen gewohnt sind, das ist wahr. Sie sind nicht so streng thematisch gegliedert wie ältere Dungeons, und sie sind auch nicht so dicht gepackt mit mehreren Etagen, die man hoch und runter navigieren muss – aber sie sind definitiv Dungeons. Sie haben verschlossene Türen und versteckte Schlüssel, sie haben Rätsel, die man lösen muss, und sie haben Bosse, gegen die man kämpfen muss. Es sind Verliese. Sie haben die Form von Robotertieren und nicht die eines Wassertempels, aber es sind trotzdem Dungeons.

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Die Reaktionen auf die „Enthüllung“ der Dungeons haben mich beunruhigt, wie die Leute auf die Dungeons von Tears of the Kingdom reagieren werden. Ich habe sie zwar noch nicht gesehen, aber ich kann dir versichern, dass sie den Göttlichen Bestien sehr ähnlich sein werden. Dies ist die Fortsetzung von Breath of the Wild, und alles, was wir bisher über die Fortsetzung gesehen haben, stellt eine Weiterentwicklung des Systems, der Mechanik und der Designprinzipien dar, die ihren Ursprung in Breath of the Wild haben. Takizawa sagte nur, dass sie „riesig“ sind und jedes von ihnen sein eigenes „Aussehen und Gefühl“ hat, was man auch von den Göttlichen Bestien sagen könnte. Ich bin zuversichtlich, dass es sich bei den Dungeons von Tears of the Kingdom nur um die Göttlichen Bestien 2.0 handelt, wenn ihr also nicht dachtet, dass es sich dabei um Dungeons handelt, werdet ihr auch nicht denken, dass es diese sind. Das sind gute Nachrichten für alle, die sich über den Spoiler aufgeregt haben. Es bedeutet, dass Nintendo eigentlich gar nichts gespoilert hat.

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