Triple-A-Spiele können ein Budget von mehr als einer Milliarde Dollar haben, berichten die Verleger

Die größte Nachricht dieser Woche war die Verhinderung der 68,7 Milliarden Dollar teuren Fusion zwischen Microsoft und Activision Blizzard, da die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (Competition and Markets Authority, CMA) den Deal aufgrund von Bedenken in Bezug auf Cloud-Gaming blockierte. Die CMA hat ihre endgültige Entscheidung in einem 418-seitigen Bericht veröffentlicht. Die Untersuchung der CMA enthält eine Reihe bemerkenswerter Details, von denen das letzte einen Einblick in die ständig wachsenden Kosten der Spieleentwicklung gibt.

In ihrem umfangreichen Bericht enthüllte die CMA, dass einige große Publisher behaupten, ihre Budgets für Triple-A-Spiele könnten 1 Milliarde Dollar übersteigen (via IGN .). Die Kosten, die mit der Entwicklung von Triple-A-Spielen verbunden sind, sind exponentiell gestiegen und die Details machen deutlich, wie viel in diese Blockbuster-Titel investiert wird. Die Triple-A-Projekte, die für eine Markteinführung im Jahr 2024 oder 2025 entwickelt werden, können Entwicklungsbudgets von 200 Millionen Dollar oder mehr erfordern.

Das ist nicht abwegig. Die Entwicklungskosten für Call of Duty haben zum Beispiel 300 Millionen Dollar überschritten, und das nächste Grand Theft Auto wird einen ähnlichen Aufwand erfordern. Das kürzlich erschienene The Callisto Protocol hat Berichten zufolge 162 Millionen Dollar gekostet, während CD Projekt Red schwindelerregende 316 Millionen Dollar für Cyberpunk 2077 ausgegeben hat, was kürzlich einen der Quest-Direktoren dazu veranlasste, auf Kommentare zu reagieren, dass die Entwicklung von Triple-A-Rollenspielen gegen eine Wand stößt. Es ist wichtig anzumerken, dass diese Kosten, so hoch sie auch sind, nur die Entwicklungskosten sind und nicht die Ausgaben für die Vermarktung der Spiele berücksichtigen.

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Laut CMA’s Bericht hat ein großes Studio berichtet, dass die Entwicklung einer großen Franchise 660 Millionen Dollar gekostet hat, während das Marketing fast 550 Millionen Dollar gekostet hat, was bedeutet, dass die Gesamtbudgets für Triple-A-Spiele insgesamt fast eine Milliarde Dollar erreichen und sogar diese enorme Zahl übersteigen können. Es wird zwar nicht bekannt gegeben, um welches Franchise es sich handelt, aber es ist nicht unwahrscheinlich, dass dies der Fall ist. Es wurde beispielsweise errechnet, dass Genshin Impact seinen Entwickler bis heute rund 500 Millionen Dollar gekostet haben könnte. Das sind zwar gewaltige Zahlen, aber diese Art von Investition ist ein Tropfen im Vergleich zu den Gewinnen, die HoYoverse mit dem Gacha-Titel erzielt.

Das CMA-Dokument zitiert auch aus einem Marktforschungsbericht von IDG, der von einer Quelle bei Activision erfahren wurde. „Wir müssen so viele Inhalte für Call of Duty erstellen, dass wir uns nicht einmal mehr auf ein einziges Hauptstudio stützen können“, sagte die Activision-Quelle. „Jetzt brauchen wir fast 1,5 Lead-Studios für jedes jährliche CoD. Diese Art von Bandbreitendruck zwingt uns dazu, mehr und mehr auf Outsourcing zurückzugreifen. Ich glaube nicht, dass sich das in nächster Zeit ändern wird“.

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All dies sollte die Frage aufwerfen, wie nachhaltig die Spieleentwicklung ist. Während Triple-A-Spiele ihre Investitionen zurückverdienen können und mehr, ist es ein Umfeld mit hohem Druck, da sie miteinander konkurrieren, während jene Spiele, die die Erwartungen nicht erfüllen, zu einer katastrophalen finanziellen Situation für ihre Studios und Verleger führen können. Videospiele sind ein großes Geschäft, das steht fest.

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