Treyarch nimmt eine weitere Änderung an Black Ops 6 vor's Aufklärungsspezialität
Wichtige Erkenntnisse
- Die Aufklärungsspezialität von Black Ops 6 wurde erneut nerfed.
- Was ursprünglich ein Vorteil von 2,0 Sekunden war, wurde nun auf 1,0 Sekunden gesenkt, was die Spezialität im Grunde genommen für immer abschwächt.
- Der Vorteil des Perks frustrierte die Fans sehr und machte Spiele auf kleinen Karten besonders schwierig.
Nur wenige Tage, nachdem Treyarch den Vorteil „Aufklärungsspezialität“ zunächst abgeschwächt hatte, hat er ihn nun erneut abgeschwächt. Dieses Mal wurde er jedoch für immer abgeschwächt.
Wie im Call of Duty-Blog zu lesen ist beschrieben, wurde die Dauer des Vorteils von Recon komplett halbiert. Ursprünglich betrug die Dauer, die Feinde in Black Ops 6 hervorgehoben wurden, nur 2,0 Sekunden. Nach dem ersten großen Patch des Spiels wurde dieser Wert auf 1,5 Sekunden reduziert. Jetzt wird es nur noch 1 Sekunde dauern, im Wesentlichen nerfing es für immer.
Auch wenn dies eine deutliche Überkorrektur zu sein scheint, ist Treyarch bereit, die Dinge in Zukunft anzupassen. Laut dem Blog wird der Entwickler „die Daten und das Feedback zu den Kampfspezialitäten während der gesamten Zeit nach der Markteinführung weiter beobachten.“
Recon war wirklich kaputt
Für die Uneingeweihten, war die Aufklärungs-Kampfspezialität ein Vorteil, der Spielern zur Verfügung stand, die drei Aufklärungs-Perks in derselben Klasse ausgerüstet hatten. Durch diesen Perk können „Feinde nach dem Respawn für kurze Zeit durch Wände hindurch gesehen werden; ein HUD-Randindikator blinkt, wenn sich ein Feind außerhalb eurer Sichtweite befindet; beim Töten von Feinden werden keine Totenschädel hinterlassen.“
Es handelte sich im Wesentlichen um eine eingebaute Form von Wall-Hacks, ohne dass man irgendwelche Cheating-Software oder Mods installieren musste. Natürlich zog dies den Zorn der größeren Black Ops 6-Community auf sich, vor allem, weil es das Leben auf den zahlreichen kleinen Karten des Spiels, einschließlich Nuketown, erschwerte.
Jetzt scheint es nicht mehr so, dass Spieler ihre Spielzeit durch eine legale, aber frustrierende Perk unterbrechen müssen. Das bedeutet natürlich nicht, dass Treyarch den Perk in Zukunft nicht noch verbessern kann, und das wird das Studio wahrscheinlich auch irgendwann tun, aber zumindest in der Zwischenzeit gibt es eine Lösung. Und es hat nicht Wochen gedauert, bis die Lösung implementiert war.