Tränen des Königreichs schenkt dir Freiheit, aber du solltest zuerst die Hauptaufgabe erledigen

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat ein Wahnsinns-Tutorial. Wenn Sie dachten, dass das Große Plateau gut war, was die meisten Leute taten, ist dies auf einer ganz anderen Ebene. Buchstäblich. Nach einer kurzen Einführung mit mehr Story-Inhalt als Breath of the Wild, erwacht Link nicht aus einem jahrhundertelangen Schlummer, sondern wird in den Himmel befördert.

Das Team von TheGamer hat gemischte Meinungen zu dieser Eröffnung. Einige hatten Probleme, die Schreine zu finden oder zu ihnen zu gelangen. Andere finden es einfach ein bisschen sinnlos. Aber mir hat es gefallen. Ich mag die Erhabenheit, die Zonai-Technologie, den Blick über den Tellerrand, um einen Blick auf ein verändertes Hyrule zu erhaschen. Nachdem ich mit meinen neuen Fähigkeiten ausgestattet bin und viel zu lange damit verbracht habe, herauszufinden, wie die Flügel funktionieren (Hinweis: Es ist nur die Schwerkraft), springe ich von der Kante und stürze mich auf Hyrule selbst.

Du landest garantiert auf dem Hyrule-Feld oder zumindest irgendwo in der Mitte der Karte, und eine Quest erscheint, die dich auffordert, Purah zu finden. Sie befindet sich in einer nicht allzu weit entfernten Siedlung, also habe ich vorerst getan, was das Spiel verlangt hat. Nachdem man jedoch festgestellt hat, dass man nicht mehr vermisst wird und stattdessen auf den Himmelsinseln chillt, wird man zum Schloss Hyrule geschickt. Hier habe ich mich aus dem Staub gemacht.

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„Story-Inhalt?“ Sagte ich zu mir selbst. „Nein danke, ich bin satt.“ Ich bin in die entgegengesetzte Richtung gelaufen, um zu sehen, was im Dorf Kakariko los ist. Wie sich herausstellte, gibt es dort jede Menge schwebende Steine und so, das ist ziemlich toll. Duelling Peaks, ein ikonischer Ort aus Breath of the Wild, stand als Nächstes auf meiner Agenda. Ich habe einen Stall gefunden, aber keine Pferde. Ich bin auf Berge geklettert und habe Pilze gesammelt. Ich habe gekocht und gekämpft. Ich hatte viel Spaß, half einem Stallknecht, Monster abzuwehren, sprang in einen Brunnen, um einen Dorfbewohner zu retten, und lieferte faule Koroks an ihre bevorzugten Ziele.

Dann kam ich an einem hohen Turm an. Ich wusste noch nicht, dass es sich um das Äquivalent eines Sheikah-Turms handelte, aber als ich näher kam, wurde es mir klar. Ein kleiner Wachmann verbot mir jedoch den Zutritt und sagte mir, ich solle Purah aufsuchen, um mehr Informationen zu erhalten. Purah. Von Anfang an. Ich hatte kein Pferd, ich hatte die meisten Schreine gemieden, weil sie nicht dem Nervenkitzel ungezügelter Erkundung entsprachen, und mir wurde schnell klar, dass ich noch keinen Gleitschirm besaß. Wie sollte ich ohne Schnellreise oder Flug zurück zum Start kommen? Ich war stundenlang umhergeirrt, ohne mich um irgendetwas zu kümmern, und jetzt musste ich meine Schritte zurückverfolgen?

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Also begann ich zu laufen. Ich weiß nicht mehr, wie lange ich dafür gebraucht habe, und es war nicht völlig unangenehm, aber es war nicht das, was ich tun wollte. Ich stapfte zurück, Link schleppte seine Füße, da sein Ausdauerrad im Vergleich zu dem, was ich am Ende von Breath of the Wild gewohnt war, ach so schnell erschöpft war. Ich ging, ich joggte, ich sprang, wenn mir langweilig wurde, und vielleicht schwamm ich sogar ein bisschen und kehrte schließlich nach Lookout Landing zurück, genau an die Stelle, an der ich sechs Stunden zuvor gewesen war.

Purah drängte mich immer wieder, zum Schloss zu gehen, also gab ich nach und folgte dem Hauptquest auf der Suche nach der verschwundenen Prinzessin. Wie sich herausstellte, war dies ein 15-minütiges Unterfangen (plus die Zeit, die ich brauchte, um einen nahe gelegenen Schrein aufzusuchen und dessen wichtigen Schnellreisepunkt freizuschalten), um ein wenig mehr Geschichte in meine Adern zu pumpen, bevor Purah mir die Himmelsguck-Türme erklärte, die praktische Schnellreisepunkte und großartige Bewegungsoptionen für das Gleiten über Hyrule freischalteten und mir die Karte enthüllten, während ich ging. Oh, und den Gleitschirm habe ich auch endlich bekommen.

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Mein Rat an dich, lieber Leser, ist also, zuerst ein wenig die Hauptgeschichte zu spielen. Tears of the Kingdom ist in jeder Hinsicht ein Breath of the Wild-Nachfolger, und dazu gehört auch der Fokus auf Erkundung. Abseits der ausgetretenen Pfade zu wandern ist erwünscht, nein, es wird erwartet, aber es gibt ein wenig Hausarbeit, die Sie zuerst erledigen sollten. Wiederholen Sie nicht meinen Fehler. Holen Sie sich den Paraglider. Schließe die Skyview-Türme auf. Erst dann sollten Sie auf Erkundungstour gehen, denn sonst wird es schnell langweilig.

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