Tränen des Königreichs beweist weiter, dass wir aufhören müssen, Pokemon einen Pass zu geben
Dass Nintendo es geschafft hat, Breath of the Wild reibungslos auf Switch laufen zu lassen, war ein modernes Wunder. Irgendwie hat Nintendo jetzt bewiesen, dass Wunder noch verbessert werden können. Sechs Jahre später hat es uns tatsächlich gesagt, dass das, was wir kollektiv für den Höhepunkt der Videospielentwicklung hielten, nur eine Aufwärmphase war. Ein Probelauf, denn es ging schnell weiter mit Tears of the Kingdom. Ich glaube wirklich, dass das, was als Nächstes kommt, wahrscheinlich auf dem Nachfolger der Switch, meinen Kopf zum Explodieren bringen wird.
Die riesige offene Welt, die (einigermaßen) stabile Framerate, selbst wenn Link mit hoher Geschwindigkeit vom Himmel fällt, und die Sache, die mich am meisten verblüfft, all das auf eine einzige Switch-Cartridge zu quetschen. Tears of the Kingdom ist ein Triumph und wird etwa zehn Prozent des verfügbaren Speicherplatzes auf deiner Konsole einnehmen, wie so mancher Triple-A-Titel der Konkurrenz. Natürlich hat es Probleme, aber weit weniger als manche 150-GB-Spiele. Ich liebe Jedi: Survivor, aber wir sollten nicht so tun, als wäre es bei der Veröffentlichung auf dem PC nicht grundsätzlich kaputt gewesen.
Ich habe keine Ahnung, wie Nintendo das gemacht hat, ich bin mir nicht sicher, ob das irgendjemand weiß, aber man kann aus der Entwicklung von Tears of the Kingdom etwas lernen, ohne dass man buchstäblich Magie lernen muss. Ja, ich gehe davon aus, dass Eiji Aonuma und seine Kollegen Zauberer sind. Der einjährige Feinschliff, den die Fortsetzung von Breath of the Wild erhalten hat, ist jedoch etwas, das sich andere Studios ansehen und daraus lernen sollten. Ganz zu schweigen von den sechs Jahren, die zwischen den Spielen liegen, und der Tatsache, dass man keine Skrupel hat, die Markteinführung so lange hinauszuzögern, bis das Spiel so gut ist, wie es nur geht, und das Produkt ist, das man in die Welt schicken will.
Während jeder von Nintendos Arbeit mit Tears of the Kingdom lernen kann, ist eine Videospielreihe, die technisch gesehen unter demselben Dach angesiedelt ist, diejenige, der man wirklich Aufmerksamkeit schenken sollte. Ich spreche natürlich von Pokemon. Daran gibt es keinen Zweifel, Scarlet. & Violett ist kaputt gegangen. Als die Spiele letztes Jahr auf den Markt kamen, gab es zahllose Bugs und Probleme, und Monate später, mit DLC am Horizont, sind einige dieser Probleme immer noch nicht behoben worden. Eine Handvoll Raids wurde kürzlich zurückgezogen und Game Freak hat immer noch nicht erklärt, warum.
Man muss kein Genie sein, um herauszufinden, was der Hauptgrund für Scarlet ist. & Violet in dem Zustand auf den Markt kam, in dem sie es taten. Ich erinnere mich an die überraschende Enthüllung der neuen Pokemon-Spiele vor etwas mehr als einem Jahr. Wie viele Pokemon-Fans habe ich mich damals gefragt, wie um alles in der Welt Game Freak das geschafft hat. Brandneue Hauptspiele so schnell? Nun, als sie auf den Markt kamen, wurde alles klar. Es ist einfach nur überstürzt, und als ob die Art und Weise, wie die Spiele am Erscheinungstag aussahen, nicht schon peinlich genug gewesen wäre, hat Tears of the Kingdom diese Peinlichkeit noch verdeutlicht.
Pokemon hat es eilig. Es hat ein System, das wohl sehr gut funktioniert, und es hält sich daran. Ein Spiel erhält ein Erscheinungsdatum und das war’s. Wenn keine Katastrophe eintritt, sind diese Termine in Stein gemeißelt. Pokemon denkt auch zwei oder drei Spiele in die Zukunft, bevor die Spiele, an denen es gerade arbeitet, überhaupt veröffentlicht wurden. Letztes Jahr gab das Studio bekannt, dass die Arbeiten an Legends: Arceus, das 2022 auf den Markt kommen soll, bereits vor Sword. & Shield im Jahr 2019 erschien.
Ein so großes Spiel wie Legends: Arceus braucht mehr als zwei Jahre Entwicklungszeit, natürlich braucht es das. Darin liegt das Pokemon-Problem, das von Tears of the Kingdom aufgezeigt wird. Das Team hinter dem neuesten Zelda-Spiel hat mit ziemlicher Sicherheit sechs Jahre lang an nichts anderes gedacht als an die Fortsetzung von Breath of the Wild. Ein ganzes Studio konzentriert sich auf ein einziges Spiel und macht erst dann weiter, wenn dieses Spiel auf den Markt kommt.
Sich so häufig auf neue Spiele zu konzentrieren, dass man zum nächsten übergehen muss, bevor das aktuelle fertig ist, ist nur eine gewisse Zeit lang machbar, und die Risse in Pokemon werden langsam sichtbar. Neue Spiele drei Jahre nach den letzten, oder zehn Monate, wenn man Legends: Arceus, die bei der Markteinführung geplant waren und seitdem nicht mehr aufgeholt haben. Die Alternative ist ein einziges Spiel, dessen Entwicklung sechs Jahre gedauert hat, das unser aller Leben in Anspruch genommen hat, das als eines der besten Spiele aller Zeiten bezeichnet wird und das so lange (viel) gespielt wird, bis es von einem neuen Zelda-Titel abgelöst wird.
Ich würde gerne glauben, dass Pokemon und Game Freak uns alle beim Spielen von Tears of the Kingdom beobachtet und gedacht haben: „Verdammt, das könnten wir sein“. In Wirklichkeit habe ich die Verkaufszahlen gesehen und nehme an, dass es ihnen egal ist. Tears of the Kingdom und Scarlet & Violet haben sich an ihren jeweiligen Startwochenenden jeweils zehn Millionen Mal verkauft. Letztendlich geht es ums Geld, und wenn Pokemon häufiger unvollkommene Spiele auf den Markt bringen kann und immer noch Geld verdient, dann wird das auch so bleiben.
Ich würde sogar gerne glauben, dass Nintendo derjenige sein wird, der auf „Tears of the Kingdom“ zeigt und sagt: „Hey, könnt ihr nicht mehr so sein?“ Aber auch hier gilt: Solange sich Pokemon-Spiele verkaufen, wird das nicht passieren. Es braucht eine Reihe von schlechten Spielen, die nach und nach die bisherigen Fans vergraulen, um einen echten Wandel herbeizuführen. Aber selbst das ist unwahrscheinlich. Als jemand, der einen dreijährigen Sohn hat, der von Pokemon geradezu besessen ist, weiß ich, dass das Schöne an der Serie für die Entwickler der Spiele ist, dass es immer eine neue Generation von Fans gibt, die man anlocken kann. Fans, die nicht wissen und denen es egal ist, dass die Pokemon-Spiele nicht immer so waren. Sogar Pokemon Go bekommt von meinem Sohn einen Passierschein. Er boykottiert das Spiel im Moment nicht wegen der Änderungen an den Fernüberfällen. Ich habe versucht, es ihm zu erklären, aber er hat einfach sein Cubone-Plüsch nach mir geworfen.