Totes Auferstehen's raue Kanten sind das, was es so besonders macht

Die Dead Rising-Vorschauen sind da und der Konsens über das Deluxe Remaster ist relativ positiv. Es wird als eine getreue Wiederbelebung von Capcoms Action-Horror-Klassiker angepriesen, die auch eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität einführt, wie z.B. automatisches Speichern, eine freundlichere Steuerung und einfachere Möglichkeiten, Tausende von Zombies zu töten, ohne dass die Spielmechanik gegen dich schleift.

Aber manchmal liebe ich ein gutes Grinding. Ein Videospiel, das mich dazu zwingt, mich mehr anzustrengen, schlauer zu spielen und etwas Unsinn in Kauf zu nehmen, weil das Endergebnis es wert ist. Dead Rising ist ein solches Spiel, und das Original aus dem Jahr 2006 zeichnet sich durch eine übermäßig strafende Spielmechanik, ein stumpfes Leveldesign und eine notwendige Wiederholung aus, um alles zu sehen, was es zu bieten hat. Das Remake scheint diese Charaktereigenschaften als Schwächen zu betrachten, was nicht falscher sein könnte.

Als ich Dead Rising zum ersten Mal als Kind gespielt habe, war ich überwältigt davon, wie strafend es war, selbst wenn ich Zombies mit einem Katana in Stücke schlug. Wenn man während der traditionellen Kampagne stirbt, hat man die Wahl, entweder das Spiel zu laden oder die Geschichte von vorne zu beginnen. Um voranzukommen, wird man ermutigt, einen neuen Durchlauf zu starten, da die Charakterstufe intakt ist.

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Es ist erwähnenswert, dass ich mich über eine Menge Änderungen beschwere, die zum Glück einfach ignoriert werden können, wenn du ein sturer Veteran bist. Du kannst die alten Steuerelemente umschalten, den ursprünglichen Timer verwenden und feiern, als wäre es 2006. Aber dieses Mal ist der Text tatsächlich lesbar.

Du fängst bei einem neuen Durchgang nicht bei Null an, sondern bist viel stärker und in der Lage, Orte und Quests zu meistern, die dich vorher vor den Kopf gestoßen haben. Die Mühsal weicht schließlich dem Triumph, und ohne das ist Dead Rising nicht dasselbe Spiel. Aber um moderne Spieler zu befriedigen, nimmt das Deluxe Remaster Änderungen vor.

Die Waffen sind heute viel leistungsfähiger, während eine spezielle Ausweichtaste und die Möglichkeit, Feinden auszuweichen, einst schwierige Bosskämpfe zu einem Kinderspiel machen, weil die KI nicht mithalten kann. Ja, es ist schön, nicht von Carlito und seiner widerlichen SMG betäubt zu werden, aber es ist schlimmer, wenn jede Herausforderung im Dienste der modernen Zugänglichkeit kastriert wird.

Coole Änderungen wie der Aufbau von Vertrauen zu Überlebenden, indem man ihnen ihre Lieblingsgegenstände schenkt, Frank, der auf Zombie-Griffe mit den Gesichtstasten reagieren kann, anstatt mit dem Stick zu wackeln, und die Möglichkeit, über ein überarbeitetes Menü-Interface einfach auf Outfits und andere Gegenstände zuzugreifen, sind allesamt positiv und ergänzen das ursprüngliche Erlebnis, anstatt es zu beeinträchtigen.

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Aber man steigt zu schnell auf, mit Der Sphärenjäger und wies darauf hin, dass sie, als sie Paradise Plaza erreichten, bereits Stufe 10 erreicht hatten, was das Spieltempo und den Sinn für Belohnungen unterbrechen könnte, wenn es konsequent bleibt. Bosse zu besiegen, Überlebende zu retten und sich im Einkaufszentrum zurechtzufinden, scheint jetzt zu einfach zu sein, damit Frank seine Machtfantasie ausleben kann, eine Zombie-Killermaschine zu werden.

Ich würde ehrlich gesagt nicht nein zu einem härteren, strafenden Schwierigkeitsgrad für Veteranen-Fans sagen, und vielleicht gibt es eine Chance, dass wir dies später als herunterladbaren Inhalt sehen werden.

Früher fühlte sich das wie das Endziel an, oder wie eine reizvolle Wendung, wenn man auf die perfekte Waffe stieß und plötzlich den Spieß gegen Horden von watschelnden Untoten umdrehte. Das Deluxe Remaster will dieses Gefühl zur Norm machen, und ich befürchte, dass dies zu einem kürzeren und letztlich weniger einprägsamen Erlebnis führen wird. Dead Rising mag albern und voller Action sein, aber es ist immer noch ein Horrorspiel, in dem man versucht zu überleben und für dumme Entscheidungen bestraft wird.

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Ich befürchte, dass ich den potenziellen Wiederspielwert verpasse, oder dass ich mir das Deluxe Remaster zulege, es durchspiele und dann aufhöre. Das ist nicht das, was ich von Dead Rising will, und oft ist es ein Schlag gegen Dead Rising 3 und 4, weil sie versucht haben, die Dinge zugänglicher zu machen, auch wenn das bedeutet, ein breiteres Publikum anzusprechen. Wenn Capcom dem Original treu bleiben will, sollte es die Schwächen von Dead Rising anerkennen, die im Laufe der Zeit zu denkwürdigen Macken geworden sind.

Vielleicht ändere ich meine Meinung, wenn ich das vollständige Spiel in die Hände bekomme und mich auf die falschen Dinge aus den Vorschauen konzentriere, anstatt das zu feiern, was ansonsten ein ziemlich großartiges Paket ist. Aber ich weiß, warum ich Dead Rising liebe, und zu sehen, dass das Jahrzehnte später weggenommen wird, ist ein bisschen schade.

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising Deluxe Remaster baut auf dem Remaster von 2016 des Originals von 2006 auf und folgt dem Fotojournalisten Frank West, der versucht, die schockierende Quelle eines Zombie-Ausbruchs aufzudecken – und es lebendig zu überstehen.

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