Dead Cells-Entwickler bittet Fans um Ideen für Barrierefreiheit

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Dead Cells ist schwer. Das heißt nicht, dass es schlecht ist – die meisten Dead Cells-Anhänger wissen das Problem zu schätzen. Allerdings schränkt es den potenziellen Zielmarkt von Dead Cells ein. Entwickler Movement Twin hat beschlossen, dass Dead Cells für große Teile der Spielerschaft nicht unzugänglich bleiben soll und wird Dead Cells sicherlich bald mit neuen, leichteren Zugangsmöglichkeiten aktualisieren.

“ Erst kürzlich haben wir genau herausgefunden, wie wir Dead Cells so zugänglich wie möglich machen können“, schrieb Motion Twin in einer Tweet . . „Wir führen unsere eigene Studie durch, aber das beste Mittel, um herauszufinden, was uns fehlt, ist ein offener Dialog mit den Spielern.“

Motion Twin wies auf eine Reihe von neuen Möglichkeiten hin, die derzeit geprüft werden. Dazu gehören die Änderung der Schriftgröße und auch der Farbe, das Hinzufügen eines einstellbaren Farbschemas für farbenblinde Spieler, die Vergrößerung der allgemeinen UI-Dimension sowie die Einführung einer Auto-Hit-Funktion. Motion Double bittet auch um zusätzliche Antworten von Spielern, um zu sehen, ob es noch etwas gibt, das sie hinzufügen könnten.

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Spieler haben derzeit vorgeschlagen, bestimmte Sound- und Ästhetikeffekte für lichtempfindliche und epileptische Personen zu deaktivieren, und ein Spieler empfahl sogar einen Gott-Modus im Stil von Hades, bei dem der Gefangene nach jedem Tod weniger Schaden nimmt.

Wenn ihr eine Idee habt, hinterlasst eine Antwort auf den Tweet von Activity Twin und sie werden sie lesen.

Barrierefreiheit ist ein wachsendes Problem für Videospielprogrammierer. Immer mehr Videospiele werden so gestaltet, dass sie auch von Spielern mit anderen Voraussetzungen gespielt werden können. Spiele wie Forza Horizon 5, das bei den diesjährigen Game Awards für die Einbindung von Gebärdensprachdolmetschern zusammen mit ausgeschalteten Untertiteln mit dem Technologiepreis ausgezeichnet wurde. Cog & & Clank: Rift Apart war ein weiteres Videospiel, das für seine große Vielfalt an Zugriffssteuerungen für Dinge wie Auto-Aim, Auto-Jumps und vieles mehr ausgezeichnet wurde.

Software ist nur die eine Seite der Zugänglichkeitsformel. Die andere Seite ist die Ausrüstung, und das hat sich Akaki Kuumeri mit seiner Entwicklung eines einhändigen DualSense-Adapters zu Herzen genommen. Der Adapter ermöglicht es den Spielern, den linken Analogstick auf einer beliebigen flachen Oberfläche zu verwenden, indem sie den gesamten Controller bewegen, um den Stick zu bewegen. Es handelt sich um ein geniales Konzept, das mit Hilfe kostenloser Online-Pläne auch im 3D-Druckverfahren hergestellt werden kann.

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