Töte den Spire Modder durch Milliarden von Samen und zeigt, dass es möglicherweise nie ein „unmögliches“ Durchspielen geben wird
Haben Sie schon einmal Slay the Apex gespielt und auch davon ausgegangen, dass der willkürlich erstellte Seed einfach nur schwer zu vervollständigen ist? Wie sich herausstellt, gibt es im Spiel möglicherweise überhaupt keine „schwierigen“ Samen, zumindest gemäß zu ein paar Milliarden Untersuchungen von Forgotten Arbiter, einem prominenten Modder in der Nachbarschaft des Spiels.
Die Entdeckung ist ein zweites Ergebnis einer unabhängigen Studie. In seinem kürzlich erschienenen Blogbeitrag „Ist jedes Videospiel von Slaughter The Apex Winnable?“ Forgotten Moderator erklärt, wie er den Begriff Seed verwendet, um Spiele mit Zufälligkeit zu beschreiben, bei denen eine Reihe von Zahlenbuchstaben die Zufälligkeit eines Durchspielens bestimmt.
Via: venturebeat.com
Forgotten Moderator legt dann genau dar, was Zufälligkeit in diesem Videospiel bedeutet, einschließlich Komponenten wie Kartenformat, Reihenfolge oder reguläre oder exklusive Schlachten, die Belohnungen, die zu Beginn jedes Laufs von Neow bereitgestellt werden, die Materialien unbekannter Räume und die gegnerische KI für bestimmte Begegnungen. Von dort aus müssen Kartenanreize, Trankverweigerung, Reihenfolge der Ereignisse, Ergebnisse von Ereignissen und auch Ladeninhalte ebenfalls berücksichtigt werden.
Um zu lokalisieren, was als „unmöglicher“ Samen bezeichnet werden kann, muss zunächst eine Sammlung von Bedingungen geschaffen werden, die dies verursachen würden. Glücklicherweise hatte Forgotten Moderator derzeit ein Gerät, das dies für etwas völlig anderes entwickeltes tun würde.
Nach seinen Kriterien kam nur einer von 50 Millionen Samen von seiner Suche als möglicherweise schwer zu beenden zurück. Nach der Veröffentlichung des Seeds auf dem Kill the Apex Dissonance-Kanal wurde es jedoch im Juni 2020 ordentlich geschlagen.
Via: vergessenarbiter.github.io
Insgesamt gibt es etwa 18,4 Trillionen Samenmischungen für das Wild. Basierend auf dem Wahrscheinlichkeitszitat von Forgotten Arbiters gibt es eine große Änderung, dass ein nicht zu gewinnender Samen existiert, aber es ist auch ungewöhnlich, praktisch zu finden und wird wahrscheinlich nie von der gesamten Kill the Apex-Community erfahren. Sicherlich kann sich die Bewertung ändern, wenn sich Parameter im Videospiel ändern würden, beispielsweise wenn brandneue Klassen, Karten, Bosse oder andere Komponenten präsentiert oder für das Gleichgewicht angepasst werden sollten.
Die gute Nachricht ist also, dass im Grunde keine Samen von Kill the Spire jemals als hoffnungslos angesehen werden sollten. Das Problem ist allerdings, wenn jeder Verlust nur auf mangelndes Spielergeschick zurückzuführen ist. Na ja, es gibt ständig Raum für Verbesserungen!
Ressource: vergessener Schiedsrichter. github.io