Dead By Daylight Kapitel 14 und was vor uns liegt im Interview mit Mathieu Côté

Auf dem richtigen Weg hat Actions Interactive tatsächlich das Intro für Phase 14 von Dead by Daytime mit dem Titel „Cursed Tradition“ veröffentlicht. Die Vermutung ist heute wild, dass das folgende Tolle im Videospiel bleiben wird, während keine Informationen darüber veröffentlicht wurden, ob ein Überlebender ebenfalls kommen wird und wie er aussehen könnte. Wir haben uns mit Game Supervisor Mathieu Côté zusammengesetzt, um die Zukunft von Dead By Daytime zu besprechen, bestehend aus Hindernissen bei der Produktion von Nintendo Change und auch mobilen Ports, der zukünftigen Roadmap und auch der Zukunft des Crossplays.

Basierend auf dem kurzen Clip, den wir bis jetzt gesehen haben, scheint eine Manifestation eines Oni im Wachstum zu liegen, der in der japanischen Folklore eine Art Yōkai, Troll oder Riese ist. Dies sind im Allgemeinen große und erzwingende Zahlen mit Hörnern, die aus ihren Köpfen wachsen, sowie normalerweise als rot, blau oder umweltfreundlich konzipiert. Allerdings werden die Oni zusätzlich meist als keulenbesitzend dargestellt, und auch das, was wir im ersten Teaser am 11.

Strukturieren Sie eine tiefere Erzählung mit den Archiven

Via: youtube.com (Dead by Daytime)

Phase 14 ist nicht nur eine zusätzliche Veröffentlichung im Spiel, es bleibt Actions Interactive übrig, um ihren ganz eigenen speziellen Globus zu konstruieren, auf dem die Entität beruhigt werden muss. Mathieu Côté beschrieb die Zukunft des Spiels so, dass sie sich auf diese Weise fortsetzt: „Das Gericht mit vier Kapiteln pro Jahr wird jetzt höchstwahrscheinlich viel extremer werden, weil wir zwischen den einzelnen Kapiteln Archive veröffentlichen werden sowie die Geschichte von Persönlichkeiten zu erforschen und auch, was dieser Globus ist.“

Die Strukturierung der Tradition ist jedoch eine Facette der neuen Inhalte, da das Archiv sicherlich auch eine hervorragende Quelle für brandneue Kosmetika sein wird, mit „vielen brandneuen Modifikationen, die neben dem Shop und auch den Kapiteln kommen, Wir kurbeln es in Bezug auf das kommende Material wirklich an.“

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Überarbeitung der Bestenliste

Als Côté über die Verbesserungen nachdachte, die über Updates und zusätzliches Material hinaus am Spiel vorgenommen werden können, definierte Côté, wie die Bestenlisten und das platzierte System in Zukunft Interesse finden könnten.“ [the leaderboards] ist etwas, das wir schon früh eingebaut haben und auch 2015 mit Emblemen tatsächlich ein wenig überarbeitet haben, aber es scheint, als ob da ziemlich viel Arbeit anvertraut wird. Um sicherzustellen, dass dies das Folgende sein könnte, aber es ist schwer zu sagen, gibt es ein paar andere wirklich gute Konzepte, auf die wir uns möglicherweise ausweiten.“

Die Überarbeitung der Bestenlisten ist sicherlich ein faszinierender Punkt, da das Kernprinzip von Dead by Daylight darin besteht, dass es sich um ein asoziales Multiplayer-Spiel handelt. Einige Spieler denken normalerweise genau darüber nach, wie sie ihre Punktzahl optimieren können, während andere das Videospiel einfach aus Spaß an dem furchterregenden Gameplay spielen.

Tot am Tag mobil machen

Bis vor kurzem war Dead by Daylight ein Videospiel, das nur auf PC, PlayStation 4 und auch Xbox One gespielt wurde. Jetzt haben Spieler brandneue Möglichkeiten zum Spielen. Der Nintendo-Change-Port des Videospiels bietet ein völlig vielfältiges Erlebnis, das die Aktivität in Ihre Hände legt, sowie die mobile Variante des Spiels bleibt in der frühen Beta und wird in Nordamerika nicht angeboten, obwohl dies tatsächlich nicht aufgehört hat Schriftsteller davon ab, es auf seinem Handy zu haben.

Via: googame.net

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Bei der Übersetzung des Kern-Gameplays auf brandneue Systeme beschreibt Côté einige der Überlegungen, die sowohl für die Switch als auch für die kommende mobile Variante des Spiels erforderlich sind. Für Nintendo ist „der größte Punkt mit dem Switch-Over sicherlich, dass er optisch angepasst und optimiert werden musste, ein wenig im Gegensatz zu dem, was wir High-End-Computer tragen … Allerdings denke ich, dass es beim Spielen auf einem Handheld etwas kinetisches gibt Es ist buchstäblich so verstrickt, für mich ist es eine extrem unterschiedliche Erfahrung, ich mag das. Ich versuche, mindestens ein paar Videospiele pro Tag zu spielen, besonders auf einem brandneuen System, also weiß ich was zum Teufel Ich spreche von.“

Das mobile System ist eine eigene Bestie, um die man sich kümmern muss. „Die Steuerung war das allererste, was wir übernommen haben, sicherlich, weil man so Spaß am Spiel hat“, erklärt Côté, „Die Gruppe hat es wirklich geschafft, es ist einfach, es funktioniert. Wir hatten eine kleine Seite, da das Spiel immer als Zwei-Tasten-Spiel konzipiert wurde. Idealerweise wurde es auf einem Controller gespielt, sowie die ganz frühen Modelle waren 2 Schulterschalter und auch die Daumensticks , und das war es.“

Via: twitter.com (@dbdmobile)

Grundsätzlich scheint das Spiel auf Smartphones identisch zu sein. Obwohl wir eher auf ein Telefon als auf einen High-End-PC zugreifen, funktioniert dies auf dem Handy möglicherweise. Wir mussten ein paar winzige Änderungen vornehmen, zum Beispiel haben wir einen Rückfahrschalter auf dem Handy hinzugefügt, weil man nicht hinsehen kann hinter dir so schnell wie mit einer Computermaus und auch Tastatur oder Controller.“

Schließlich werden die Preise der mobilen Version sicherlich unterschiedlich sein, da die ökologische Community im Gegensatz zu anderen Plattformen so besonders ist sowie 3 Überlebende und auch wenn Sie beabsichtigen, das zu erreichen, was die Leute beim Kauf des Videospiels im Wert von 20 US-Dollar haben, zahlen Sie ungefähr 20 US-Dollar.

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Die Zukunft des Crossplays

Da Dead by Daylight ein reines Online-Multiplayer-Videospiel ist, lebt oder vergeht es von der Dimension seiner Spielerbasis. In einem aktuellen Nachrichtenbeitrag, der zur Veröffentlichung des Videospiels auf dem Nintendo Switch führte, wurde die Möglichkeit des Crossplays erhöht, aber als nicht zwischen den Plattformen vorbereitet angesehen.

Bildschirmfoto

Dies scheint jedoch nicht real zu sein. Eine kürzlich im Spiel versandte Spielerzufriedenheit stellte zahlreiche Anfragen, und das Ziel war es, Informationen darüber zu sammeln, wie sich die Spieler wirklich fühlen würden, PC- und Konsolenkunden miteinander zu verschmelzen, und auch, wie wichtig Cross-Progression für sie wäre .

Zum Thema Crossplay war Côté in der Ausgabe klar: „Es ist falsch, dass es keine Vorbereitungen für Crossplay gibt, wir prüfen es. Für uns ist das Einzige, was uns ermöglicht, das Spiel am Leben zu erhalten, ein Spieler.“ Base, es gibt einen Notfall, damit das Matchmaking funktioniert, allein deshalb, alles darüber hinaus ist hervorragend, und je mehr wir die Leute über Crossplay oder auf andere Weise zusammenbringen können, desto besser ist es wahrscheinlich für alle . Es ist zweifellos etwas, das wir uns sehr genau ansehen.“

Im Moment sieht die Zukunft von Dead by Daytime brillant aus, und auch die Leidenschaft seines Videospieldirektors kann in Zukunft nur positive Entwicklungen bringen. Momentan warten wir ab, ob Oni unser nächstes Geiles ist, oder etwas Neues und auch Verdrehtes dazwischen.

Ressource: Mathieu Côté, Game Director für Dead by Daylight bei Actions Interactive

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