Torment: Tides of Numenera ist das beste Rollenspiel, das ihr je gespielt habt
Torment: Tides of Numenera spielt eine Milliarde Jahre in der Zukunft, in einer Welt, in der zahllose Hochkulturen aufgestiegen und untergegangen sind. Überall, wo man hinschaut, findet man zerbrochene, fragmentierte Überreste dieser alten Kulturen, darunter arkane Maschinen, Statuen längst vergessener Götter, verfallene Tempel und Objekte, die so bizarr und unerklärlich sind, dass sie sich einer Beschreibung einfach entziehen. Das ist eine tolle Kulisse für ein Rollenspiel und einer der seltsamsten Orte, die ich je in einem Videospiel erkundet habe. Das allein ist es wert, Tides of Numenera zu spielen, aber es hat noch viel mehr zu bieten.
So weit, so seltsam: aber es wird noch seltsamer. Vor Jahrhunderten entdeckte eine legendäre Figur, bekannt als der Veränderliche Gott, das Geheimnis der Unsterblichkeit. Er lernte, neue Körper zu bauen und seine Seele in sie zu übertragen. Wenn er fertig war, meist weil er einen besseren Körper gebaut hatte, ließ er ihn zurück. Diese leeren Gefäße, die ihr eigenes Bewusstsein entwickeln, nachdem sie vom Gott der Veränderung weggeworfen wurden, sind in dieser Welt als Castoffs bekannt – und einen von ihnen spielt man in Tides of Numenera. Das ist ein nettes Konzept und eröffnet eine neue Welt des Rollenspiels.
Im Spiel triffst du eine Menge Castoffs: einige, die gerade erst zu Bewusstsein gekommen sind, und andere, die schon viel erlebt haben und sich einen Namen gemacht haben. Dazu gehören Attentäter, Sklavenhändler, Priester, Dichter und sogar Könige. Und was Sie betrifft, nun, das liegt an Ihnen. Tides of Numenera ist ein tiefgründiges, reichhaltiges Rollenspiel, in dem die Dinge, die du sagst, und die Entscheidungen, die du triffst, deinen Castoff zu einem Charakter formen, der einzigartig für dich ist. Wie der 90er-Jahre-Klassiker Planescape: Torment, dessen spiritueller Nachfolger es ist, ist es ein dichtes, wortreiches Spiel mit langen Schriftrollen mit anschaulichem, lebendigem Text zum Lesen.
Die Quests sind abwechslungsreich und unvorhersehbar. Eine einfache Aufgabe entwickelt sich oft zu etwas viel Komplexerem und zwingt dich dazu, schwierige Entscheidungen zu treffen, die sowohl deinen Charakter als auch die Meinung anderer Leute über dich prägen werden. Du weißt nie, was du als Nächstes tun wirst, und nichts in dieser seltsamen, abstrakten Welt ist jemals das, was es zu sein scheint. Die Hälfte der Schlacht besteht darin, den Sinn der Dinge zu verstehen, denen du begegnest. In der einen Minute jagst du einen mysteriösen Serienmörder, in der nächsten versuchst du, eine Rasse von stromfressenden Monstern davon zu überzeugen, damit aufzuhören, sich unter einer Stadt durchzutunneln und die Häuser der Menschen zu zerstören.
Anstelle eines binären Gut/Böse-Systems verwendet Tides of Numenera ein interessantes System namens „Gezeiten“. Es gibt insgesamt fünf davon – Gold, Rot, Blau, Silber und Indigo – und wie sie sich verändern, bestimmt, was für ein Mensch du bist und welchen Einfluss du auf die Welt hast. Wenn du zum Beispiel eine gute Tat vollbringst, wird sich die goldene Flut verändern. Treffen Sie eine schwierige Entscheidung, die sich zwar negativ auf Ihr Leben auswirkt, aber das Leben eines anderen verbessert, wird sich die indigoblaue Flut verändern. Je mehr sich die Gezeiten verschieben, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie zu deiner vorherrschenden Gezeit werden, die die Wahrnehmung der Menschen von dir prägen wird.
Es gibt tiefgreifende rundenbasierte Kämpfe, die jedem vertraut sein werden, der Infinity Engine-Rollenspiele wie Pillars of Eternity oder Baldur’s Gate gespielt hat. Aber eines der besten Dinge an Numenera ist, dass man Konflikten fast immer aus dem Weg gehen oder sich geschickt aus ihnen herauswinden kann. Du kannst deine Feinde zum Einlenken überreden, aber die Wahrscheinlichkeit, dass du Erfolg hast, hängt von deinen Werten ab. Ein silberzüngiger Castoff kann das vielleicht schaffen, aber jemand, dessen Werte eher auf Kampf, Magie oder Technologie ausgerichtet sind, vielleicht nicht. Jedes Rollenspiel, bei dem man sich aus einer Schießerei herausreden kann, ist meiner Meinung nach in Ordnung.
Auch der Schreibstil ist hervorragend. Er ist reichhaltig, ausgereift und gelegentlich poetisch, zieht dich in die Welt hinein und lässt dich an den vielen schrulligen Kauzen, die du auf deiner Reise triffst, Anteil nehmen. Du wirst tiefe Beziehungen zu deinen Begleitern aufbauen, die alle eine faszinierende Hintergrundgeschichte haben, die es zu entdecken gilt, und persönliche Eigenheiten, die du lieben oder hassen wirst. Anfangs kann die schiere Fremdartigkeit der Umgebung überwältigend sein, aber man gewöhnt sich schnell daran. Die erste Stunde ist die schwierigste. Sie werden ins kalte Wasser geworfen und erhalten nur wenige Informationen über die Welt oder Ihre Rolle darin. Aber vertrau mir: Bleib dran.
Tides of Numenera hat sich nicht so gut verkauft, wie Entwickler inXile gehofft hatte, und seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 scheint es in der Versenkung verschwunden zu sein. Das ist eine Schande, denn es ist ein fantastisches Rollenspiel, das jeder Fan des Genres spielen sollte – wenn er bereit ist, viel Zeit mit dem Lesen großer Textwände zu verbringen. Planescape: Torment verkaufte sich auch nicht besonders gut, und jetzt gilt es als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Tides of Numenera ist nicht ganz so gut wie das Meisterwerk von Black Isle, aber es ist ein hochwertiger, selbstbewusster spiritueller Nachfolger, der Ihre Zeit wert ist.