Tony Hawk spricht über den Übergang vom ikonischen Skater zur Videospiel-Legende

In einem neuen Interview erzählt Tony Hawk, wie er vom Profi-Skater zur fabelhaften Computerspiel-Ikone wurde, die er heute ist.

Als Tony Hawks Pro Skater 1999 auftauchte, verstand nicht jeder, dass Tony Hawk es war. Ungeachtet der Realität, dass er, als der Ruin auftauchte, bereits 73 von 103 professionellen Skate-Wettbewerbern gewonnen hatte und im Grunde der König des Skateboardings war – Skateboarding war für die Mehrheit der Spieler immer noch eine Randkultur.

Dann tauchte Pro Skater für die PS1 auf und Tony Hawk wurde ein Familienname.

Ein brandneues Treffen mit IGN beschreibt, wie Tony Hawk vom Skateboard-Gott zur Videospiel-Geschichte wurde. Alles begann im Jahr 1998, als Tony das Ziel hatte, in Videospiele einzusteigen. Hawk, ein ernsthafter Spieler, der sein Leben lang gespielt hat, wollte seinen Namen mit einem Spiel verbinden, auf das er stolz sein könnte.

Geben Sie Activision und Neversoft ein. Sie wandten sich an Hawk, um ein Modell-Skateboard-Spiel zu präsentieren, in dem sie ihn hauptsächlich in ein Gebiet voller Streichhölzer in Santa Monica führten, um etwas zu enthüllen, das aussah wie "Bruce Willis mit einer Waffe auf dem Rücken, die durch eine Wüste läuft." Dieses Prinzip wurde schnell verworfen, aber Hawk behielt im Hinterkopf, dass sich die Steuerung wirklich gut und auch "instinktiv" anfühlte, sogar für Nicht-Skater. Dabei war es kein Skate-Videospiel gewesen.

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mittels Activision

"Mein Ziel war es also, dass wir mit meiner Wirkung, meiner Stimme und meinen Ressourcen dieses Videospiel für Skater authentisch machen können", sagte Hawk. "In meinen Augen war das Ziel, dass Skater eine PlayStation haben wollen."

Unter Verwendung des exakt gleichen Kontrollplans wie der Prototyp kehrte Neversoft zum Zeichenbrett zurück und produzierte (mit Hilfe von Hawk) irgendwann auch Tony Hawks Pro Skater für die PS1 im Jahr 1999.

Niemand erwartete, dass dieses Spiel so erfolgreich sein würde. Ursprünglich für 250.000 Verkäufe vorbereitet, würde das Spiel irgendwann 5 Millionen Systemen entsprechen, die zwischen den PS1-, Dreamcast- und Nintendo 64-Ports integriert sind.

durch Activision

Es hat auch wirklich nicht geschadet, dass 1999 auch das gleiche Jahr war, in dem Hawk die ersten 900 der Welt bei den diesjährigen X-Games-Konkurrenten ausführte.

Tony Hawks Pro Skater 2 kam im Jahr 2000 heraus und war ein ebenfalls besserer Hit und entwickelte sich zu einem der am höchsten bewerteten Videospiele aller Zeiten. Activision möchte von dieser Nostalgie auch derzeit profitieren, indem es beide Spiele auf zeitgenössischen Konsolen wiederholt.

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Und mit 52 wird Hawk den Rekord wahrscheinlich als das früheste Computerspiel-Maskottchen nehmen, das noch Millionen von Exemplaren anbietet.

Quelle: IGN

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