Es gab „keine Pläne“, dass Lara Croft jemals eine Fortsetzung bekommt

Die Burial Place Raider-Serie hat sich bis heute über 85 Millionen Duplikate verkauft und hat sich in ihren 25 Jahren als eine der legendärsten Wohnimmobilien für PC-Spiele etabliert. Die Verkäufe von Begräbnisplatz-Raider werden möglicherweise durch die Ähnlichkeit von Pokemon (380 Millionen) und auch Mario (758 Millionen) in den Schatten gestellt, aber Lara Croft ist weltweit so erkennbar wie Pikachu oder Mario, was keine leichte Aufgabe ist. Assassin’s Creed, Final Dream sowie GTA verkaufen sich alle auch besser als Burial Place Raider, aber außerhalb der Spielrunde hat keiner einen Charakter mit der sozialen Infiltration von Lara Croft. Es ist schockierend danach, dass sie nie als Videospiel-Maskottchen Lara gemacht wurde. Eigentlich war sie nie auch dazu gedacht, eine Nachverfolgung zu erhalten.

Gavin Rummery war Teil der sechsköpfigen Gruppe, die mit dem ursprünglichen Tomb Raider zusammenarbeitete, nachdem er tatsächlich die Programme des Videospiels überwacht hatte. In einem längeren Interview im Rahmen unserer Berichterstattung über die Burial Place Raider Week ging Rummery auf das Phänomen ein, zu dem Lara schnell wurde, und erwähnte es als den „unerwartesten Teil“ des Erbes von Burial Place Raider all die Jahre später. Besonders überraschend, sagt Rummery, da Lara als One-and-Doe-Charakter komponiert wurde.

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„Damit hat niemand gerechnet“, informiert mich Rummery. „Sogar Toby [Gard, Lara Croft’s creator] hatte keine Strategien, sie in einem anderen Videospiel wiederzuverwenden – sie war einfach die Protagonistin in diesem einen Videospiel, das wir machten.“

Offensichtlich ist es unmöglich, sich auf eine Persönlichkeit vorzubereiten, die 25 Jahre bestehen sollte, mehrere Zeitalter erlebt und außerdem 85 Millionen Exemplare vermarktet. Aber wenn man sich die Verkaufszahlen der anderen Serien rund um Tomb Raider anschaut, fällt Lara auf. Mario wurde als Maskottchen entwickelt. Pikachu wurde besonders wegen seiner Bankfähigkeit ausgewählt. Auch die ähnlich bescheidenen Starts wie Grand Theft Automobile sowie Last Fantasy setzten erst bei späteren, enthusiastischeren Titeln durch. Die Mehrheit der Spiele, die die Kontrolle über die Welt übernahmen, waren von Anfang an darauf vorbereitet. Tomb Raider nicht.

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Während Rummery Teil der sechs Kernprogrammierer von Burial place Raider wurde, war Paul Douglas neben Toby Gard gleich zu Beginn der Einzige. Douglas wird als Mitschöpfer von Lara zugeschrieben und er hat das ursprüngliche Stildokument mit Bleistift gezeichnet, aber er hatte ebenfalls geringe Ambitionen für Lara. Wenn sie genug Geld verdiente, um nur eine Fortsetzung zu bekommen, war das der Wunsch, aber die Gruppe erwartete hauptsächlich, dass sie sicherlich ein kleiner Kulthit sein würde, dann würden sie sicherlich zum nächsten Punkt übergehen.

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„Wir waren größtenteils nur eine Reihe von ziemlich unerfahrenen 20-Jährigen, die versuchten, das beste Videospiel zu machen, das wir unter den gegebenen Umständen machen konnten“, behauptet Douglas. „Nach diesem Schöpfungsakt gab es keinen Masterplan. Es fühlte sich an, als würden wir etwas Besonderes konstruieren, da 3D-Spiele auf Charakterbasis damals noch ziemlich unbekannt waren ein Kult, der an dem Mainstream-Franchise festhält, aber absolut nicht davon ausgeht, dass es Jahre dauern würde.“

25 Jahre später hatte Lara tatsächlich 12 Hauptserien mit einem 13. auf Guides für eine lange Zeit, plus acht Spin-offs, 3 Filme mit einem vierten auf dem Weg und eine bevorstehende Anime-Serie mit Hayley Atwell. Hätte sich das Team darauf vorbereitet, dass Lara überdauert, hätte sie es wahrscheinlich nicht getan. Eine weibliche Führung war eine riskante Möglichkeit, und selbst nach den Kriterien der 90er Jahre waren mehrere Ebenen kompliziert und äußerst fummelig. Dies war kein Spiel für die Massen. Es war ein Videospiel, das die Massen akzeptierten, weil es ein so organisches Konzept war. Lara Croft war nie für eine Fortsetzung vorgesehen, genau deshalb hat sie eine verdient.

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