Tomb Raider hat mein Denken über Remaster verändert

Alle paar Wochen kommt ein neues Remake oder Remaster heraus. Manchmal handelt es sich dabei um einen kleinen Feinschliff für ein relativ neues Spiel, wie bei The Last of Us Part 2. Manchmal wird das Original zu etwas umgebaut, das den Ton und die Handlung beibehält, aber das Erlebnis aufwertet, wie Resident Evil 4. Und manchmal bekommt man die Tomb Raider Remastered Trilogy.

Ich habe die Trilogie in den letzten eineinhalb Wochen gespielt, genug Zeit also, um über die Idee von Remasters im Allgemeinen nachzudenken. Wie ich in meinem Testbericht schreibe, ist ein wichtiges Verkaufsargument, dass die Originalspiele in ihrer Erscheinung und ihrem Steuerungsschema in diesem Spiel so erscheinen, wie sie in den 90er Jahren waren. Wenn man sie auf diese Weise spielen will, ist es ein großer Vorteil, dass die Sammlung dieses Erbe berücksichtigt, anstatt es auszulöschen.

Aber nicht nur für Nostalgiker ist diese Option wichtig. Wir neigen dazu, Originale durch Remakes und Remaster zu ersetzen – teilweise aus der Not heraus, wenn die Originalversionen auf modernen Systemen nicht funktionieren oder ein Teil des Originalcodes irgendwie verloren gegangen ist. Die Art und Weise, wie Tomb Raider vorgeht, stellt sicher, dass das Originalspiel erhalten bleibt, egal was mit dem eigentlichen Original passiert.

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Es ist nicht dass Im Fall von Tomb Raider ist das sehr schwierig, da alle Spiele für wenig Geld auf dem PC erhältlich sind, aber es ist ein zukunftssicherer Schritt. Grundsätzlich habe ich ein Problem damit, dass sich unsere Branche immer mehr auf Remaster verlässt, und dazu gehört auch, dass die Geschichte ausgelöscht wird. Tomb Raider, das muss man anerkennen, hat seine Hände sauber.

Ich habe kürzlich über die langfristigen Probleme geschrieben, die durch die ständigen Remakes und Remaster verursacht werden. Nicht nur, dass sie neuen Ideen den Platz in den Regalen wegnehmen, sie werden auch oft als Trainingsprojekte für neue Entwickler genutzt, und wenn der erste Job darin besteht, die Arbeit von vor 15 Jahren nachzumachen, wird das eigene Potenzial nicht genutzt. Da Spiele heutzutage auch immer größer und teurer werden, werden künftige Generationen nicht in der Lage sein, sie so einfach neu zu entwickeln, wie die Studios heute die 10- bis 25-stündigen Erlebnisse der PS1-3-Ära aktualisieren können.

Trotz alledem konnte ich mich beim Spielen der Trilogie nicht des Eindrucks erwehren, dass die Modernisierung zu kurz greift. Die ursprüngliche und die moderne Grafik können sofort ein- und ausgeschaltet werden, so dass sich in den Levels nichts geändert hat – kein zusätzliches Detail, kein Abrunden hässlicher Winkel, kein Versuch, irgendetwas zu verbessern. Selbst die Tiere, gegen die Lara kämpft, wurden nicht mit der heutigen Technologie entworfen, sondern die hässlichen und klotzigen Originale wurden lediglich einem kleinen Facelifting unterzogen. Lara selbst wurde mit einem neuen Charaktermodell deutlich verbessert, aber keiner der Feinde, Rätsel oder Landmarken kommt zu dieser Ehre.

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Das führt auch zu Problemen mit der modernen Steuerung. Obwohl sie viel einfacher zu handhaben ist als das ursprüngliche Panzerschema, passen die Levels nicht zu dieser Flüssigkeit, die Kamera ist träge und kann nicht mit Wänden oder Ecken umgehen, und Lara springt oft zu spät (AKA überhaupt nicht), wenn sie von einer Kante abspringt, was dazu führt, dass sie in ihr Verderben stürzt.

Einerseits wertet das Vorhandensein der Originalspiele mit der Originalgrafik und der Originalsteuerung diese Sammlung auf. Andererseits scheint diese Entscheidung weniger aus künstlerischen Gründen getroffen worden zu sein, sondern eher, weil es der Weg des geringsten Widerstandes ist. Da Anniversary uns bereits zeigt, wie eine vollständig aktualisierte Version des ersten Spiels aussieht, scheint es, als hätten die anderen beiden ihr eigenes Anniversary verdient.

Hier wird es interessant – würde ich die historische Bewahrung, die dieses Spiel bietet, für eine glitzernde und modernisierte Anniversary-Version von Tomb Raider 2 opfern? Auf spielerischer Ebene wahrscheinlich schon – Tomb Raider 2 ist ein absoluter Favorit, und ich möchte, dass die Frustrationen beseitigt werden. Aber als Kritiker muss ich zugeben, dass ich, selbst wenn ich die Originalversionen zur Verfügung hätte, ein Problem damit gehabt hätte, wenn die Geschichte auf diese Weise überschrieben worden wäre.

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Die wirkliche Antwort ist, dass dies keine Entweder-Oder-Situation sein sollte, aber es ist auch eine Erinnerung an mich selbst, all diese Remakes und Remaster im vollen Kontext zu sehen. Ich denke zum Beispiel immer noch, dass Naughty Dog nicht so viel Zeit darauf verwenden sollte. Bei Tomb Raider hat man das Gefühl, dass es den einfachsten Weg zur Modernisierung wählt und ein Thema unterschätzt, über das zu viele Studios zu viel nachdenken. Wenn es das nächste Mal ein Remake oder Remaster zu diskutieren gibt, werde ich mich an die neue Perspektive erinnern, die mir Tomb Raider eröffnet hat.

Tomb Raider 1 – 3 Remastered

Die ursprüngliche Trilogie der Tomb Raider-Spiele für PS1 wurde für moderne Plattformen neu aufgelegt. Die Grafik aller drei Spiele wurde verbessert, alle DLCs sind enthalten, und die Spieler können zwischen der alten und der neuen Grafik wechseln.

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