Death Stranding: Director’s Cut konzentriert sich auf die richtigen Dinge

Sam stapft durch den Schnee, der von koaguliertem Schmutz befleckt ist. Es ist düster, düster und instinktiv defätistisch. Gleichzeitig ist es jedoch seltsam langsam und ruhig – eine Art romantische Erhabenheit, die extreme Schwierigkeiten mit dem bewussten Erkennen des eigenen Platzes in der Natur konfrontiert. Dies sind die besten Teile von Death Stranding: die Spaziergänge, die Treks und die vielen, vielen Stolpersteine. Zum Glück scheint der Director’s Cut das zu verstehen.

Während des State of Play dieser Woche haben wir uns Death Stranding: Director’s Cut noch einmal angesehen, der nun am 24. September für PS5 veröffentlicht wird. Es ist noch etwas unklar, welche Art von zusätzlichen Inhalten wir in dieser neuen Version erwarten können Iteration der gigantischen Liefersimulation von Kojima Productions, obwohl ich denke, dass uns ein Vergnügen bevorsteht.

Als ich mir den Trailer zum ersten Mal ansah, war ich etwas verwundert. Das Schlimmste an Death Stranding sind die MULE-Kämpfe – schließlich ist dies ein Spiel, das am besten ist, wenn Sie allein sind und einsam den Harmonien zwischen einem hervorragend kuratierten Soundtrack und dem Umgebungsrauschen der Natur lauschen, das es strukturiert. Leute, die in seltsamen Lagern rumhängen, steht im Widerspruch dazu – ungefähr 100 Prozent meiner unbeliebtesten Momente in Death Stranding stehen in direktem Zusammenhang mit dem Kampf.

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Ich mochte den BT-Kampf viel mehr, für was er es wert ist, denn es war eine sorgfältig ausgearbeitete Kombination aus raffiniertem Stealth und taktischem Traversal. Wir bekommen jedoch keine weiteren goldenen Nabelschnur-Scheren – wir bekommen mehr Waffen. ‚Was soll das?‘ Ich schrie letzte Nacht auf meinen Monitor, der nichts falsch gemacht hatte und es nicht verdiente, für einen Trailer, den ich ihm zeigen wollte, beschimpft zu werden. Die Sache ist, „der Punkt darin“ ist tatsächlich viel.

Ich meine, es ist genau dort oben, nicht wahr – der Shooter-Kampf von Death Stranding lässt zu wünschen übrig. Dies ist ein Director’s Cut, was bedeutet, dass es wieder das ganze Spiel ist, außer diesmal mit mehr Inhalt. Es hat sichere Transferunterstützung, sodass Sie die 60-Stunden-Kampagne nicht erneut durchspielen müssen, nur um die neuen Sachen zu sehen, aber ich für meinen Teil fange absolut von vorne an und beschäftige mich mit den zusätzlichen Story-Beats, wenn sie kommen. Das Einzige, was mich von einer vollständigen Wiederholung abhielt, war die Tatsache, dass ich wieder Jungs in seltsamen Schutzanzügen erschießen musste oder Mad Mads‘ alberne kleine Skelettarmeen in Bunkern des Zweiten Weltkriegs, die anscheinend tatsächlich ein Strand sind. Ich liebe Dad Mads und Sad Mads, aber das militaristische Paralleluniversum Mikkelsen war ein bisschen nervig. Warum versteckte er sich immer wieder unter Wasser in Sümpfen? Was war mit den Handgesten? Wie hat er wiederbelebte Leichen davon überzeugt, seinen Wünschen zu folgen? Kojima ist bestenfalls verworren, aber Mads‘ Kriegsgebiet war ein Schritt zu weit, denke ich.

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Es ist auch nicht so, dass Waffen das einzige Neue sind. Wir bekommen Frachtkatapulte – was, wie ich sagen muss, unglaublich klingen – sowie einen neuen Kumpel-Bot, der uns bei Lieferungen hilft. Das Liefersystem selbst wird offenbar überarbeitet, während im Director’s Cut eine ganze Reihe zusätzlicher Story-Beats eingebaut werden. Das basiert auch nur auf dem, was wir bisher wissen – wenn wir Kojima kennen, wird es im Director’s Cut wahrscheinlich ziemlich viele Inhalte geben, von denen wir keine Ahnung haben, dass sie existieren, bis wir sie selbst sehen. Es wird wahrscheinlich auch der seltsamste und einzigartigste Inhalt des Loses sein.

Ich habe bereits darüber geschrieben, dass Death Stranding das einzige Spiel in der Stadt ist, das einen Director’s Cut rechtfertigen kann – im Gegensatz zu Ghost of Tsushima, das anscheinend nicht weiß, was ein Director’s Cut ist – und wie Death Stranding das erste Spiel ist Um mich zu überzeugen, muss ich eine PS5 kaufen. Ich habe diesem Spiel 10/10 gegeben, als es im November 2019 auf den Markt kam, daher wäre es leicht zu behaupten, dass dieses Argument aus einer voreingenommenen Position stammt. Ich denke jedoch nicht, dass es übermäßig voreingenommen ist, vorzuschlagen, dass Death Stranding abwechslungsreichere Kämpfe hinzufügt, nachdem er speziell dafür kritisiert wurde, in diesem Bereich glanzlos zu sein, ist eine gute Idee. Ja, ich möchte mehr Lieferungen. Ja, ich will neue Story-Beats. Ja, ich möchte Änderungen daran, wie viel Einfluss wir auf die Welt haben können, indem wir Strukturen aufbauen und ansonsten getrennte Gebiete verbinden, um Lücken für junge und erfahrene Träger gleichermaßen zu schließen.

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Aber wissen Sie was? Ich möchte auch nicht jedes Mal „ugh“, wenn ich zu einer obligatorischen Kampfsequenz komme. Die Bola Gun war in Ordnung, aber abgesehen davon waren sie allesamt Müll – na ja, die Pissgranaten waren zumindest lustig, aber sie wurden hauptsächlich im ohnehin anständigen BT-Kampf verwendet. Death Stranding, das dem Director’s Cut sowohl neue Waffen als auch neue Lieferfunktionen hinzufügt, ist keine schlechte Sache – wenn überhaupt, ist es ein Versuch, das zu korrigieren, was es schlecht gemacht hat, und auf dem aufzubauen, was es gut gemacht hat. Je mehr ich über Death Stranding: Director’s Cut sehe, desto fester bin ich an Bord – Roll am 24. September, oder?

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