Liebender Deathloop? Dann ist es Zeit, endlich Beute zu spielen

Deathloop hat, zumindest im Moment, die Gaming-Welt per Tornado erobert. Der experimentelle Shooter von Arkane Studios vereint erfreuliche Erkundungen, skrupellose Kämpfe sowie die besten Eigenschaften von Arkans früheren immersiven Sims Dishonored und Victim, um etwas unglaublich Innovatives zu erschaffen. Es ist nur eines der besten Videospiele des Jahres, und auch wenn das Medium beschließt, von seinen höheren Vorschlägen zu profitieren, könnte es den Weg für Hits der Zukunft auf eine Weise ebnen, die einige Videospiele bewältigen können. Es ist brillant, aber es würde ohne einen Kultklassiker, der viel Aufmerksamkeit verdient, nicht existieren. Opfer ist ein Kunstwerk, und auch jeder sollte es spielen.

Victim wurde 2017 für PS4, Xbox One und COMPUTER veröffentlicht und entstand in einer Zeit, in der Bethesda Rezensionsduplikate der Presse und Influencern vorenthielt, weil sie wollte, dass die Spiele sich selbst repräsentieren und wir sie auch miterleben können die breite Öffentlichkeit. Leider neigen sie nicht dazu, sie zu kaufen, wenn sie vor der Veröffentlichung keine Bewertungen von Videospielen zum vollen Preis haben, über die sie nachdenken können.

In den Tagen nach dem Start erfuhr Prey wesentliches Lob, doch das kurze Zeitfenster, bis es ein Hit wurde, war lange vorbei und daher zum industriellen Vergessen verurteilt. Es mag aufgrund seines spezifischen Nischenstils und auch der starken Abkehr von verschiedenen anderen Smash-Hit-Shootern noch gestolpert sein, aber es wurde zu Unrecht so behandelt, dass sowohl Bethesda als auch Arkane derzeit davon gelernt haben. In den Ergebnissen von Deathloop verdient es eine zusätzliche Erfolgsmöglichkeit oder zumindest eine gewisse Anerkennung in der Masse.

Victim ist in seinem Videospiel-Layout absichtlich antiquiert und nimmt Zeichen von Klassikern wie dem ursprünglichen Burglar und System Shock 2 auf. Protagonist Morgan Yu wird auf Talos One veröffentlicht und bietet die Flexibilität, Kräfte zu entdecken, herauszufinden und diese Welt zu ihrer ganz eigenen zu machen so dass ein paar Videospiele ermöglichen. Während die Erzählung einem geradlinigen Muster folgt und Sie während des gesamten Projekts nach und nach auf brandneue Bereiche zugreifen, ist es genau so, wie Sie sie erreichen und was Sie tun möchten, sobald es so weit ist wie Sie. Sie können Stunden damit verbringen, die Hauptmission zu überblicken, und Sie können auch auf Entdeckungen im Zusammenhang mit dem zentralen Rätsel und verbundenen Charakteren stoßen, die lange bevor Sie beabsichtigt waren. Das ist die Eleganz, Victim macht es nichts aus, wenn Sie schlau genug sind, um jede Kleinigkeit, die es zu bieten hat, zu brechen, Arkane’s innovative Systeme und auch Worldbuilding zu überlisten, da Sie zugestimmt haben, es nach Ihrer eigenen Methode zu spielen.

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Deathloop fühlt sich wie eine kühne Weiterentwicklung dieses Systems an, obwohl es sich eher auf etablierte Tests als auf ein größeres Freiheitsgefühl konzentriert. Blackreef Island sowie das darin vorhandene Schlupfloch hat jeden Tag in 4 verschiedene Zeiträume aufgeteilt, die Colt entdecken kann. Ob am frühen Morgen, Mittag, Nachmittag oder Nacht, jeder Ort ändert sich und ändert sich auch mit dem Moment des Tages, wenn sich die Charakterschemata ändern sowie neue Herausforderungen und Schwierigkeiten im Zuge einer kontinuierlichen Lücke auftauchen, die zu einem ultimativen Reset führt. Sobald die Uhr zwölf Uhr nachts schlägt, wird jede Kleinigkeit wieder normal, und Sie können sich auch wieder völlig frei mit diesen Systemen beschäftigen. Abgesehen von den Werkzeugen und Fähigkeiten, die Sie vermitteln, hat Deathloops Globus keine Beständigkeit, und daher fehlt ihm auch der Reiz von Targets lebendigem, atmendem Lokalkolorit, das Ihren Impulsen angepasst werden kann. Es existiert ohne Morgan Yus Existenz, während sich Deathloop wie ein koordinierter Spielplatz mit viel weniger Überlieferungen anfühlt, um das Verfahren zu erweitern.

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Dies macht Victim zum perfekten Nachfolger für diejenigen, die Deathloop verehrten, und bietet eine besonders enthusiastische Bereitschaft, mit viel tieferen Geschichten, Charakteren sowie Geheimnissen im Zentrum zu entdecken, die nur darum bitten, überprüft zu werden. Ich wähle Prey sehr, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass es meine Neugier anspricht und es mir ermöglicht, durch verlassene Büros und Schränke zu stehlen, um Audioprotokolle sowie Schließfachcodes zu finden. Expeditionen werden immer entschädigt, obwohl es eine voyeuristische Stimmung gibt, die die Entdeckung einer Raumhafenstation beinhaltet, die jetzt vom Tod bestimmt wird. Überreste sind überall, häufig durch Umwelterzählungen, die beschreiben, wie viel Leben tatsächlich verloren wurde und was wir tun können, um alles zurückzugewinnen, was noch übrig ist. Die Außerirdischen, die die Station durchstreifen, sind passiv, bis Sie auftauchen, und halten sich an kontinuierliche Regime, da sie genau wie Morgan Yu auf Talos One ohne denkbaren Rückzug gefangen sind. Es gibt überhaupt keine Zeit, um die Dinge wieder in den Normalzustand zu bringen, und daher ist Victim mit einer Wirkungskomponente durchdrungen, die Deathloop nicht nutzen kann.

Die Gameplay-Methode von Target ähnelt der von Deathloop, aber sie hat eine langsamere Geschwindigkeit, da Sie im Kontext der Erzählung bleiben. Morgan Yu ist Wissenschaftler und nicht der Chef eines etablierten Sicherheitsunternehmens wie Colt. Aufgrund dieser Art von Arbeit führen sie Waffen mit Zögern, Schrotflinten und auch Handfeuerwaffen, die mit wildem Rückstoß reagieren, während wir darum kämpfen, Gegner zu erledigen, ohne dabei unser eigenes Leben zu verlieren. Psychische Kräfte können durch die Anwendung von Neuromods erlangt werden, aber diese außerirdischen Fähigkeiten riskieren den Verlust der Menschheit, eine Verlassenheit der Vergangenheit, an die wir einen Großteil des Spiels zu erinnern versuchen. Sie können Prey mit Ihren eigenen Mitteln spielen, obwohl der Weg, den Sie gehen, sowohl mechanische als auch thematische Auswirkungen hat. Deathloop ist in seiner Entwicklung direkter. Sie müssen alle 8 Enthusiasten töten, Sie müssen Julianna erleben, und Sie müssen das Schlupfloch immer wieder neu erleben, bis Sie als Sieger hervorgehen. Es gibt keinen Raum für Interpretationen, und diese Strategie wird mit einem klaren Gefühl der Überlegung umgesetzt. Es ist immer noch ausgezeichnet, aber anders.

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Es ist auch immer noch typisch Arkane, spekulativ, ehrgeizig und anders als alles andere da draußen. Während Dishonored und Deathloop aufgrund ihres größeren Charmes tatsächlich viel mehr Erfolg haben, Fußstapfen, an die Redfall sicherlich festhalten wird, ist Prey ein unterschätztes Juwel, das so viel mehr Aufmerksamkeit erhalten sollte. Es kommt auf den Xbox Game Pass, also sollten sich die unzähligen aktiven Abonnenten selbst einen Gefallen tun und diesen zeitgenössischen Klassiker auf eigene Faust erleben. Wenn nicht, seien Sie nicht überrascht, wenn immersive Sims wie diese zu einer fernen Erinnerung werden.

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