Todd Howard zieht Konsole dem PC vor

Todd Howard ist einer der einflussreichsten Spieldesigner, der die Entwicklung der Fallout- und Elder Scrolls-Reihe geleitet hat, während viele mit Spannung die Veröffentlichung des kommenden Triple-A-Titels von Bethesda Game Studios erwarten: Starfield.

Der autodidaktische Programmierer und Spieleentwicklungsveteran trat der Lex Fridman Show wo er sich ausführlich darüber unterhielt, wie er zu Videospielen kam, über seine Reise mit Bethesda und die Entwicklung der Spiele, mit denen er sich einen Namen gemacht hat. Er verriet auch mehr über Starfield, über das wir hier berichtet haben. Während der zweistündigen, 45-minütigen Show ging Howard auch auf seine Gedanken zum Thema PC vs. Konsolen ein.

Howard sprach über die lange Beziehung seines Studios zur Xbox, die seit der Zeit von Morrowind ernsthaft begann, und beschrieb die „großartige Erfahrung“, die er mit ihnen hatte. In Bezug auf Starfield sagte Howard, dass sein Studio noch nie das Spiel für eine Plattform, d.h. den „Plattform-Verkäufer“ war, und da Starfield exklusiv für Microsofts Plattformen erscheinen wird, räumte der Spieldesigner den zusätzlichen Druck ein, der damit verbunden ist.

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Howard verwies auf frühere Exklusivverträge, die Bethesda mit der Xbox abgeschlossen hat – mit Spielen wie Morrowind, Oblivion und Skyrim DLC (wobei einige davon zeitlich begrenzt exklusiv waren) – obwohl er auch den Erfolg hervorhob, den Bethesda mit der PlayStation hatte. „Ich denke, die PlayStation 5 ist einfach eine wahnsinnige Maschine, sie haben großartige Arbeit geleistet, wir hatten großen Erfolg auf der PlayStation – wir waren anfangs traditionell PC-Entwickler“, sagte Howard.

Im Laufe der Zeit begann das Studio, sich der Konsolenentwicklung zu nähern. Der Interviewer fragte, was der Unterschied zwischen der Entwicklung für PC und Konsole sei. „Das ist schwierig“, sagte Howard und bezog sich dabei auf PCs und ihre unzähligen Varianten von Treibern, Prozessoren und Grafikkarten. Aber da Konsolen eine festere Plattform sind. „Die Xbox Series X ist einfach eine unglaubliche Maschine“, sagte Howard.

Seit Microsoft Bethesda übernommen hat, hat sich Howard von den Leuten, die die Maschinen gebaut haben, zeigen lassen, wie man sie „zum Tanzen bringt“, so dass die Spieler erwarten können, dass Starfield wirklich ausreizt, wozu die Hardware in der Lage ist. Howard sprach auch darüber, auf welchen Geräten er am liebsten spielt und erwähnte die Körperlichkeit des Spielens. Während er sagte, dass er beruflich den ganzen Tag am PC sitzt, verriet Howard, dass er ein Konsolenspieler ist, da er sich in seiner Freizeit gerne körperlich auf dem Sofa entspannt, um Spiele zu spielen.

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Es ist ein faszinierendes Interview, und es war interessant zu hören, wie Howard trotz seines Computer-Hintergrunds und seiner Vergangenheit in der Entwicklung von PC-Spielen immer mehr mit dem Konsolenbereich in Berührung gekommen ist. Das vollständige Interview können Sie sich auf YouTube ansehen. hier.

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