Zwei Jahre später ist Death Stranding immer noch ein missverstandenes Meisterwerk

Death Stranding feiert heute seinen 2. Geburtstag und bleibt eines der speziellsten Spiele, die jemals entwickelt wurden. Noch heute ist es schwer zu verstehen, wie ein Spiel dieser Art seine kreative Vision mit einer so beispiellosen Freiheit erfüllen konnte. Doch darunter ist es.

Kurz nach seiner psychologischen Trennung von Konami wurde Hideo Kojima sowohl die finanzielle als auch die innovative Freiheit geboten, etwas völlig Unverwechselbares zu entwickeln, ein Spiel, das nichts nachahmen wollte, was tatsächlich jemals zuvor gemacht wurde. Das allein ist eine gewaltige Aufgabe, die uns geboten wird, in einer Welt, in der die meisten Triple-A-Blockbuster tatsächlich zu einheitlichen Nachahmern geworden sind, die auf bewährten Vorschlägen handeln, anstatt jedes erhebliche Risiko einzugehen. Wir bekommen ein Remake von The Last People, weniger als 10 Jahre nachdem das Original zahlreiche Studios gezwungen hat, seine emotionale Geschichte des traurigen Vaters zu reproduzieren, was eigentlich alles sagt.

Death Stranding entschied sich, seinen eigenen Weg zu gehen, auch wenn es bedeutete, all seine Fracht zu verlieren und dabei Scheiße in einen schroffen Abgrund zu fressen. Es gehört schnell zu einer der denkwürdigsten PC-Gaming-Erfahrungen, die ich je hatte, teilweise aufgrund der Tatsache, dass es so unerschütterlich in dem war, was es zu erreichen hoffte, und mich und auch meine Freunde direkt in seine postapokalyptische Welt mit einem Auflösung, die ihresgleichen sucht. Die Mehrheit der Leute schien nicht genau damit einverstanden zu sein, wie sofort wir geschlagen wurden, aber es war uns wirklich egal.

Zugelassen, es ist gesättigt von zügelloser Exposition und Automechanik, die sich anfühlt, um Sie zu frustrieren, aber diese lästige Natur wird irgendwann zufrieden, wenn Sie lernen, durch die rauen Landschaften zu stöbern und mit ihrer unkonventionellen Strategie im Grunde alles zu tun . Dies ist ein ungewöhnliches Spiel, aber ein besonderes. Bei seiner Veröffentlichung schien Death Stranding das bekannteste Spiel zu sein, das man hassen sollte. Es drehte sich alles um Piss-Sprengstoffe und auch um unverschämte Charakternamen, wobei sich einige an bestimmten Facetten festhielten und immer wieder die gleichen Witze machten, weil es sowohl angesagt als auch stilvoll aussah . Sie missverstanden und hörten auf zu arbeiten, um die wesentliche menschliche Verbindung zu erkennen, die Death Stranding herzustellen versuchte, eine Erforschung des Mitgefühls, die langsam aber zweifellos in der Moderne verloren geht. Das Endergebnis mag ein wenig zuckersüß gewesen sein, aber Kojima hat es uns ermöglicht, gezielte Bindungen mit Freunden im Internet aufzubauen.

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Ich habe bereits seit einigen Jahren darüber diskutiert, und ich werde den Monat, den ich in die Bewertung von Fatality Stranding investiert habe, für den Rest meines Lebens sicherlich im Hinterkopf behalten. Ich blieb in einem Gruppenchat mit dem beliebten Chad Death Stranding-Genießer Cian Maher und einem weiteren Kumpel von mir, und wir verbrachten Wochen damit, genau zu entschlüsseln, worum es bei diesem Spiel ging, als wir mit der Geschichte vorankamen und uns auch mit sehr unterschiedlichen Mitteln näherten. Einige von uns eilten durch die Erzählung, um das Embargo zu erfüllen, während andere viele Stunden damit verbrachten, durch die offene Welt zu wandern, um jede Nebenmission zu erfüllen, auf die sie stießen.

Jede Methode war gültig, und auch jede wurde durch ein Maß an nuancierter Zusammenarbeit spezifiziert, das sich vollkommen natürlich anfühlte. Wir mussten keine Pläne schmieden, um Fahrzeuge und Gebäude aufzudecken, die voneinander zurückgelassen wurden, wir stolperten einfach über sie und grinsten, als ich eine Lawine von Likes in Cians Kraftspender stapelte, als er einen Bring Me The Perspective-Track aussendete. Wenn ich mich an solche Momente erinnere, wirkt das Videospiel unverfroren dumm, aber das sind die Erinnerungen, die einem haften bleiben, kleine Bilder direkt in die Vergangenheit, die immer wieder beweisen, dass Death Stranding Gefühle hervorrufen kann, die kein anderes Videospiel kann.

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Die Leute murren normalerweise darüber, dass die Welt von Death Stranding leer und ohne Charakter ist, wobei jedes Ziel eine mühsame Expedition durch den Unbekannten ist, während Sie Mission für Ziel für geringfügige Belohnungen abschließen. Aber ist das nicht der Faktor? Die Eröffnungszeiten des Videospiels sind nicht subtil, um zu erklären, wie beschädigt dieser Globus ist. Die Menschheit hat sich tatsächlich in einsame Gemeinschaften zurückgebildet, die stolz auf ihre Abgeschiedenheit sind. Auch das Äußere ist unsicher, bevölkert von Bestien, die sich in menschliches Leid stopfen.

Als Türsteher, der mit der Vereinigung dieses großen Landes beauftragt ist, besteht Ihre wichtigste Vorschrift darin, diese verschiedenen Außenposten schrittweise wieder miteinander zu verbinden, um ein Gefühl der Verbindung zu bilden. Wenn eine brandneue Stadt oder ein neuer Standort an das chirale Netzwerk angeschlossen wird, erwacht zum ersten Mal seit Jahren wieder die gesamte Region zum Leben. Die Entwicklungen der Mitspieler überschwemmen nun die Karte, sei es in der Art von umständlich zusammengestellten Fahrzeugen oder weitläufigen Straßensystemen, die das Durchstöbern dieser ungewöhnlichen Interpretation von Amerika zu einem Wind machen. Fatality Stranding kann frustrierend sein, aber absichtlich – sobald Sie seine thematischen Strukturen akzeptieren und erkennen, was es behauptet. Hideo Kojima ist nicht besonders subtil, also wenn diese Nachricht Ihren Kopf überprüft, zögere ich, dass es Sie nicht retten kann.

Fatality Stranding ist so ein ideales Training in Moody. Ich bin eine kunstvolle Furz-Schlampe, also mag ich Medien, die mich dazu bringen, über meine eigene Anwesenheit nachzudenken und wie mein Einsatz in diesem sterblichen Flugzeug auf viele verschiedene Arten übersetzt werden kann. Wir sind alle Lebewesen, die letztendlich sterben werden, aber Hideo Kojimas etablierter Wandersimulator ließ mich über die Größe des Globus nachdenken, den wir bewohnen und wie genau sein Vakuum am Ende sein wird, wenn Sie in die Mitte getrieben werden. Abgesehen von ein paar Söldnern und einem Haufen schräger Teergeister ist Sam Doorperson Bridges wohlauf und auch wirklich allein auf seiner Reise. Auch Personen, die er befriedigt, scheinen aufgeregt zu sein, dass er ins Unbekannte marschiert, so verängstigt, ihren eigenen Verpflichtungen zu begegnen, dass sie sie tatsächlich auf den Rücken eines Mannes setzen, der bei dieser Täuschung nichts begehrt.

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Sein Schweigen spricht viel, Grüße und auch Dankesworte rutschen ihm mit einem Wasserhahn am Touchpad von den Lippen, doch ähnliche Minuten sind so ungewöhnlich, dass die Stille ständig vorherrscht. Death Stranding ist ein einsames Spiel, bei dem man sich jedoch nie wirklich allein fühlt. Bei jeder einzelnen Aktivität, die Sie ausführen, herrscht eine ständige Stimmung der Kameradschaft, da Sie wissen, dass Ihre Fußabdrücke sicherlich noch lange nach dem Verlassen des Controllers von anderen entdeckt werden können. Ihr Streben nach mehr als, aber die Schwierigkeiten, die es gibt, die Ziellinie zu erreichen, werden sicherlich als Kippstein für die folgenden dienen.

Es gibt absolut nichts anderes im Medium, das es schafft, diesen Grad an Kameradschaft zu erreichen, der Sie mit einem Hoffnungsschimmer durch eine Analyse des Armageddons durchdringt, die etabliert ist, um Sie das Gefühl zu geben, dass Sie sich verloren fühlen, als gäbe es keine Chance mehr für die Menschheit. Doch Fatality Stranding ist bestrebt, Sie zum Grinsen, Weinen, Lachen und Wutschreien zu bringen, wie ungewöhnlich und ideal es ist, zu sein. Es ist nicht jedermanns Sache, aber es als ein seltsames Experiment von Hideo Kojima und nichts mehr abzutun, ist eine große Ungerechtigkeit. 2 Jahre später ist es immer noch ein missverstandenes Kunstwerk, das ich nicht genug loben kann.

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