Die Babys von Death Stranding und ihre Geschichte, erklärt (nach bestem Wissen und Gewissen)

Es muss nicht gesagt werden, aber ich sage es trotzdem: Science Fiction ist ungewöhnlich. Normalerweise ist es so ungewöhnlich, dass man es entweder nicht erklären kann, oder es war von vornherein nicht dazu gedacht, beschrieben zu werden. Sowohl bei Death Stranding als auch bei der ungewöhnlichen Konzentration auf Säuglinge, die Kojima durch eine Requisite fast die Einreise verwehrt hätte, weiß niemand so recht, was sie bedeuten oder woher sie kommen. Die Kategorie Science Fiction bedient sich einer ganzen Vielfalt von Tropen mit Kindern um den Umfang der Geschichte zu erweitern und ihr mehr Kraft zu verleihen. Allein Babys sind unzählige Male dargestellt worden; man schaue sich nur die Bilder in Stanley Kubricks 2001: A Space Odyssey an.

In vergleichbarer Weise verwendet Hideo Kojimas Fatality Stranding Babys, um detaillierte Ideen über das Leben und die Definition darzustellen, die viel tiefer in unvorstellbare Welten führen. Der Film spielt in einer postapokalyptischen Welt, die von außerdimensionalen Wesen, so genannten BTs (typischerweise als „Gestrandete Dinge“ theoretisiert von der Fangemeinde), soll der kommende Titel mehr sein als nur ein Spiel. Es ist eine Erfahrung, die an den P.T.-Wahn von 2014 erinnert, aber noch legendärer ist.

In der eigentlichen Anlage des Spiels befinden sich, ähnlich wie im Mutterleib, die sogenannten „Bridge Children“. Als einzigartiges kognitives Erkennungsmerkmal werden diese Babys üblicherweise in einem Sack oder einer eiförmigen Hülse dargestellt, die an der Persönlichkeit befestigt ist und das vermeintliche „Schulterblütengerät“ betreibt. Wenn die Person sich in die Nähe von BTs begibt oder umgekehrt, leuchtet das Gerät auf und gibt einen Warnruf ab. Dies ist nur die nackten Knochen ihrer Beteiligung, da ein großer Teil der Geschichte von Fatality Stranding mit Beziehungen (Eltern/Kind), Haaren (Nabelschnur/Walzwasserstrandung) und auch der Realität selbst (Leben/Tod) zu tun hat.

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Wenn wir dem folgen, was Kojima in seinem Social-Media-Beitrag im Anschluss an die Enthüllung des Erscheinungstages behauptet hat, ist es nicht allzu schwierig zu erkennen, wofür die Kinder stehen:

“ Individuen haben tatsächlich „Mauern“ produziert und sich daran gewöhnt, in Abgeschiedenheit zu leben.“

Die Verbindung steht im Mittelpunkt des Videospiels und wird auf verschiedene Arten gezeigt, sei es durch die Zeit (Verbindung zu unserem früheren Selbst), als Liebe (Freunde und Familie) oder räumlich (Verbindung zu Fakten). Auch Kojimas fantastischer Einsatz von Fatality als Gameplay-Mechanik zeigt die Verjüngung als eine buchstäbliche Reise in eine andere Welt, genannt Hades. Ihr Überleben hängt von Ihrem Brückenkind ab, das selbst eine Verbindung zur anderen Seite darstellt.

Einen großen Einfluss auf Kojima und Fatality Stranding haben die Erzählungen von Kobo Abe, „The Rope“ und „The Stick“, gehabt. Ähnlich wie der dem Videospiel eigene Ausdruck von Link wird das Seil von der Hauptfigur als Bindemittel betrachtet, während der Stock sowohl als Gerät als auch als Waffe dargestellt wird. Obwohl diese Ideen und Beispiele trivial erscheinen mögen, rufen sie bei Kojima eine nuancierte Perspektive und ein Verständnis der Dualität hervor. In einem Interview von 2016erklärt Kojima:

“ Ein Strang wird in der Psychologie häufig verwendet, um Verbindungen oder Ketten zu beschreiben … Es gibt einen japanischen Schriftsteller namens Kobo Abe, den ich sehr schätze. Er hat einen kurzen Roman mit dem Titel ‚Rope‘, in dem er eine Bedeutung, eine Aussage macht: Das erste Werkzeug, das die Menschheit gemacht hat, war ein Stock … Es ist eine Waffe. Das nächste von der Menschheit hergestellte Werkzeug war das Seil. Das Seil ist nicht dazu da, um schlechte Dinge fernzuhalten …“

Durch die Parallele zwischen dem Stock und dem Seil aus dem Märchen möchte Kojima, dass wir den Tod und die Kinder im selben Kontext betrachten: das eine als Gerät oder Werkzeug, das andere als Druck oder Bindung, die uns in der Realität verwurzelt.

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Die Kinder haben ebenfalls eine Bedeutung für die Charaktere, wie die letzten Gamescom-Trailer gezeigt haben. Im Deadman-Spotlight erfahren wir am ausführlichsten, wie die Babys laufen und vor allem, wie Sam dazu kam, eines zu bekommen. Als eine Mischung aus Horror, Science-Fiction, Stealth und Action wird Death Stranding sicherlich auch zum Rollenspiel für Erwachsene tendieren. Die Kinder könnten sogar noch entscheidender für die Persönlichkeiten sein, als wir bisher ahnen. Wenn das Kind stirbt, können wir es uns aussuchen. Schauen Sie sich einfach die konvexe Natur der Beziehung der Mutter zu ihrem Baby im Gegensatz zu der von Sam an.

Das allererste Intro war das einzige andere Video, in dem ein BT-Säugling zu sehen war, abgesehen von dem kürzlich vorgestellten MAMA limelight trailer . Erhältlich zu Sam’s gleichzeitig erstaunt und gedemütigt Ausdruck als ein schwarzer Handabdruck krabbelt über die Decke, die neuesten erkunden Death Stranding fuhr Haus diese Dualität von Leben und auch Tod zusätzlich zu den Stil der Verbindung auch trotz ungewöhnlicher Situationen. MAMA verdeutlicht es am besten selbst: „She’s my little girl as well as I’m her mom.“ Das ist alles, was gesagt werden muss.

Aus demselben Trailer erfahren wir auch, dass Brückenbabys auf der „anderen Seite“ geboren werden – als Totgeborene – und auch mit dem vergangenen Tod ihrer Mutter verbunden sind, wodurch sie in der Lage sind, die Engelsheimat aus dem Hades zu verarbeiten. Sams Brückenkind fungiert als ein solches Werkzeug und navigiert den Spieler unbeschadet durch das dunkle und unbarmherzige Terrain. Einige Anhänger sind sogar so weit gegangen, anzunehmen, dass der Säugling ein Klon des Spielers ist und als Respawn-Automechaniker fungiert, doch ich plädiere dafür, anderer Meinung zu sein.

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Über Kojima Productions

Ich denke, die Brückenkinder gehen viel tiefer in das noch nicht identifizierte Reich des Hades. Wie ich bereits erwähnt habe, liegt der Schwerpunkt des Spiels auf dem Tod – genauer gesagt, auf der Verbindung zum Leben und den wirklichen „Seilen“, die uns an die lebende Welt binden. Es ist eine völlig neue Art, den Tod in der Science-Fiction-Erzählung darzustellen. Das Leben und auch der Tod selbst sind in die Art und den Aufbau des Brückenkindes eingeflossen, was zeigt, wie tief Kojima in seine neueste Aufgabe einsteigen will. Einige Anhänger haben sogar spekuliert, dass das Spiel eine Allegorie für Kojimas Trennung von Konami sein könnte, aber ich denke, dass es noch viel komplizierter ist als das.

Während es noch viel mehr auszupacken und zu enthüllen gibt, was den enormen Unterbau der Tropen in Death Stranding betrifft, entdecke ich eine der spektakulärsten von allen: Link. Während sich das Veröffentlichungsdatum nähert, sollten Sie dieses Motiv im Hinterkopf behalten. Wir alle müssen in Verbindung bleiben, nicht nur mit der Welt um uns herum, sondern auch mit den Menschen in unserem Leben. Behalten Sie dies im Hinterkopf. Nehmen Sie sich genauso viel Zeit, um freundlich und aktiv zu sein, wie Sie es für das Spielen tun.

Vor allem aber sollten Sie sich vor den BTs in Acht nehmen.

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