Die TikTok-Muttergesellschaft baut ihre VR-Abteilung aus

ByteDance, die in Peking ansässige ICT-Firma, die hinter den äußerst beliebten Videoclip-Sharing-Anwendungen TikTok und Douyin steht, setzt auf die Online-Realität (via Protokoll sowie Der Rand ).

Laut einer Quelle, die mit der Situation vertraut ist, wird das Unternehmen sicherlich „viel Geld“ für die Entwicklung von VR-Material ausgeben. Die vorläufigen Investitionen von ByteDance gehen vor allem in die Richtung der Arbeit mit und auch mehr als 40 Aufgabenlisten sind tatsächlich für Pico erschienen, die chinesische VR-Headset-Firma, die ByteDance im Jahr 2014 gekauft hat.

Viele dieser Stellenausschreibungen beziehen sich auf die US-Werkstätten von Pico in Kalifornien und Washington und beinhalten Positionen wie Head of VR Video Game Strategy sowie Video Game Procedure Manager, während verschiedene andere Stellenausschreibungen auf eine Verstärkung der VR-Hardware-Abteilung hinweisen, u. a. mit Stellen für einen optischen Ingenieur und einen Systemdesign-Elektroniker.

Pico ist noch weit von den Marktplätzen entfernt, die von seinen Konkurrenten wie Meta, Shutoff, HTC und PlayStation besetzt sind, insbesondere in den Vereinigten Staaten, und es sieht so aus, als wolle der chinesische VR-Hersteller seine Verfahren in der Nation mit einer Stelle für jemanden ausweiten, der „für den Vertrieb und das Marketing von Picos Gesamtprodukt auf dem US-amerikanischen Verbrauchermarkt verantwortlich ist“.

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Das Flaggschiff von Pico ist das All-in-One-Headset Pico Neo 3 Link, das in Europa im Mai zum Preis von 449 EUR (etwa 472 USD) eingeführt wurde. Dieses Headset ist ähnlich spezifiziert wie das Meta Pursuit 2 mit 256 GB, das 399 US-Dollar kostet. Beide Geräte verfügen über denselben Snapdragon XR2-Chipsatz, eine Auflösung von 1832 x 1920 pro Auge und auch über den gleichen Speicherplatz. Allerdings verfügt der Neo 3 Web-Link über einen DisplayPort-Anschluss, der im Gegensatz zu USB-C eine weitaus bessere Fotoqualität liefern kann, wenn er an einen PC angeschlossen ist.

ByteDance ist seit seiner Gründung im März 2012 schnell gewachsen, zunächst mit seiner Nachrichten-App Toutiao und dann mit seiner Video-Sharing-Anwendung Douyin in seinem Heimatland China, bevor es mit der weltweiten Version an den Start ging: TikTok. Mit mehr als einer Milliarde monatlich aktiven Nutzern ist TikTok zu einer weltweiten Sensation geworden und hat die Popkultur weltweit beeinflusst, indem es Memes, Stars und auch virale Muster hervorgebracht hat.

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In Videospielen drückt TikTok zusätzlich tief. Eine Aufzeichnung von Reuters in Might verzeichnete sein signifikantes Wachstum in Videospiele, obwohl dies stark auf den heimischen Markt und Südostasien in der Zwischenzeit beschränkt ist, aber es ist zu verstehen, dass das Unternehmen tatsächlich gekauft hat, seine Gaming-Fähigkeiten zu konstruieren. Jetzt mit noch mehr finanzielle Investitionen in VR ByteDance ist sicherlich nicht Material mit ruht eher mit seinen weithin bekannten mobilen Anwendungen.