TikTok-Eigentümer verkleinert sein Videospielgeschäft
ByteDance ist die Muttergesellschaft der weltweit bekannten Kurzvideo-App TikTok. TikTok ist vor allem bei der Generation Z sehr beliebt und ist unter Teenagern und Jugendlichen allgegenwärtig, während der Eigentümer ebenfalls beabsichtigte, sein Unternehmen durch den Kauf von Computerspielen zu erweitern. Derzeit scheint es, dass es diesen Plan zurückschraubt.
Vor einem Jahr investierte das in Peking ansässige Unternehmen Millionen, um in die Spielebranche einzusteigen, während es seine Aktivitäten ausweitete, um seine Einnahmequellen zu diversifizieren. Doch jetzt baut ByteDance seine Videospielabteilung „aggressiv ab“, wie das Unternehmen mitteilte.South China Morning Blog Post(SCMP).
Die SCMP berichtet, dass dies Hunderte von Mitarbeitern betreffen könnte, und verweist auf die bevorstehende Schließung des Wushuang Studios in Shanghai, die Schließung des 101 Studios im Juni und Entlassungen im Jiangnan Studio in Hangzhou, wobei sich die in Hongkong ansässige Zeitung auf Quellen beruft, die mit der Situation vertraut sind. Dennoch steigt ByteDance nicht völlig aus der Videospielbranche aus, da es sicherlich einige Arbeitsplätze in Shanghai für Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, beibehalten wird.
Die Entscheidung fällt in die Zeit, in der sich die chinesische Computerspielindustrie in einem Umbruch befindet, da Giganten wie NetEase und Tencent zunehmend auf ausländische Märkte ausweichen, um ihr Geschäft auszubauen, während kleinere Unternehmen versuchen, sich in einem restriktiven regulatorischen Umfeld zurechtzufinden. Chinas autoritäre Regierung hat gegen einen bedeutenden und bisher noch expandierenden Sektor hart durchgegriffen, um Punkte unter ihrer Kontrolle zu halten. Sie hat eine Onlinespielsperre für Minderjährige verhängt, die Genehmigungen für neue, fertige Spiele monatelang eingefroren und Zensoren bewerten jede Information eines Spiels, bevor sie es zum Verkauf freigeben.
ByteDance ist eine der größten Erfolgsgeschichten Chinas, die mit TikTok weltweiten Erfolg hat und amerikanische Konkurrenten wie Meta, dem Instagram und auch Facebook gehören, beunruhigt. ByteDance wollte Spiele kaufen, um die Einnahmen zu sehen, die die Ähnlichkeit Tencent erfreut, aber mit der brandneuen restriktiven regulatorischen Atmosphäre ist es wahrscheinlich versuchen, seine Verluste zu reduzieren.
ByteDance ist jedoch nicht das einzige Unternehmen aus dem Bereich der sozialen Netzwerke, das seinen Spieleservice verkleinert und einschränkt. Erst gestern wurde bekannt, dass Snapchat 20 Prozent seines Teams entlässt und auch seine Videospielabteilung kaltstellt. Während Snapchat vielleicht nicht viel Erfolg mit Videospielen hatte, hatte ByteDance erfolgreiche Titel, obwohl es sich dabei meist um kleine, entspannte Videospiele handelte, die Gewinne aus Werbung und Marketing generierten. Allerdings sind seine Videospiel-Ambitionen jetzt drastisch reduziert.