Final Fantasy 7 Remake’s Battle Director sagt, dass Tifa’s Moveset am schwierigsten zu erstellen war

Der Fight Supervisor des Final Dream 7 Remakes, Teruki Endo, hat verraten, dass Tifa der am schwierigsten zu gestaltende Charakter der Gruppe war.

Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von Final Fantasy 7 erlebt der Square Enix-Blog das Last Fantasy 7 Remake Kapitel für Kapitel und stellt den Programmierern zahlreiche Fragen zur Entwicklung des Spiels. Der Rückblick ist jetzt auf Kapitel 5, Dogged Pursuit in dem Tifa wieder zur Hauptgruppe stößt, nachdem sie sie zu Beginn von Phase 4 kurzzeitig verlassen hatte.

Da die Phase die Rückkehr von Tifa beinhaltet, wurde im Blog unter anderem die Frage gestellt, wie es war, Tifas einzigartiges Kampfdesign zu entwickeln, da sie die Einzige in der Gruppe ist, die sich auf den Nahkampf konzentriert und außerdem die Schnellste ist. Final Dream 7 Remakes Fight Supervisor Teruki Endo verrät, dass sie in der Tat der am schwierigsten zu erstellende Charakter im Spiel war, da die Gruppe herausfinden musste, wie sie sich vom Rest des Events abheben kann.

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Endor erklärt: „Wir wollten ein unterhaltsames Kampfsystem entwickeln, bei dem der Spieler auf viele verschiedene Arten Spaß daran hat, sich zwischen verschiedenen Persönlichkeiten zu verwandeln, während er sich mit ihnen auseinandersetzt, daher waren wir uns sehr sicher, was die Abgrenzung der Szenarien angeht, in denen jeder Charakter in seine eigene Rolle schlüpfen würde. Es war vergleichsweise einfach, Cloud, Barret und Aerith voneinander zu trennen, aber wir mussten uns sehr genau überlegen, welche besonderen Eigenschaften wir Tifa geben mussten. Ich glaube, dass wir es geschafft haben, Tifas Technikern Tiefe zu verleihen, indem wir ihre Fähigkeiten mit dem zerrissenen System verknüpft haben, das zu den Kernsäulen der Kämpfe in FF7R gehört.“

Da Phase 5 die erste im Spiel ist, die es dem Spieler erlaubt, zwischen 3 Persönlichkeiten zu wählen, wurde Endo ebenfalls gefragt, zu welchem Charakter er während seiner Durchläufe tendiert. Er sagte: „Wie zu erwarten, haben wir die Kämpfe in dieser Phase in der Annahme entwickelt, dass die Spieler viel mit Cloud spielen werden, da sich die Geschichte um ihn dreht. Welche Persönlichkeit ein Spieler jedoch am meisten nutzt, hängt sicherlich von seinem Spielstil und anderen Entscheidungen ab, also haben wir es so gestaltet, dass es trotzdem funktioniert.“

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