Laut einer Studie der Universität Oxford fördert Animal Crossing die psychische Gesundheit

Es ist eine bekannte Realität, dass viele Leute dieses Jahr nach Videospielen geschaut haben, um etwas zu vermeiden. Nintendos Pet Crossing: New Horizons war neben Neulingen auch bei Sammlungsanhängern ein Erfolg, und jetzt liefert eine Forschungsstudie der Oxford University den Beweis, dass die Lebenssimulation Ihrem psychischen Wohlbefinden zugute kommt.

Von The Guardian berichtet, führten Wissenschaftler eine experimentelle Forschungsstudie durch, bei der Gameplay-Daten verwendet wurden, die auf Pet Crossing sowie auf den EA-Shooter Plants vs. Zombies: Fight for Neighborville abzielten. Die Schlussfolgerung ergab, dass Menschen, die viel mehr Videospiele spielten, ein höheres Gefühl von „Gesundheit und Wohlbefinden“ hatten, was früheren Berichten widerspricht, die Computerspiele als schädlich für die psychische Gesundheit einstufte. Das Zurücklehnen von Videospielen wie Animal Crossing, Harvest Moon und Stardew Valley ist seit Jahren die Quelle der Angstlinderung im Videospielbereich, und jetzt gibt es auch wissenschaftliche Untersuchungen, die dies untermauern.

Die umfangreiche Studie wurde durch die Online-Funktionen des Videospiels umgesetzt, die es dem Studienteam ermöglichten, psychologische Fragenkomplexe auszutauschen und genaue Dokumente der Spielzeit zu protokollieren. Früher wurde bestätigt, dass Themen, die mit der Protokollierung ihrer eigenen Spielzeit beauftragt waren, oft dazu neigten, falsch zu sein. Der leitende Forscher Andrew Przybylski erwähnte, dass das Ziel der Forschungsstudie darin bestand, „Spiele als Zeitvertreib zu verstehen“ und auch zu testen, ob die von PC-Gaming-Unternehmen gesammelten Daten für die schulische Forschungsstudie wirklich hilfreich waren. Przybylski betonte, dass frühere Forschungsstudien tatsächlich „so streng durchgeführt“ wurden, aber seine Forschungsstudie ergab, dass Personen, die 4 Stunden Animal Crossing pro Tag spielen, normalerweise viel glücklicher waren.

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Przybylski war zuversichtlich, dass Oxfords Studie sicherlich das Stigma von Videospielen bekämpfen würde, die für die psychische Gesundheit toxisch sind. Er zielte auch auf Unternehmen wie die Weltgesundheits- und Wellnessorganisation sowie den NHS ab, weil sie im Laufe der Jahre sensationelle Fälle in Bezug auf Videospielsucht erhoben hatten, ohne dass entsprechende Informationen zur Unterstützung vorhanden waren. Die Oxford-Forschungsstudie wird bleiben, um Beweise zu sammeln, in der Hoffnung, eine vernünftige und reale Darstellung davon zu liefern, wie Videospiele Ihr Unterbewusstsein beeinflussen.

Die Videospielindustrie hat der Nachbarschaft tatsächlich unglaubliche Hilfe geleistet, indem sie das Verständnis für psychische Gesundheit und Wohlbefinden verbessert hat. Ein Psychoanalytiker verlängerte die psychologische Gesundheitsunterstützung für Shiver-Benutzer durch Livestream, mit der Absicht, sein Wissen anzubieten, anstatt zu spielen. Das MMORPG RuneScape nutzte auch verschiedene Gelegenheiten im Spiel, um im letzten Monat dem World Mental Health Day zu gedenken. In anderer Hinsicht bringt Gelato Pique eine Animal Crossing-Wintersaison mit bequemen Nook-Sandalen sowie Pullovern auf den Markt, die diesen Winter etwas unkomplizierter machen könnten.

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Quelle: Der Wächter

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