Thrill Kill – Ein hypergewaltiges PS1-Spiel, das die meisten Leute nie gespielt haben
Haben Sie jemals ein Spiel gespielt, von dem nur wenige Leute gehört und noch weniger tatsächlich ausprobiert haben?
Heutzutage mag das eine schwierige Behauptung sein, da praktisch alle Spiele auf allen Plattformen zum digitalen Download zur Verfügung stehen. Aber Mitte der 1990er Jahre, nach Sonys gewagtem Einstieg in Videospiele mit der neuen und seltsamen PlayStation, war dies nicht der Fall. Spiele wurden auf verschiedenen Ebenen der Fertigstellung entwickelt und eingestellt, und jeder fand hin und wieder den Weg in die Hände eifriger, junger Spieler, wie es bei der Fall war Nervenkitzel töten, ein Vier-Spieler-Kampftitel für alle mit einem der gewalttätigsten Gameplays seiner Zeit.
Tausch gegen eine PlayStation im Kleinanzeigenbereich
Die Sony PlayStation war etwas Neues und Aufregendes, als sie 1995 in Nordamerika auf den Markt kam, aber ich war kein Early Adopter. Als pleite Nintendo-Fan hatte ich ein NES, dann ein SNES und in Fortsetzung dieses Trends ein Nintendo 64. Es gab kaum Geld für Spiele, also spielte ich über ein Jahr lang Super Mario 64 (es wurde nie alt), und dann GoldenEye 007 für ungefähr eine Woche. Es war bittersüß, so hart daran zu arbeiten, für ein neues Spiel zu sparen, nur um festzustellen, dass es mir schreckliche Reisekrankheit verursachte.
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Der Erwerb einer Sony PlayStation geschah völlig zufällig. Eines Samstagmorgens, als ich durch die Rubriken meiner Zeitung stöberte, lange bevor es Facebook Market oder Craigslist gab, postete jemand folgendes:
„Sony PlayStation mit Resident Evil 2, Final Fantasy VII und Spawn wird mit GoldenEye gegen N64 eingetauscht.“
Ich hatte noch nie zuvor ein Final Fantasy-Spiel gespielt, aber ich hatte Resident Evil genug auf dem PC meines Freundes gespielt, um zu wissen, dass eine Fortsetzung wahrscheinlich eine gute Zeit war. Ein kurzer Anruf und eine Fahrt durch die Stadt, und der Tausch war erledigt. Rückblickend habe ich eine Menge bekommen, und der Typ muss unbedingt GoldenEye spielen wollen.
Modding der Original-PlayStation in Chinatown
Resident Evil 2 war nicht nur fantastisch, Final Fantasy VII wurde auch mein Einstieg in JRPGs, da ich jedes Spiel des Genres verschlang, das ich in die Finger bekommen konnte. Spawn war absoluter Müll und ist bis heute eines der schlechtesten Spiele der Konsole. Ich war immer noch pleite, also waren neue Spiele nie wirklich eine Option, aber diese ersten beiden Spiele hatten so viel Wiederspielwert und zusätzliche Herausforderungen wie Speedruns oder Nur-Messer-Herausforderungen, dass es keinen Grund gab, sich zu beschweren.
Eines Wochenendes waren meine Mutter, meine Schwester und ich in einem Lebensmittelladen in Chinatown, und wie immer schlenderte ich durch den Hinterhof, wo es alle möglichen fantastischen Importspiele für verschiedene Konsolen gab, von denen keines auf Englisch war. Ich habe es geliebt, die alternativen Cover und den Grafikstil für Spiele zu sehen, die ich kannte. An der gläsernen Thekenvitrine, an der auch ein Mitarbeiter arbeitete, geklebt, fiel mir ein Plakat ins Auge. Es war ein schlecht fotokopiertes Bild einer Sony PlayStation, auf dem etwas in einer Sprache geschrieben war, die ich nicht verstand, und der Preis betrug 40 Dollar.
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Der Typ, der an der Theke arbeitete, war nur ein paar Jahre älter als ich, nicht älter als 16 oder 17, also fragte ich, ob sie PlayStation-Konsolen für 40 Dollar verkauften.
„Nein“, lachte er, „aber das fragen alle. 40 US-Dollar sind der Preis, um Ihre Konsole zu modifizieren.“
Er fuhr fort, zu erklären, wie der regionale Schutz zwischen nordamerikanischen Spielen und Importen aus Japan funktionierte, und ich war mit jedem Wort überwältigt.
„Viele Leute bekommen es nur, um ihre eigenen Spiele auf eine CD zu brennen, aber das ist nicht wirklich legal.“
An diesem Punkt tippte er sich an die Nase und machte sich wieder an die Arbeit hinter der Theke.
Am nächsten Wochenende war ich wieder mit meiner PlayStation nervös im Rucksack verstaut, Bargeld in der Hand, aufgeregt und erschrocken, dass meine Konsole kaputt gehen würde. Das Ganze dauerte weniger als eine halbe Stunde, und als sie fertig waren, gaben sie mir eine CD, auf der Thrill Kill in den Marker gekritzelt war.
„Ein kostenloses Geschenk, erzählen Sie Ihren Freunden von uns!“
Via: pcmag.com
Thrill Kill – zu heftig für seine Zeit?
Zu Hause habe ich meine PlayStation mit meinen drei offiziellen Spielen, sogar Spawn, getestet, um sicherzustellen, dass sie noch funktioniert. Dann ließ ich das „Geschenk“ fallen und startete die Konsole. Tief in meinem Inneren wusste ich, dass es funktionieren würde, das war der ganze Sinn des Trekkings durch die Stadt und das Geben eines Fremden meine PlayStation, um aufzubrechen und an der Elektronik auf eine Weise herumzuspielen, die ich nicht verstand. Trotzdem, als Thrill Kill erfolgreich zum Hauptmenü gebootet hat, war ich platt.
Thrill Kill wurde von Paradox Development entwickelt und war ein Spiel mit einem enormen Hype aufgrund seiner bahnbrechenden Eigenschaft, dass vier Spieler gleichzeitig in einem Kampf auf Leben und Tod gegeneinander antreten. Die Charaktere wurden in die Hölle geschickt und gegeneinander ausgespielt, wobei sie mehrere blutige Möglichkeiten bieten, einen Gegner zu erledigen, ähnlich wie Mortal Kombat.
Via: oldgamesdownload.com
Angeblich wurde das Spiel abgesagt, weil es zu gewalttätig und übersexualisiert war. Eine Kämpferin, Belladonna, ist eine sadistische Domina, die mit einem Viehtreiber bewaffnet ist und die Freude daran hat, ihre Gegner zu töten, und nach jedem Kill laut stöhnt.
Die extreme Gewalt mag zur Absage des Spiels beigetragen haben, aber die Wahrheit ist, dass Thrill Kill einfach kein so großartiges Spiel war. Im Vergleich zu anderen Kampfspielen war wenig Geschick gefragt, und es war einfach eine oberflächliche Erfahrung.
Dennoch gab es etwas über die Auswirkungen auf Ihre Freunde zu sagen, wenn Sie ein Spiel sehen, das nie den Mainstream-Markt erreichen würde. Wir spielten das Spiel oft und in kurzen Ausbrüchen, sowohl weil die Neuheit des Spielens etwas Verbotenes war, sich auf etwas einzulassen, das nicht existieren sollte, als auch, weil wir uns ziemlich schnell langweilten und zu neueren, aufregenderen Spielen zurückkehrten. Da die Konsole nun Raubkopien spielen konnte, fing meine Sammlung an zu wachsen, aber das ist eine andere Geschichte.
Via: youtube.com (MikeyTheMachineGaming)
Thrill Kill war vielleicht nichts Besonderes, aber es war das erste Bootleg-Spiel, das ich je gespielt habe, und sicherlich nicht das letzte.