Die besten Features der Woche von TheGamer: Blockchain und Beatrix

Das Jahr 2023 hat sein hässliches Haupt erhoben und während wir immer noch vergeblich so tun, als wären wir wieder im Jahr 2019 und die letzten Jahre nur ein Fiebertraum gewesen, hat die gamebizz.de-Redaktion hart gearbeitet, um uns mit vielen guten Features abzulenken. Und da heute der erste Donnerstag des Jahres ist, lasst uns in einige dieser Features eintauchen.

Hitman 3 war bereits das beste Live-Service-Spiel

Hitman fasst seine gesamte moderne Trilogie in einem Spiel zusammen, World of Assassination, was bedeutet, dass bestehende Hitman 3-Spieler Zugang zu Hitman 1 und 2 und deren DLC kostenlos erhalten. Laut Feature-Redakteur Ben Sledge setzt Hitman damit seinen Status als bestes Live-Service-Spiel fort, über das niemand wirklich als Live-Service-Spiel spricht.

Hitman 3 hatte Staffeln, DLC, neue Ziele, festliche Themen und sogar ein ganzes Paket an zeitlich begrenzten Missionen, die sich um die sieben Todsünden drehten. Es ist unbestreitbar ein Live-Service-Spiel, und während es seit der Veröffentlichung unter dem Radar gedieh, bringt die neue Marke es ins Licht, und es fängt gerade erst an.

Mein Lieblingsmoment in Final Fantasy 9: Von Beatrix völlig vernichtet zu werden

Evergreen-Redakteur Ryan Thomas Bamsey startet unsere neue Kolumne „Mein Lieblingsmoment“ mit einem Beitrag über Beatrix aus Final Fantasy 9. Sie ist das Gegenstück zu Steiners stümperhaftem Ritterkapitän. Sie zeigt, wie ein gut organisierter, vielseitiger Anführer aussieht, so sehr, dass es unmöglich ist, gegen sie zu gewinnen, wenn wir gegen sie kämpfen.

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Jedes Mal wischt sie den Boden mit uns auf. Wenn du schummelst oder es schaffst, durchzukommen und zu gewinnen, wirft sie dich einfach mit dem geskripteten Äquivalent von „nuh uh“ wieder zu Boden. All dies steht im Zusammenhang mit einem der besten Themen von Final Fantasy 9 – der Unausweichlichkeit. Nicht alles liegt in Ihrer Hand, aber mehr noch, die einzige Möglichkeit, ihre harte Schale zu durchbrechen, ist, mit ihr zu reden. Kämpfen ist nicht immer die Lösung, und das Schicksal ist ohnehin viel zu mächtig, um es zu bekämpfen.

Interview: Die Stimmen des Red Bull Campus Clutch Valorant Esports Tournament

Die abteilungsübergreifende Redakteurin Issy van der Velde hat sich diese Woche mit Velly, Vansilli und Iain Chambers zusammengesetzt, um über Casting, Moderation und die Bedeutung von Repräsentation im Esport zu sprechen. Die Moderatoren haben begonnen, Spiele umgangssprachlich zu besprechen, während Chambers sagt, er habe sich geweigert, seinen Akzent aus dem Norden, aus Hull, abzurasieren. Er sagte: „Man sollte die Art und Weise feiern, wie man klingt. Die Art, wie ich spreche, ist Teil meiner Identität“.

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Die Online-Kritik spiegelt den Bedarf an dieser Art von Repräsentation unter den Sprechern wider, da viele der Kommentare rassistisch kodiert sind. Velly sagte: „Die Leute in den sozialen Medien sagten, sie mochten mich nicht, weil ich so klang, als würde ich ein NBA-Spiel kommentieren.“ Seine Reaktion ist jedoch ziemlich positiv, denn er sagt, dass er „hier ist, um die Welt eine Sendung nach der anderen zu erziehen“.

Ich wünschte, ich könnte die Monetarisierung von Overwatch 2 hinter mir lassen und das Spiel genießen, aber ich kann es nicht

Overwatch 2 ist eine schwer zu verdauende Pille. Im ersten Spiel, das jetzt nicht mehr vollständig verfügbar ist, konnte man sich Kosmetika links und rechts verdienen, selbst wenn es über Beutekisten war, weil man sie durch tägliche Herausforderungen und Aufleveln verdienen konnte. Jetzt besteht die einzige Möglichkeit, neue Kosmetika zu erhalten, darin, Geld auszugeben oder einen Battle-Pass zu kaufen, einen Battle-Pass, der weitaus weniger Kosmetika enthält, als man durch das Spielen von Matches im letzten Spiel erhalten hätte.

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Wie Features Editor Eric Switzer schreibt, hat dieses neue Free-to-Play-Modell das Spiel komplett ruiniert. Es handelt sich weniger um eine Fortsetzung als vielmehr um eine kurzfristige Geldbeschaffungsmaßnahme, die auf dem Rücken der Unternehmensgier aufgebaut wurde, und ein schlechtes Omen für das Spiel als Ganzes.

Square Enix‘ Blockchain-Zukunft wird es nur in der Vergangenheit feststecken lassen

Apropos schlechtes Omen für die Spieleindustrie: Square Enix setzt voll auf Blockchain. In seiner jährlichen Absichtserklärung zum Jahresbeginn 2023 erwähnt das Unternehmen Blockchain 14 Mal. NFTs und das Metaverse sind im ganzen Internet zum Gespött geworden, aber die Idee, Dollarzeichen zu jagen, ist für Square Enix zu verlockend, und so verdoppelt das Unternehmen seinen Einsatz.

Wie Jade King, Lead Features Editor, schreibt, ist diese Vision der Spielezukunft zynisch und unsympathisch und hat eine Wolke über Square Enix gelegt, die es schwer macht, sie zu unterstützen.

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