TheGamer’s Best Features der Woche: Hyänen, Mirrorverse und die Wiedergeburt von Final Fantasy 7

Einen schönen Donnerstag, liebe Leute. Trotz der großen Ankündigungssaison, die gerade vorbei ist, sieht es so aus, als ob einige Entwickler das Memorandum nicht wirklich erhalten haben, da wir in der letzten Woche noch ein paar mehr erstaunliche (und nicht so erstaunliche) Ankündigungen hatten und ein fünfzig Prozent. Es gibt noch mehr zu besprechen.

Einige der großen Ankündigungen, die wir heute besprochen haben, sind Hyenas, Segas IP-besessener brandneuer Kooperativ-Shooter, der eine etwas harte Aussage hatte, Last Dream 7 Rebirth, über das wir bereits mit der Theorieerstellung begonnen haben, sowie der aktuelle Start von Disneys Mirrorverse, das eine grobe Mischung aus großartigen Ideen und schrecklicher Monetarisierung ist.

Darüber hinaus haben wir auch einen Breath of the Wild-Beitrag, der sich mit der Zukunft befasst und damit, wie interessant sie sein kann, und einen Local Evil-Beitrag, der sich mit der Vergangenheit befasst und damit, was wir daraus gewinnen können. Das ist das beste Kleinkind, mit Artikeln über die Vergangenheit, die Gegenwart, die Zukunft und die Multiversen deckt gamebizz.de alle Bereiche von Zeit und Raum ab.

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Segas Hyenas Ästhetik wie ein weiteres müdes Battle Royale Experiment

Beginnen wir mit etwas unglaublich aktuellem, eine Perspektive, die Sega wahrscheinlich hätte haben müssen, bevor es ein Fortnite-ähnliches Multiplayer-Spiel drei Jahre viel zu spät auf den Markt gebracht hat. Erst neulich hat Sega sein riesiges „Superspiel“ Hyenas enthüllt, ohne irgendeine Art von Gameplay zu zeigen und sich ausschließlich auf wiedererkennbare IP zu stützen. gamebizz.de-Chefredakteurin Stacey Henley bezeichnet das zu Recht als außerordentlich taktlos von Sega und als klares Programm, das einfach nur versucht, das lukrativste Ziel zu erreichen.

Final Fantasy 7 Rebirth braucht Zack, der sich für Aerith opfert

Zum Glück war nicht jede große Enthüllung in der letzten Woche tatsächlich unbefriedigend. Square Enix hat sich entschlossen, seine wunderbare Suite von Final Dream 7-Spielen zu enthüllen, bestehend aus Crisis Core – Get-together und Final Dream 7 Rebirth. Endlich den zweiten Teil des Final Dream 7 Remakes zu sehen, hat die Theorie der leitenden Attribute-Redakteurin Jade King in Gang gesetzt. Ihr großes Konzept ist, dass Last Fantasy’s charmantester Mann, Zack Fair, sich selbst opfern muss, um Aerith zu retten, weil die berüchtigte Szene, die perfekt mit dem Remake’s Vorschlag, den anerkannten Kanon zu brechen, einhergeht.

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Disney Mirrorverse ist so nah daran, kein mobiler Videospielmüll zu sein

Im letzten Beitrag der Woche hat der Redakteur Eric Switzer Disneys neuestes mobiles Videospiel Mirrorverse gespielt und hat dabei ziemlich gemischte Eindrücke gewonnen. Auf der Habenseite stehen die Mirrorverse-Variationen der Disney-Persönlichkeiten, die alle innovativ sind und deutliche Änderungen an den Persönlichkeiten vornehmen, so dass sie sich einzigartig anfühlen und den Multiversum-Spin auch verdienen. Auf der ungünstigen Seite stehen jedoch die Monetarisierung und die zeitraubenden Methoden, die nur allzu oft mit mobilen Videospielen verbunden sind. Nah dran, aber nicht nah genug.

Breath of Bush 2 braucht ordentliche Dungeons

Werfen wir im Folgenden einen Blick in die, idealerweise nahe, Zukunft. Der Redakteur von Functions, Ben Sledge, hat sich dank einer aktuellen Neuauflage von Link’s Awakening viele Gedanken über den noch unbetitelten Nachfolger von Breath of the Wild gemacht und ist der Meinung, dass Breath of Bush 2 angemessene Dungeons enthalten muss. Obwohl er nicht so sehr davon überzeugt ist, dass wir Standard-Dungeons bekommen, schlägt Ben vor, dass wir eine Art von Innovation bei den göttlichen Bestien in Web-Links großer Reise sehen müssen, vorzugsweise eine, die sie näher an die Dungeons bringt, die wir alle kennen und genießen.

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Die subtile Furcht von Citizen Evils ikonischem „Umkehr-Zombie

Zum Abschluss dieser Zusammenfassung wollen wir noch ein wenig nachdenklich werden und einen Blick in die Vergangenheit werfen. Der Feature-Redakteur Andy Kelly hat das getan, was er am besten kann, nämlich auf den Einfluss älterer Spiele zurückzublicken. In diesem Moment wirft er einen Blick auf das ursprüngliche Homeowner Evil und seinen „Umdrehenden Zombie“. Andy geht genau darauf ein, warum dieser Moment so gut funktioniert, und auch, warum zukünftige Versionen davon etwas weniger interessant sind, weil sie das ganze Bild zeigen, anstatt subtil zu sein.