TheGamer Spiel des Jahres Editor’s Pick, 2022 – Justin Reeve

Was ich am Dezember so sehr mag, ist der viele Schnee. Das ist natürlich nur ein Scherz, denn wer stapft schon gerne im Schnee herum? Seien wir realistisch und sagen wir, dass es im Dezember vor allem um diese Zusammenstellungen der besten Spiele des Jahres geht. Dieses Mal habe ich bewusst die großen Veröffentlichungen ignoriert und mich stattdessen auf die kleineren Spiele konzentriert, von denen viele einen bedeutenden Einfluss auf das Medium hatten, zumindest meiner Meinung nach. Ich weiß zwar, dass einige der besten Spiele des Jahres tatsächlich große Veröffentlichungen waren, aber ich habe mir gedacht, dass die meisten von ihnen die Anerkennung bekommen werden, die sie verdienen, viele Spiele von unabhängigen Entwicklern aber vielleicht nicht. Das sind also ohne weiteres meine zehn besten Spiele des Jahres.

10. Sifu

Mir fallen nicht allzu viele wirklich gute Kampfsportspiele ein. Es gibt viele Beat ‚em ups und Kampfspiele, aber ich könnte nur ein paar nennen, die klar verstehen, worum es bei Kampfsportarten geht, vor allem in Bezug auf ihre Form. Ich sollte Ihnen wirklich ganz offen sagen, dass ich im Laufe der Jahre viele Kampfsportarten studiert habe, insbesondere Ju Jutsu, in dem ich derzeit den schwarzen Gürtel habe. Mit anderen Worten, ich weiß ein oder zwei Dinge über Realismus und Sifu bekommt meine volle Unterstützung in diesem speziellen Punkt. Sifu ist wahrscheinlich das beste Kampfsportspiel seit Jahren.

9. Pentiment

Pentiment ist ein fantastischer Krimi, aber was ich am meisten an dem Spiel mag, ist die Ästhetik. Ich meine, als Archäologe bin ich seltsamerweise an historischen Bildern interessiert, aber meistens gibt es eine Diskrepanz zwischen dem, was auf dem Bildschirm erscheint, und dem, was man auf den Wandteppichen sehen kann. Bei Pentiment hingegen merkt man einfach, dass die Künstler das Ausgangsmaterial verstanden haben, und das macht es zu einem völlig einzigartigen und interessanten Erlebnis. Es gibt noch viel mehr an diesem Spiel zu mögen, aber was mich betrifft, ist es das, woran ich mich in den kommenden Jahren erinnern werde.

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8. Karten-Hai

Es gibt einen großartigen Film von Stanley Kubrick über einen professionellen Schwindler im achtzehnten Jahrhundert namens Barry Lyndon. Ich liebe diesen Film wirklich. Als ich von Card Shark hörte, kam mir als erstes Barry Lyndon in den Sinn, weil das Spiel das Risiko und die Romantik der von Kubrick erzählten Geschichte perfekt einfängt. Außerdem lernt man alle möglichen Kartentricks, was meines Wissens eine Leistung ist, die nur wenige andere Spiele auch nur versucht haben, geschweige denn tatsächlich geschafft haben, vor allem mit einer solchen Eleganz in Bezug auf ihr Design.

7. Citizen Sleeper

Ich habe direkt nach der Rezession mit dem Studium begonnen, und im Laufe des folgenden Jahrzehnts musste ich angesichts fast ständiger Herausforderungen, zuletzt der weltweiten Pandemie, um einen festen Arbeitsplatz kämpfen. Citizen Sleeper fängt nicht nur die Widersprüche des Kapitalismus perfekt ein, sondern schafft es auch, die Gefühle der Verzweiflung, die so viele Menschen in unserer aktuellen Wirtschaft erleben, genau zu beschreiben.

6. Hardspace: Shipbreaker

Manchmal möchte ich einfach nur Dinge kaputt machen und Hardspace: Shipbreaker kratzt an diesem Bedürfnis, aber wenn das alles wäre, was das Spiel zu bieten hat, hätte ich den Titel wahrscheinlich nicht zu meinen Lieblingsspielen des Jahres gezählt. Was ich an Hardspace wirklich mag: Shipbreaker ist alles, was man über die Bedeutung und Wichtigkeit von Gewerkschaften lernt. Angesichts der Tatsache, dass so viele Menschen, selbst in der Spieleindustrie, endlich Maßnahmen am Arbeitsplatz ergreifen, um eine gewerkschaftliche Organisierung zu erreichen, kann ich gar nicht beschreiben, wie erfrischend es ist, etwas wie Hardspace zu finden: Shipbreaker zu finden, ein Produkt, das klar erfasst, was bei dieser ganzen Diskussion auf dem Spiel steht.

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5. Neon-Weiß

Während die Ästhetik und die Geschichte definitiv einprägsam sind, sticht für mich bei Neon White die Spielmechanik hervor. Die ziemlich geradlinige, zeitbasierte Spielmechanik mag oberflächlich betrachtet einfach erscheinen, aber wenn man wirklich darüber nachdenkt, hat sie eine gewisse Eleganz, die Neon White zu einem Klassiker macht. Ich würde Neon White fast mit einem meiner absoluten Lieblingsgenres vergleichen – Rennspiele. Ich liebe einfach das Gefühl, dass man ein paar Sekundenbruchteile von seiner Gesamtzeit abziehen kann, wenn man dieses oder jenes versucht. Denn ja, man kann immer noch schneller fahren.

4. Metall: Hellsinger

Ich habe das noch nie über ein Spiel gesagt, aber Metal: Hellsinger ist ein wirklich toller Spaß. Das Konzept, einen Shooter mit einem Rhythmusspiel zu verbinden, war schon ziemlich clever, aber die Zugabe eines Heavy-Metal-Soundtracks war einfach genial, das muss ich zugeben. Das steigert sich natürlich noch, wenn du die perfekten Schläge ausführst, was bedeutet, dass du dich nach einer Weile wie ein knallharter Typ fühlst.

3. Streuner

Mir fallen nicht viele Spiele ein, die einen so radikalen Perspektivenwechsel bieten wie Stray. Man erfährt nicht nur, wie das Leben als Tier aussehen würde, sondern auch, wie die Welt ohne Menschen aussehen würde. Als Archäologe kann ich sagen, dass all der Verfall und die Zerstörung ziemlich genau dem entsprechen, was passieren würde, wenn die Menschen plötzlich von der Erde verschwinden würden, aber ohne in eine andere Richtung zu gehen, möchte ich nur sagen, dass es eine ziemlich angenehme Erfahrung ist, die Dinge mit den Augen einer Katze zu sehen.

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2. Norco

Ich liebe Spiele, die dich an Orte führen. Ich meine interessante Schauplätze, aber auch reale Orte. Da gibt es in der Tat einen Unterschied. Wenn es um Spiele geht, die ein starkes Gefühl für einen Ort schaffen, fallen mir nicht viele ein, die es geschafft haben, mich besser in ihre Welt zu ziehen als Norco, zumindest in diesem Jahr. In diesem Spiel geht es um den Schmerz der Armut und die Bedeutung der Verzweiflung, eine düstere Realität für Hunderttausende, wenn nicht Millionen von Menschen, sogar hier im reichsten Land der Welt, Amerika.

1. Der Kult des Lammes

Was Cult of the Lamb so klug macht, ist, wie sehr das Spiel die Religion versteht. Viele Spiele haben sich des Themas angenommen, aber nur wenige haben es geschafft, diesen wichtigen Aspekt der Gesellschaft so gut aufzuschlüsseln, was die Systeme angeht. Das Spiel wirft einen genauen Blick darauf, dass es bei der Religion um die Manipulation von Menschen aus Profitgründen geht, ein Mittel, um durch Geld und Arbeit Werte zu schaffen. Der Spieler wird natürlich in die Hauptrolle dieses gesamten Prozesses versetzt, was ein starkes Gefühl der Unruhe und des Unbehagens erzeugt.

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