TheGamer Spiel des Jahres Editor’s Pick, 2022 – Joe Parlock

Ich bin zwar der Kartenjunge von gamebizz.de, und der Großteil meiner Arbeit dreht sich um Pappstücke, die man aus Plastikverpackungen zieht, aber ich spiele auch Videospiele. Leider war 2022 nicht gerade mein Jahr: Die drei großen Spiele, auf die ich mich gefreut habe, waren The Callisto Protocol, Gotham Knights und Scorn, und alle drei waren Enttäuschungen.

Fast alles auf dieser Liste hat auch Vorbehalte – ein bisschen fehlerhaft hier, ein bisschen formelhaft dort, oder es war zufällig Digimon Survive. Trotzdem sind das die Spiele, an die ich gerne zurückdenke. Es gab in diesem Jahr keine perfekten Spiele, aber das sind diejenigen, die mich trotzdem auf eine Wellenlänge gebracht haben und mich beeindrucken konnten.

10. Pokemon Scharlachrot & Violett

über Game Freak

Scharlachrot & Violet übernimmt das meiste von dem, was Legends: Arceus zu Beginn des Jahres versucht hat, und verbessert es weiter. Eine Welt, die die Vielfalt von Hisui beibehält, aber die Ladebildschirme abschafft, eine Bewegung, die auf nur ein Pokemon anstelle einer Menagerie gestrafft wurde, zwischen der man umständlich hin- und herwechseln muss, und mehr Trainerkämpfe, in denen man die gefangenen Pokemon tatsächlich einsetzen kann, zeigen, dass Pokemon in der offenen Welt keine lästige Pflicht sein muss. Mit einer tieferen Geschichte, einigen knalligen Monsterdesigns und einer größeren taktischen Tiefe dank der Terastallisierung ist Scarlet & Violet mehr bieten, als viele Leute durch die (zumindest für mich, seltenen) Bugs sehen können.

9. Ghostwire Tokio

Ghostwire Tokyo hat etwas an sich, das sich nicht in Zahlen fassen lässt. Der Vibe ist tadellos.e; Durch ein regennasses Tokio zu laufen und mythologischen Kreaturen und urbanen Legenden zu begegnen, gibt dem Spiel ein Gefühl, das kein anderes Spiel reproduzieren kann. Und mit einem tiefen kulturellen Brunnen, aus dem man schöpfen kann, scheint es immer etwas Neues in der nächsten nebligen Gasse zu entdecken. Wären die Kämpfe straffer und die Feinddesigns weniger eintönig gewesen, wäre es viel weiter oben auf dieser Liste gelandet, aber es gibt wirklich keine andere Erfahrung, die mit Ghostwire Tokyo vergleichbar ist.

Siehe auch :  Marvel Rivals Dataminer findet Beweise für PS5 und Xbox Serienrelease

8. Kult des Lammes

Hinter dem flauschigen Äußeren von Cult of the Lamb verbergen sich ethische Fragen, die ich mir seit dem berühmt-berüchtigten City-Builder Frostpunk nicht mehr stellen musste. Meine Ressourcen reichen nicht aus, um meinen Kult zu unterstützen – riskiere ich, die Kontrolle zu verlieren, indem ich mich in die Wälder begebe, um mehr Samen und Nahrung zu jagen, oder opfere ich einige meiner Kultisten, um die Last zu erleichtern? Wie sollen sie die Älteren behandeln, die der Gruppe nicht wirklich in irgendeiner sinnvollen Weise dienen? Möchte ich Andersdenkende umerziehen oder sie einfach auf den Altar werfen, um meinen Standpunkt zu beweisen? Kombiniert mit einem knackigen Roguelike-Kampfsystem und einem ehrlich gesagt beunruhigend fesselnden Knöchel-Minispiel, ist Cult of the Lamb froh, dich in seine Reihen aufzunehmen, bevor es dich mit den schwierigsten Fragen konfrontiert.

7. Digimon Survive

Die Tatsache, dass dieses Spiel in der Kritik steht, weil es ein visueller Roman ist – etwas, das von Anfang an bekannt war

Yu-Gi-Oh!-Spiele waren dank ihrer Besessenheit, den Anime zum milliardenfachen Mal zu adaptieren, schon immer ein Reinfall. Master Duel hat das verstanden und uns zum ersten Mal fast das gesamte Tabletop-Kartenspiel in digitaler Form zur Verfügung gestellt. Es handelt sich um eine lebensnahe, kompromisslose Version von Yu-Gi-Oh! mit einer der großzügigsten Monetarisierungsstrategien aller CCGs. Die Erstellung von On-Meta-Decks und die Beschaffung von Karten für die gewünschten Archetypen ist einfach, und dank der ständigen Events und Battle-Pässe, die dir mehr Material liefern, fühlst du dich nie zurückgelassen. Auch wenn Yu-Gi-Oh! als Kartenspiel seine Schwächen hat (insbesondere bei der Lesbarkeit und den One-Turn-KOs), stellt Master Duel sowohl MTG Arena als auch Pokemon TCG Live in den Schatten.

Siehe auch :  Japanischer Pokémon GO-Spieler fängt als erster 1 Million Pokémon

4. Der Fluch des Goldenen Idols

Obwohl ich alles von Sherlock Holmes bis Danganronpa gespielt habe, habe ich mich nie so sehr wie ein Detektiv gefühlt wie in Curse of the Golden Idol. Jede Szene ist ein kurzer Moment der Panik, wenn du merkst, dass du absolut nichts über die Geschehnisse weißt, bis du nach Hinweisen suchst und deduktive Schlussfolgerungen ziehst, um die Tragödie, die sich ereignet hat, zusammenzusetzen. Es ist nicht damit getan, Hinweise zu sammeln und darauf zu warten, dass das Spiel voranschreitet, sondern es fühlt sich ganz natürlich an, Beweise zu sammeln und langsam die Hintergründe jedes Todes aufzudecken. Der Fall wird ihr nicht aufgezwungen.e; Es geht um dich, dein faltiges Gehirn und eine ganze Reihe von Todesfällen, die es zu lösen gilt.

3. MultiVersus

Obwohl ich ein großer Kampfspiel-Fan bin, war ich noch nie ein großer Fan von Plattform-Brawlern. Ich mag Smash nicht, Nick Brawl war Müll, und je weniger man über PlayStation All-Stars sagt, desto besser. Und doch hat es MultiVersus geschafft, meine Meinung über das Genre mit einer unendlich einfallsreichen und liebenswerten Kämpferriege zu revidieren. Ich finde es toll, dass es neue Namen wie Black Adam und LeBron mit Retro-Klassikern wie Marvin the Martian und Gizmo kombiniert. Keiner der Charaktere gleicht dem anderen, und sich mit ihnen auseinanderzusetzen, ist ein schockierender Entdeckungsprozess – viel mehr, als ich von einem IP-Soup-Smash-Bros-Klon erwartet hätte. Man hat nie das Gefühl, mit MultiVersus fertig zu sein – es gibt immer eine neue Combo, eine seltsame Interaktion oder eine Eigenart einer Bühne, die man in seinen Spielstil einbauen kann, und ich werde es wahrscheinlich so lange wieder besuchen, wie es aktualisiert wird.

Siehe auch :  Ecco The Dolphin Fans glauben, dass Sega ein Reboot ankündigt

2. Vampir-Überlebende

Wie Poncle es geschafft hat, Roguelikes und Leerlaufspiele zu einem der taktisch verlockendsten Spiele des Jahres zu vereinen, ist mir schleierhaft. Alles, was du tust, ist herumzulaufen, und das Spiel kümmert sich um den Rest. Sie müssen nicht einmal angreifen! Und doch wird jeder Durchlauf zu einem Rätsel, bei dem man versucht herauszufinden, welche Upgrades man kombinieren möchte und ob die Arbeit daran einen zu großen Nachteil im frühen Spiel bedeutet. Das Experimentieren mit verschiedenen Ausrüstungen, die Suche nach der lächerlichsten Kombination und das Vernichten von Tausenden von Gegnern in einer 30-minütigen Sitzung haben mein Steam-Deck weniger als Handheld-Konsole mit allen Steam-Spielen, die ich besitze, als vielmehr als „The Vampire Survivors Machine“ etabliert.

1. Dying Light 2

Dying Light war eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2015 und ist eines der wenigen Spiele, die ich jemals zu 100 Prozent abgeschlossen habe. Dying Light 2 nimmt die brutalen Zombie-Kämpfe und den engen Parkour und überträgt sie in eine weitläufige Stadt, die sich von dem üblichen postapokalyptischen Kram unterscheidet und in der die Entscheidungen, die du triffst, das Gefühl haben, dass sie Gewicht haben. Vielleicht nicht die übergreifende Geschichte, aber diese kleineren Momente – töte ich einen PK-Beamten, um meine Spuren zu verwischen, auch wenn dadurch ein unschuldiger Heiler in Gefahr gerät? Mache ich den Menschen Hoffnung, auch wenn es mir das Leben schwer macht? Und an wen übergebe ich die Kontrolle über die Stadt, wenn alles gesagt und getan ist? Kombiniert mit einem der lohnendsten Parkour-Systeme seit Mirror’s Edge, experimentierfreudigen Waffen-Upgrade-Systemen und einer Welt voller Ecken und Winkel, in denen man herumklettern kann, erhält man einen nahezu perfekten Nachfolger zu einem meiner Lieblingsspiele der letzten Generation.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert