Die besten Features der Woche von TheGamer: Tara Strong, Amouranth und die Übernahme durch Sony

Wir hatten heute viel Abwechslung bei gamebizz.de. Große Treffen mit Voice-Starlet Tara Strong und Shiver-Banner Amouranth boten uns einen Einblick in 2 extrem unterschiedliche Seiten der Branche. Und außerdem haben uns die Informationen keinen Mangel an großen Marktverschiebungen beschert, auf die wir reagieren können.

Und damit beginnen wir diese Woche unsere Attributssammlung mit der zweitgrößten Akquisition des Jahres – und damit, dass sie genauso schlecht ist wie die erste.

Der Kauf von Bungie durch Sony ist auch schlecht

Letzten Monat hat Chefredakteurin Stacey Henley erörtert, wie schlecht Microsofts Kauf von Activision Snowstorm für die Branche ist und sie näher an ein Konsortium heranführt. Derzeit argumentiert Stacey mit demselben Faktor bezüglich der Übernahme von Bungie durch Sony. Auch wenn die Übernahme nicht die Größenordnung von Activision Blizzard hat, zeigt sie doch, dass Sony sich darauf vorbereitet, eigene Werkstätten zu gründen und damit möglicherweise ein Wettrüsten zwischen Sony und Microsoft zu beginnen. Wenn dieses Wettrüsten damit endet, dass alle wichtigen Werkstätten in den Händen eines der beiden Konzerne liegen, ist es schwer vorstellbar, dass dies für irgendeinen Sektor gesund ist. Kreatives Denken in der Videospielbranche kann unter Beschuss geraten, und das ist auch nichts, was wir erwarten müssen.

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Natürlich beschweren wir uns darüber, dass Cortana in der Halo-TV-Show nicht blau genug ist

Apropos Bungie – wir haben diese Woche einen ersten Blick auf die Halo-Fernsehserie geworfen. Doch anstatt sich dem Hype hinzugeben, sind die Anhänger derzeit unglücklich mit dem, was sie tatsächlich gesehen haben. Warum, fragen Sie? Weil Cortana nicht blau genug ist. Die leitende Redakteurin für Features, Jade King, sagt, dass der Trailer in der Tat eine Menge Zuversicht offenbart, und es ist auch nichts falsch an einem Makeover für Cortana. Worüber wir uns wirklich Gedanken machen sollten, ist, ob sie zur Welt des Programms passt – und auch, ob sie die gleiche Top-Qualität wie die Spiele erreichen können.

Tara Strong über Harley Quinn, den Versand und den Umgang mit Brony Bullies

Im allerersten von zwei großen Interviews von gamebizz.de in dieser Woche sprach Stacey Henley mit Star Tara Solid – die ihr aus buchstäblich jeder Serie und auch aus jedem Computerspiel kennen dürft. Solid erzählt uns von ihren verschiedenen Rollen, konzentriert sich aber besonders auf ein Fandom, das ihr sehr am Herzen liegt: die Bronies. Nachdem sie gesehen hat, wie sehr die Anhänger von My Little Pony online belästigt werden, fühlt sich Solid verpflichtet, sie zu schützen. Sie erzählt auch, wie sehr sie sich mit einigen der von ihr dargestellten Figuren verbunden fühlt, insbesondere mit Harley Quinn.

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Amouranth-Treffen: „Ich funktioniere einfach härter – Full Stop“

In einer Anpassung der Geschwindigkeit sprachen Nachrichtenredakteur Justin Reeve und Chefredakteurin Stacey Henley mit der Streamerin, die hinter einigen unserer größten Geschichten im Jahr 2014 steckt: Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa. Amouranth spricht über ihren Multiplattform-Erfolg und erklärt, dass sie dort angekommen ist, wo sie jetzt ist, weil sie „härter gearbeitet“ hat. Sie spricht auch darüber, wie sie es auf Twitch geschafft hat, obwohl die Branche so männlich dominiert ist und ihre Follower einfach nur ihre Webinhalte sehen wollen. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum sie seltsame Muster wie das Ablecken von Mikrofonen und das Herumhüpfen in einer Pferdemaske an den Tag gelegt hat, ist die Lösung ganz einfach: „Ich versuche einfach, in jedem Moment die beste datengestützte Entscheidung zu treffen.“ Es geht nur ums Geschäft.

OlliOlli World hat mich letztendlich dazu gebracht, mich mit meinem Design wohlzufühlen

Im Anschluss an seinen Erfahrungsbericht hat sich der Informations- und Evergreen-Redakteur George Foster über eine der wichtigsten Funktionen von OlliOlli Globe geäußert – es lässt Sie wie Sie selbst aussehen. George beschreibt, dass die umfassende Persönlichkeitsproduktion von OlliOlli World sowie die ästhetischen Alternativen es ihm ermöglichen, einen Avatar zu erstellen, der genauso aussieht wie er selbst – mit rosa Haaren, Tattoos und allem drum und dran. Eine solch einfache Idee trägt wesentlich dazu bei, dass man sich in diesem schönen Skateboarding-Videospiel willkommen fühlt.

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