Theathythm Final Bar Line Review – Da Da Da Daa Da Da Da Da Daaah
Wenn du überlegst, ob du ein Rhythmusspiel kaufen sollst oder nicht, sind die Songs das A und O. Wenn man es mit einem Spiel zu tun hat, das eine so geliebte Serie wie Final Fantasy umspannt, möchte man sicher sein, dass man es mit einem erstklassigen Nostalgie-Köder zu tun hat, und Theatrhythm Final Bar Line ist äußerst zuversichtlich, dass es weiß, was man will. Es enthält mindestens fünf verschiedene Versionen von Battle on the Big Bridge. Für einige wird das Bestätigung genug sein.
Das Gameplay entspricht weitgehend dem, was man von einem Theatrhythm-Spiel erwarten würde, allerdings mit etwas mehr Interaktivität dank des zweiten Analogsticks. Es gibt drei verschiedene Arten von Noten, die während der Lieder zu treffen sind und die auf höheren Schwierigkeitsgraden komplexer werden. Die Patterns sind gut auf den Rhythmus abgestimmt und fühlen sich natürlich an, wenn man sie spielt. Oft kommt man beim Spielen in einen Zen-ähnlichen Zustand, in dem man sich vom Beat mitreißen lässt. Bei mehr als ein paar Gelegenheiten habe ich meine Gedanken schweifen lassen und über die zufälligsten Dinge nachgedacht, während ich trotzdem jede Note mit der besten Bewertung getroffen habe. Tippen, tippen, tippen, rutschen, rutschen, was wollen wir heute Abend zum Tee trinken, hochhalten, wahrscheinlich Huhn, runterhalten, loslassen. Es fühlt sich unglaublich natürlich an, und die Einfachheit der Auslöser im Spiel macht es leicht zu erkennen, wo man Fehler macht, wobei die Verbesserung der Fähigkeiten sowohl spürbar als auch befriedigend ist. Am Anfang hatte ich vor allem mit gehaltenen Noten zu kämpfen, die mit Slide-Triggern enden, aber jetzt gehen sie so leicht wie alles andere.
Der Schwierigkeitsgrad reicht von unglaublich leicht bis unmöglich schwer. Jeder Song im Spiel hat drei verschiedene Schwierigkeitsstufen, die es dir ermöglichen, mit Songs, die du gut kennst, in die höheren Schwierigkeitsgrade hineinzuschnuppern, aber einige von ihnen haben einen vierten „höchsten“ Schwierigkeitsgrad. Diese können lächerlich schwierig werden, und ich habe es nur geschafft, ein paar von ihnen zu schlagen. Das ist jedoch keine frustrierende Erfahrung. Ich weiß, dass es einen Übungsmodus gibt, mit dem man schnell zwischen den Abschnitten hin- und herspringen kann, um einen Song zu lernen, falls ich das Bedürfnis habe, das Spiel zu 100 Prozent durchzuspielen. Allein die Tatsache, dass man für jeden einzelnen Song den leichtesten Schwierigkeitsgrad wählen kann und keine Nachteile im Spiel erleidet, ist ein Beweis dafür, wie zugänglich dieses Spiel ist. Es ist in erster Linie ein Final Fantasy-Spiel und in zweiter Linie ein Rhythmusspiel; jeder sollte in der Lage sein, es von vorne bis hinten zu erleben.
Final Bar Line schafft auch, was bisher kein anderes Theatrhythmus-Spiel geschafft hat, nämlich ansprechende RPG-Elemente einzubauen. In früheren Spielen konnte man sie getrost ignorieren. In diesem Spiel geht es beim Aufleveln der Charaktere nicht mehr nur darum, die Gesundheitsleiste zu erhöhen und bei den schwierigeren Liedern länger durchzuhalten. Im Rahmen der Serienquests, mit denen du beim Durchspielen der einzelnen Titel neue Lieder freischaltest, musst du spezielle Gruppen zusammenstellen, die es mit bestimmten Gegnertypen und Bossen aufnehmen, um elementare Schwächen oder Statusbeschwerden auszunutzen. Wenn du nur wegen der Musik hier bist, kannst du das ignorieren, aber da Final Fantasy-Fans in erster Linie RPG-Elemente mögen, scheint es ein sehr intelligenter Schachzug zu sein, viele dieser optionalen Quests unmöglich zu machen, wenn man sie nicht richtig plant. Auch wenn es sich manchmal etwas körnig anfühlt, verleiht es den Horden von Charakteren, die du freischaltest und die alle unterschiedliche Fähigkeiten haben, ein Gefühl von Sinn.
Abgesehen von den Serienquests und der grundlegenden Songauswahl bietet Final Bar Line auch einen Endlosmodus, der freigeschaltet wird, nachdem man einen Großteil des Spiels abgeschlossen und den Abspann gesehen hat. Damit wird das typische Postgame noch interessanter – anstatt selbst zufällige Songs auszuwählen, kannst du das Spiel das für dich tun lassen, mit Quests von steigendem Schwierigkeitsgrad, die du nicht ignorieren darfst. Der Endlosmodus löst das Problem, ein kompetentes Postgame zu schaffen, das die RPG-Elemente auch dann noch relevant hält, wenn man alle regulären Quests abgeschlossen hat. Wenn man dann noch den Couch-Koop- und Online-Multiplayer-Modus hinzufügt, hat man ein Spiel, das Jahre überdauern wird.
Wenn man ein Spiel über Musik macht, das eine Serie mit Tausenden von Songs abdeckt, ist die Songauswahl wichtig. Selbst bei fast 400 zu füllenden Plätzen war es keine leichte Aufgabe, die Klassiker, die Must-Haves und die Fan-Favoriten auszuwählen. Mit fünf verschiedenen Versionen von Battle on the Big Bridge ist es offensichtlich, dass sie die richtigen Leute für diese Aufgabe waren. Final Bar Line deckt alle üblichen Bereiche ab – die Spiele mit den meisten Songs sind natürlich FF7 und FF14, aber es ist schön, viele Songs aus den Spielen mit den stärkeren OSTs zu sehen, wie FF9 und FF5. Besonders liebenswert sind die leidenschaftlichen Bemühungen, einige der Spin-offs und weniger bekannten Spiele einzubeziehen – Record Keeper, Mobius und Mystic Quest haben zum Beispiel alle Serienquests, die man durchspielen kann, wobei ersteres seine wunderbaren Arrangements zur Geltung bringen kann und die beiden letzteren äußerst unterhaltsame Soundtracks haben. Es gibt ein paar merkwürdige Entscheidungen, wie z. B. Final Fantasy Tactics Advance komplett zu ignorieren und dem unglaublichen World of Final Fantasy-Soundtrack nicht mehr Aufmerksamkeit zu schenken, aber niemand kann mit dem Endergebnis hadern.
Die Liebe zu Final Fantasy zeigt sich vor allem in den kleineren, aber dennoch beeindruckenden Details, die über das gesamte Spiel verstreut sind. Die Song-Hintergründe sind fast immer unglaublich relevant für das jeweilige Lied – die Schlachten der großen Brücken finden zum Beispiel auf Brücken statt, und es gibt eine erstaunliche Vielfalt an diesen Hintergründen, die selbst die kleinsten Details aus den Spielen nachbilden. Jeder Song hat sein eigenes kleines Symbol, das die Szenen und Charaktere des jeweiligen Spiels im niedlichen Theatrhythm-Art-Stil zeigt. Jedes einzelne Pixel in diesem Spiel ist ein Fest.
Theatrhythm Final Bar Line ist das platonische Ideal des Fanservice. Es gibt eine Menge Leute, die mit einer Portierung von Curtain Call oder einer einfachen Übertragung von All-Star Carnival in den Westen zufrieden gewesen wären, daher ist es eine freudige Überraschung zu sehen, wie viel Mühe und Sorgfalt in einen Titel wie diesen gesteckt wurde. Es ist unendlich charmant, strotzt nur so vor Inhalt und behandelt diesen mit Ehrfurcht. Dies ist ein Spiel, das mit Liebe zu Final Fantasy entwickelt wurde, und dieser Ausdruck der Liebe ist strahlend, ansteckend und wohlklingend. Ich liebe dieses Spiel mit meinem gesamten Thesaurus.
Wertung: 4.5/5. Ein PS5-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.