The Witcher: Was ist die Konjunktion der Sphären?

Der Kontinent ist die große Landmasse, auf der Der Hexer Sammlung passiert, und auch für die Anhänger beschwört es Bilder von umherstreifenden Bestien, wunderbaren Wesen sowie Gefahr, die sich hinter jeder Ecke versteckt. Und auch wenn die Bewohner Jahrhunderte Zeit hatten, sich daran zu gewöhnen, war das nicht immer so.

Man hört den Begriff „Konjunktion der Sphären“ sehr oft in The Witcher, in den Spielen, Romanen und vor allem in der Fernsehserie. Was war das also?

Jedes Mal, wenn eine überlieferungsintensive Sammlung wie The Witcher eine Frage beantwortet, sorgt sie dafür, dass sie gleichzeitig eine Reihe von weiteren Fragen aufwirft, unter anderem mit ihren Verweisen auf „die Konjunktion“ und „die Katastrophe“. Die Idee wird sicherlich in der Spin-Off-Sammlung, The Witcher, noch viel mehr entdeckt werden: Blood Origin. Nichtsdestotrotz hat die Konjunktion der Sphären nachhaltige und weitreichende Auswirkungen, die auch für das Vergnügen an der Hauptserie nützlich sind.

Das Erkennen des Multiversums

Wir können die Kombination nicht erörtern, ohne das Multiversumskonzept insgesamt zu betrachten. Es ähnelt den Worten von Carl Sagan: „Wenn man einen Apfelkuchen von Grund auf machen will, muss man zunächst das Universum entwickeln.“ Und auch wenn wir es vielleicht nicht wirklich entworfen haben, so wollen wir es doch beschreiben.

Medien, die auf einem Multiversum basieren, sind heutzutage ziemlich prominent, wobei Wonder und sein MCU in den letzten Jahren die Kinokassen dominiert haben, aber sie sind nicht die ersten oder die einzigen, die Geschichten in einer Welt erzählen, in der zahlreiche verschiedene Realitäten gleichzeitig existieren. Die Multiversum-Theorie geht davon aus, dass es eine Vielzahl von unbegrenzten Realitäten gibt, die mit unserer eigenen vergleichbar sind und sich von ihr unterscheiden, und die alle zur gleichen Zeit stattfinden wie die, in der wir gerade leben.

So war es auch in The Witcher, wo verschiedene Rassen und Typen in verschiedenen Welten leben und gleichzeitig in verschiedenen Welten existieren. Infolge dieser allgemeinen Trennung herrschte auf dem Kontinent und im gesamten Weltraum eine familiäre Gelassenheit, die es jedem erlaubte, für sich zu leben und bei Bedarf mit der Einfachheit eines geliebten Menschen zwischen den Welten zu wechseln.

Das heißt, bis zur Vereinigung der Sphären.

Die Konjunktion ist der Auslöser des Unglücks

Die Konjunktion tritt ein

Die Konjunktion der Runden, die 1.500 Jahre vor dem Beginn von Geralts Geschichte stattfand, war ein astrologischer Kataklysmus, der die Welt veränderte und den Kontinent so schuf, wie die Bewohner ihn heute kennen. Vor der Konjunktion war der Planet, auf dem Der Kontinent liegt, die Heimat von Gnomen, Zwergen und auch Elfen. Dennoch erfährt man von Yarpen Zigrin, dass die Elfen nicht zum Kontinent selbst gehören, sondern irgendwann vor der Konjunktion über das Meer aufgetaucht sind.

Siehe auch :  V Rising könnte Valheim mit Vampiren sein, da es die Steam-Charts anführt

Showrunnerin und auch ausführende Produzentin Lauren Hissrich beschrieb die Konjunktion, während sie verschiedene andere Informationen über die Serie machte, als „einen Haufen verschiedener Maße, die aufeinander treffen.“ Da die verschiedenen Welten zur gleichen Zeit existieren, ist eine Konjunktion… definiert von Merriam-Webster als ein „zeitliches oder räumliches Zusammentreffen“, aber auch als „die Handlung oder der Umstand des Zusammentreffens“ – musste irgendwann geschehen. Und auch wenn nicht genau bekannt ist, wie das geschah, kann nicht gesagt werden, dass es geschah.

Während der Konjunktion der Runden kollidierten zahlreiche der ehemals verschiedenen Welten buchstäblich im Raum. Der Unfall selbst und der daraus resultierende Aufruhr ermöglichten es den Wesen einer Welt, auf andere zu gelangen, auf denen sie kein natürliches Ereignis hatten, was normalerweise zu Kämpfen um die Vorherrschaft zwischen den brandneuen und den gegenwärtigen Typen dort führte.

Die unmittelbaren Nachwirkungen

Das Problem mit astrologischen Ereignissen ist jedoch, dass wir nicht ständig über sie Bescheid wissen, insbesondere nicht in den Grenzen eines altmodischen Fantasieglobus wie dem Kontinent. Aus diesem Grund trat die Vereinigung der Sphären extrem plötzlich ein und traf die Wesen des Kontinents unvorbereitet. Plötzlich wurden die Älteren Rassen in einen Kampf geworfen, für den sie keine Vorwarnung hatten, und mussten unerwartet ihre Stammbäume vor bösen Geistern, Vampiren und anderen Monstern schützen.

Es gibt auch die bedeutsame Entlarvung, dass die Menschen ursprünglich auch nicht Teil dieser Welt waren, sowie praktisch als Bestien qualifizieren würde, weil Respekt. Sie kamen während der Konjunktion der Sphären hierher, wie man von einem gar nicht objektiven Avallac‘ h erfährt, nachdem sie irgendwann vor dem Kataklysmus ihren eigenen Globus zerstört hatten. In einer neuen Welt und ohne etwas, zu dem sie zurückkehren könnten, machten sich die Menschen schnell daran, den Kontinent zu beherrschen, um sich eine neue Heimat zu schaffen.

Siehe auch :  Xbox veröffentlicht neue Profilthemen, Avatar-Gegenstände und Gamerpic zur Feier des Monats des Behindertenstolzes

Durch die schnelle Erholung der Menschen, ihre ausgesprochene Barbarei und ihren Wunsch, vor nichts zurückzuschrecken, um sich ein brandneues Leben zu sichern, besiegten die Menschen nach und nach die älteren Rassen, und sie wurden zu den führenden Völkern des Kontinents. Sie waren zwar nicht die ersten Bürger, aber sie haben es tatsächlich so weit gebracht, dass es in der Welt von The Witcher im Wesentlichen zwei Gruppen von Lebewesen gibt: die Menschen und die viel weiter gefassten Nicht-Menschen.

Der Kontinent nach der Katastrophe

Als die Kombination selbst unterging, wurden Monster auf dem Kontinent zurückgelassen, die nun nicht mehr in ihre eigenen Welten zurückkehren konnten. So begannen die Kreaturen, die an diesem neuen Ort ausgesetzt worden waren, sich gegen alles zu wehren, was sie als Eindringlinge ansahen und versuchten, sie anzugreifen.

Es ist schon eine ganze Weile her, seit die Konjunktion in die Sammlung eintrat, aber wie wir in den Fällen von The Witcher (in all seinen Medienlayouts) sehen, sind die Auswirkungen immer noch vorhanden. Spieler der Spiele verbringen viele Stunden in jedem Durchgang, in dem sie Geralt auf Nebenquests begleiten, um einige Bestien abseits der ausgetretenen Pfade zwischen den Gemeinden zu erledigen, während Fans der Reiseführer sowie der Netflix-Sammlung sicherlich erkennen würden, dass sie sich ohne ihre Witcher-Ausbildung nicht zu weit vorwagen sollten.

Magie nutzbar machen

Zwischen der Ankunft der Monster und dem plötzlichen Auftreten von Magie mussten die Bürger der Welt handeln, wenn sie sich vor beidem schützen wollten. Sowohl Zauberinnen als auch Magier versuchten, sich diese neue Macht zunutze zu machen, wobei sie sie irgendwann auf ihre eigene Art und Weise zu nutzen versuchten, aber die Erforschung der Magie war und ist bei einigen noch immer umstritten. In der filmischen Eröffnungssequenz von The Witcher 3: Wild Quest erfahren wir das ein wenig genauer.

“ Die Folge dieser Katastrophe war der ruchlose Druck, den man Magie nennt, doch wir haben ihn nicht beseitigt“, rät eine strenge Stimme, „sondern das abstoßende Geheimnisvolle für unsere eigene Macht und Reichweite erforscht!“

The World of the Witcher, ein von Martin Batylda verfasstes Kompendium, das aus der Sicht verschiedener Persönlichkeiten aus dem Universum erzählt wird, verdeutlicht, dass die Menschen, die nach der Tragödie zurückbleiben, je nach ihren eigenen Erfahrungen, Entscheidungen und Veranlagungen, die Magie als einen von drei Punkten entdecken. Einige sehen sie als ein Werkzeug, um atemberaubende Kunstwerke und Schönheit zu erschaffen, andere sehen sie als „inkarnierte Unordnung“ und betrachten sie als eine Kraft des Bösen, während wieder andere sie einfach als einen zusätzlichen Zweig der wissenschaftlichen Forschung betrachten, der in der gleichen Kapillare studiert werden muss.

Siehe auch :  Occupy White Walls lässt Sie schöne Kunstgalerien bauen und besuchen

Der Abschnitt des Buches, der sich damit befasst, wird von Yennefer, einer der Hauptzauberinnen der Sammlung, erzählt, die dazu sagt: „Auf lange Sicht ist Magie alles drei der oben genannten Dinge. Sie ist Kunst, Chaos und wissenschaftliche Forschung: ein wahrer Segen, ein Fluch, aber auch ein Fortschritt. Alles hängt davon ab, wer mit ihr in Berührung kommt, und auch davon, wozu sie dient.“

Der Kampf gegen die Ungeheuer

Aber die Zauberschüler waren nicht die einzigen, denen das Kombinat Jobs anbot. Hexer wurden für den einzigen Zweck entwickelt, die Monster zu kontrollieren, die zurückblieben, als sich die Dimensionsbrüche schlossen. Es musste eine Person zurückbleiben, die die treibende Kraft bei der Beseitigung der Kreaturen war, die davon träumten, den Überlebenden Schaden zuzufügen, und so entwickelten die Menschen auf dem Kontinent ein ganz neues Fachwissen, um sie zu beseitigen.

Geralt gehört zu den Menschen, die sich dieser grundlegenden Veränderung unterzogen haben, indem er sein Leben für die Sicherheit der Welt opferte, bevor er sich überhaupt bewusst war, dass er dies tat. Er wurde, wie alle anderen Hexer auch, als Jugendlicher aufgenommen und auf alchemistisches Training und Konditionierung sowohl geistig als auch körperlich (zusammen mit verschiedenen anderen mystischen Routinen) vorbereitet, um sie auf ein Leben im Kampf gegen Bestien für Münzen vorzubereiten. Es gibt viele Colleges, die noch viel mehr Hexer hervorbringen, aber Geralt ist bekannt dafür, dass er zu den Besten gehört.

Außerhalb der Welt der Hexer ist nicht viel darüber bekannt, wie genau ein Menschenkind in einen Hexer verwandelt wird. Doch das Wissen ist nicht das Entscheidende, denn die Hexer sind der einzige Punkt, der zwischen den durchschnittlichen nichtmagischen Menschen und den Klauen der verschiedenen Tiere steht, die nach der Katastrophe zurückgeblieben sind und versuchen, sich eine neue Heimat zu schaffen.