The Witcher 3 – Vertrag: Skellige’s Most Wanted Nebenquest Komplettlösung
Eine von The Witcher 3’s Charakteristika sind die Konsequenzen deiner Handlungen. In fast jeder Quest wirst du eine Entscheidung treffen müssen, die bestimmt, wie das Ereignis enden wird. In den besten Quests des Spiels haben diese Entscheidungen einen bleibenden Einfluss, der sich später in Geralts Geschichte bemerkbar macht.
Vertrag: Skellige’s Most Wanted zählt die Entscheidungen auf, die du in den Hexerverträgen des Spiels getroffen hast. Die Nebenquest ist so etwas wie eine Prüfung, um festzustellen, wie blutrünstig dein Geralt war und ob empfindungsfähige Monster um ihr Leben fürchten müssen, wenn sie den Weg des alten Hexers kreuzen.
Wie man den Auftrag beginnt: Skellige’s Most Wanted
Dieser Auftrag kann nur gestartet werden von mit einem Skelliger in Fyresdal spricht, an der Südküste von Ard Skellig. Er wird inmitten einer großen Menschenmenge in der Stadt stehen und über einen Monsterangriff sprechen.
Du kannst Fyresdal besuchen, wenn du die Quest Worthy of Trust. Du kannst Johann Bohner dort finden, wenn du die richtigen Entscheidungen getroffen hast.
Der Mann wird Geralt um Hilfe bitten. Als er nach Details gefragt wird, sagt er ist er nicht in der Lage, klare Antworten zu geben. und kann nicht einmal das Ungeheuer genau beschreiben. Trotzdem wird er jeden Preis akzeptieren wenn er verhandelt. Stimme zu, ihm zu helfen, die Suche zu beginnen.
Die Untersuchung des Wagens
Nach Angaben des Mannes hatten die Monster einen Händler angegriffen. auf der Straße nordöstlich von Fyresdal angegriffen. Wenn ihr ankommt, Witcher Senses benutzen um die beiden Hinweise zu untersuchen.
Menschliche Leiche | Diese Leiche ist liegt auf der Straße und ist kaum zu übersehen. Geralt stellt fest, dass er nicht von Nekkern getötet worden zu sein scheint. |
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Totes Pferd | Der Kadaver des Pferdes ist neben dem menschlichen Leichnam. Wieder einmal zeigt sich, dass die Nekker nicht für sein Ableben verantwortlich waren. |
Nachdem du die beiden Hinweise untersucht hast, wird eine Zwischensequenz abgespielt. In ihr, Geralt wird fast von einem Felsbrocken zerquetscht. Zu diesem Zeitpunkt gab es schon zu viele verdächtige Ereignisse, um sie zu ignorieren. Den Berg hinaufklettern und suche nach Hinweisen.
Du kannst Witcher Senses benutzen, um Furchen zu markieren, die im Berg hinterlassen wurden. Ganz oben angekommen, wird Geralt eine Reihe von Nekker-Fußabdrücken entdecken. Folge ihnen in eine nahe gelegene Höhle.
Die Spuren führen Sie bringen dich in die Nähe eines Wolfsrudels. Du wirst in der Lage sein vermeiden, gegen sie zu kämpfen indem ihr Abstand haltet.
Die Höhle überleben
Ein weiterer Felsbrocken wird hinter Geralt fallen nachdem er die Höhle betreten hat, dich an der Flucht hindern. Die einzige Möglichkeit, die du hast, ist tiefer in die Höhle zu gehen. Sie werden angegriffen von zwei Endrega-Kriegern angegriffen, sobald du die auffallend arenaförmige Kammer betrittst.
Ihr werdet Insektoiden anstelle von Nekkern kämpfen. Fette dein Schwert mit Insektoiden-Öl und bereite dich darauf vor, zu trinken Goldener Oriole Tränke um mit ihrem Gift fertig zu werden.
Nachdem du die ersten beiden Feinde besiegt hast, eine große Gruppe von Endrega-Arbeitern aus dem Boden auftauchen. Sie werden gefolgt von einem einzelnen Arachas. Der wichtigste Teil dieses Kampfes ist es seine Ressourcen zu verwalten und Vermeide es, deine Verbrauchsmaterialien zu verbrauchen zu schnell zu verbrauchen.
Wenn alle Monster erlegt sind, kannst du deine Untersuchung fortsetzen. Benutze die Hexersinne, um die Fußabdrücke der Nekker zu finden und folge ihnen aus der Kammer. Entlang des Weges, entdeckt Geralt einen ausgehöhlten Nekkerfuß der als Stiefel benutzt wurde, um ihn in die Irre zu führen. Die Spuren verändern sich und machen deutlich, dass jemand tatsächlich seine Fußabdrücke verändert hat.
Die Spuren enden in einem letzten Raum. Geralt wird auf die groben Zeichnungen hinweisen, Es gelingt ihm, sie zusammenzusetzen und die Handlung aufzudecken. Noch wichtiger ist, dass er herauszufinden, wo sich die Attentäter treffen werden. Es ist eine kurze Strecke entfernt.
Von Angesicht zu Angesicht mit den Attentätern
Gehen Sie zum Treffpunkt zur Nachtzeit. Geralt wird mit seinen Möchtegern-Attentätern konfrontiert, einem Troll, einem Götterling, einem Doppelgänger und einem Werwolf. Sie beschuldigen Geralt, ein Mörder zu sein und erklären, dass sie ihn dazu bringen wollten, sie zu fürchten. Der Werwolf geht noch einen Schritt weiter und will Geralt ebenfalls töten.
Sie bestehen darauf, dass Geralt es genießt, Monster zu töten. und ihnen niemals helfen würde. Das ist die Stelle, an der du beweisen, dass sie falsch liegen, wenn du deine Worte untermauern kannst. Du kannst ihre Behauptung widerlegen indem du aufzählst Quests, in denen du ein Monster verschont hast verschont hast, anstatt es zu töten.
Ein gieriger Gott | Du wirst es tun müssen Allgötter verschonen. |
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Damen des Waldes | Der Abschluss dieser Quest wird ausreichen. Geralt wird Johnny immer helfen während dieser Quest. |
Vertrag: Tödliche Köstlichkeiten | Lasst Salma leben nachdem du sie in Novigrad gefunden hast. |
Vertrag: Ein flüchtiger Dieb | Erlaubt den Doppler zu entkommen, nachdem er besiegt wurde. |
In Wolfskleidern | Hebe Morkvargs Fluch auf und verschone ihn nachdem er in seine menschliche Gestalt zurückgekehrt ist. |
Novigrad träumt | Erlaube Sarah, im Haus zu bleiben. Anstatt sie zu vertreiben. |
Die letzte Verhandlung | Entscheide dich für geduldig zu sein mit den Trollen und lass sie leben. |
Auftrag: Vermisste Bergleute | Ersatz Wham-a-Wham am Ende der Quest. |
Du musst mindestens zwei der folgenden Optionen haben auf den Kampf gegen alle Monster zu vermeiden. Wenn du nichts anderes getan hast, als Monster zu töten, oder wenn du die Bande provozierst, muss Geralt gegen alle außer dem Götterling kämpfen. Wenn du ein barmherziger Hexer gewesen bist, wirst du nur gegen den Werwolf kämpfen.
Der Vertrag endet nach eurer letzten Begegnung, ohne Gold, aber mit einer interessanten Geschichte.