The Witcher 3 hat zu viele Quests

Ich war noch nie so froh, dass ich nicht von einem Spiel abgeprallt bin wie bei The Witcher 3. Ich habe unzählige Male versucht, dieses Spiel auf verschiedenen Plattformen zu spielen, und habe es nur einmal über das Greifentutorial hinaus geschafft. Und selbst da bin ich mir ziemlich sicher, dass ich es nicht aus dem White Orchard herausgeschafft habe. Ich hatte auch erwartet, dass das Update für die aktuelle Generation nicht so gut ankommen würde, aber jetzt ist es endlich da. Das zusätzliche Raytracing ist zwar nett, hat mich aber nicht vom Spielen abgehalten, und obwohl ich mit dem Performance-Modus zu einem kleinen Framerate-Snob geworden bin, bezweifle ich, dass das der Grund ist. Es bleibt einfach.kleben.

Ich habe kürzlich geschrieben, dass The Witcher 3 besser ist, wenn man aufhört, es wie ein Spiel zu spielen, und ich stehe zu dieser Aussage. Ignoriere das Basteln, das Plündern, die Alchemie, nichts davon ist wichtig. Was wichtig ist, sind die Quests und die brillanten Geschichten, die sie erzählen. Ich liebe Geralts Suche nach Ciri (ich bin gerade erst in Skellige angekommen), aber auch in den Nebenquests gibt es clevere und fesselnde Charaktere und Geschichten. Das Problem ist nur, dass es viel zu viele davon gibt, als dass dieser Witcher sie bewältigen könnte.

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Ich bin hier nicht völlig negativ eingestellt. Die Fülle an Quests bedeutet, dass es immer etwas zu tun gibt. Monster zu töten, Verträge zu erfüllen und Menschen zu retten. Aber als ich mich von Triss verabschiedete und das Spiel mich zu einem Boot nach Skellige an denselben Docks führte, hatte ich noch so viel zu tun. Ich war noch lange nicht fertig mit Novigrad, und doch sagte mir das Spiel, dass es Zeit war, weiterzuziehen.

Ich kann mich nicht mehr genau daran erinnern, in welcher Reihenfolge ich die Quests erledigt habe – habe ich schon erwähnt, dass es jede Menge davon gibt und dass sie alle miteinander verwoben sind und sich durch dieselbe Geschichte ziehen? – aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich Dandelion noch nicht gerettet hatte. Und wenn doch, dann brauchte Priscilla dringend meine Hilfe, ein brutaler Mörder trieb sich in den Straßen von Novigrad herum und mein guter Barde versuchte, sein eigenes Kabarett zu eröffnen. Das ist übrigens alles ein einziges Abenteuer, und ich bin noch nicht einmal bei dem Vampir angelangt.

Zu diesem Zeitpunkt wollte ich auch noch ein paar Sammelkarten für Zoltan, den großen Streber, sammeln, ich schuldete Vernon Roche einen Gefallen, ich ignorierte absichtlich den Gefallen, den ich König Radovid schuldete (in guten wie in schlechten Zeiten), weil er ein Widerling ist, und ich war noch nicht einmal nach Crookback Bog gegangen, um die Questreihe des Blutigen Barons zu beenden! Das ist alles in Ordnung, denn das Spiel zwang mich nicht, Novigrad und Velen zu verlassen, aber die Entscheidung, welchen Quests ich folgen sollte, ist eine unmögliche Entscheidung.

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Normalerweise versuche ich, Quests zu wählen, die ungefähr oder leicht über meiner Stufe liegen. Aber so ist der Blutige Baron auf der Strecke geblieben – ich habe die Anforderungen bald übererfüllt und stand den Kronen auf Stufe 16 gegenüber, zehn Stufen über der vorgeschlagenen Stärke. Das war in Ordnung, ich spiele das Spiel nicht wirklich, um mich im Kampf zu messen, sondern um die Geschichten zu sehen (und was für eine Geschichte das war, nebenbei bemerkt), aber wenn ich es mit einem Eistroll aufnehmen kann, der acht Stufen über mir ist, dann ist eine seltsame Volkshorror-Kreatur, die weit unter mir ist, kein Problem.

Es hat mir Spaß gemacht, meine losen Enden zu verknüpfen, bevor ich von Novigrad aus in See gestochen bin – die Geschichten, die The Witcher 3 erzählt, sind durchweg phänomenal -, aber es gab keinen Zweifel daran, dass ich einige hätte auslassen sollen. Ich nehme nicht jeden Auftrag für zufällige Monster an, die arme Dorfbewohner plagen, aber jeder fesselnde Charakter (siehe: Ves) wird mich in seine Geschichte einbinden, egal wie unbedeutend sie ist, und ich bekomme schwere FOMO, wenn ich in ein neues Gebiet weiterziehe, ohne so viel wie möglich zu erledigen.

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Ich vermute, dass ich mich mit meinen Entscheidungen selbst von einigen Quests ausgeschlossen habe, und einige sind dazu gedacht, über mehrere Durchgänge hinweg erkundet zu werden, aber ich fühle mich nicht wohl dabei, ein Gebiet zu verlassen, in dem noch Kästchen nicht abgehakt sind und Freunde noch in Not sind. Einfach ausgedrückt: Es gibt zu viele Quests in The Witcher 3, und sie sind alle zu gut – ich bin bisher von keiner einzigen enttäuscht worden, und deshalb fühle ich mich noch schlechter, wenn ich einige ignoriere. Was ist, wenn ich die beste Mission des Spiels verpasse? Was ist, wenn ich durch das Nichtbefolgen dieser Spur einen vielseitigen Charakter völlig übersehe? Deshalb habe ich viel zu lange gebraucht, um nach Skellige zu kommen, und deshalb werde ich wahrscheinlich auch auf den Inseln zu lange bleiben. Ich kann jetzt verstehen, warum die Leute Hunderte von Stunden in mehrere Durchgänge dieses Spiels stecken, denn die Geschichten von The Witcher 3 sind so gut, dass ich keine von ihnen auslassen kann.

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