Wie hat The Witcher 3 mich dazu gebracht, mich für die Bälle einer Statue zu interessieren?
Letzte Woche habe ich mir vorgenommen, The Witcher 3 zu beenden. Ich habe zu lange gezögert und meine Stunden damit vergeudet, ahnungslose Monster zu erschlagen und unnötige Nebenquests abzuhaken. Daran ist an sich nichts auszusetzen, aber ich habe neue Spiele, die ich spielen möchte, und ich möchte Geralts Geschichte zu Ende bringen, bevor ich weiterziehe oder, schlimmer noch, mich langweile.
Ich musste Blood beenden & Wine beenden, bevor ich Avallac’h durch sein Portal folge, um das volle Erlebnis zu bekommen. Und ich will auch noch ein letztes Mal meine Katzen-Rüstung aufwerten. Ich habe das Spiel mitten in einem Ritterturnier geladen, bei dem ich auch eine holde Maid vor einem Fluch retten musste, der sie in einen Vogel verwandelte, also habe ich auch das beendet. Aber dann bin ich auf Vampirjagd gegangen.
Ich ignorierte die vielen Ausrufezeichen auf meiner Karte und weigerte mich, auf die Hinweistafeln zu schauen, als ich durch die malerischen Dörfer von Toussaint fuhr. Aber als ich auf dem Weg vom Friedhof zur Kunstausstellung war (das ergibt Sinn, wenn man es spielt), hat mich ein Mann angehalten. Er befand sich genau auf meinem Weg, also hielt ich an und plauderte kurz mit ihm, um festzustellen, dass seiner Statue die Eier abgeschnitten worden waren.
Der Mann war nämlich Kunsthändler und verlangte von den Leuten, dass sie die strukturierten Hoden seiner Statue rieben, was ihnen große Potenz verleihen sollte. Anscheinend. Mir kam das ein bisschen wie Betrug vor, aber wer war ich schon, dass ich eine solche Nebenbeschäftigung ablehnte, wenn ich einer stechenden Spur folgen konnte? Als ich meiner Nase folgte, wusste ich, dass ich gegen meine eigenen Regeln verstieß, und das brachte mich zum Nachdenken: Was macht die Nebenquests von The Witcher 3 so fesselnd?
Ich denke, ein großer Teil davon ist auf die Schnellreise zurückzuführen, oder das Fehlen davon. Wenn man selbst über diese Quests stolpert, hat man das Gefühl, seine eigene Geschichte zu schreiben und nicht nur der Hauptroute zu folgen, die alle anderen gehen. Ciris Notlage ist großartig, aber jeder, der das Spiel gespielt hat, hat das schon gesehen, während Millionen von Spielern diesen Umweg über den Schwanz vielleicht übersehen haben. Niemand hat mir gesagt, dass ich diesen Kunsthändler aufsuchen soll, ich habe ihn selbst gefunden, und sein leidenschaftliches Flehen hat mich dazu gebracht, ihm zu helfen.
Natürlich hilft auch die Natur dieser speziellen Suche. Magische Melonen sind von Natur aus eine faszinierende Aussicht, egal ob sie aus Stein oder Fleisch bestehen. Aber das ist nicht das erste Mal, dass ich bei der Erkundung des Kontinents abgelenkt werde, es kann also nicht nur an den Melonen liegen. Ich habe Berge erklommen, um Drachen zu töten, verlassene Burgen erkundet, um Rüstungsentwürfe zu ergattern, und Meere überquert, um Flüche aufzuheben. Bei jeder Nebenquest, die ich erlebe, möchte ich eine weitere machen, denn die Belohnung ist immer großartig und oft unerwartet.
Selbst die einfachsten Quests – rette die Stadt vor einem Ungeheuer oder bringe meine Frau aus dem Wald nach Hause – sind nicht so einfach, wie sie zunächst scheinen. Jede von ihnen ist eine Chance für CD Projekt Red, eine weitere Geschichte zu erzählen, diese Welt realer wirken zu lassen und den Pixeln und dem Code, die den Motor dieses magischen Rollenspiels bilden, Leben einzuhauchen. Die Nebenquests sind oft fesselnder als die Hauptgeschichte – deshalb habe ich auch so lange gebraucht, um sie zu beenden – und jede großartige Geschichte, die das Spiel erzählt, macht Lust auf eine weitere.
Kurz gesagt, die Nebenquests sind vielleicht das Beste an The Witcher 3. Warum interessieren mich die Eier einer Statue? Weil das Spiel mir beigebracht hat, dass es mich interessiert. Es fesselt dich mit den Steinen eines Steinmetzes, und die vorherige Erfahrung hat dich darauf konditioniert, dass etwas Gutes dabei herauskommt, wenn du dieser besonders fleischlichen Spur folgst. Die Ergebnisse meines genitalen Vergnügens enttäuschten mich nicht: Der alte Mann, der sie gestohlen hatte, erzählte mir in allen Einzelheiten von seinen Sexploits, bevor er in einer Art verdrehtem, karmischen Schicksal an Überanstrengung starb. Wenigstens starb er bei dem, was er liebte.
Ich weiß nicht, wie lange ich The Witcher 3 jetzt schon spiele, aber jede Minute Mikroerzählung hat mich darauf konditioniert, mich für alles zu interessieren, was meinen Weg kreuzt, sei es eine furchterregende Kreatur oder ein dreister Diebstahl. Das sorgt für tolle Anekdoten wie diese, aber nach ein paar Stunden Spielzeit bin ich noch lange nicht so weit, die Wilde Jagd zu beenden. So ist das eben, wenn man nicht aufpasst, schätze ich.