Die Rettung einer Ziege fasst The Witcher 3 perfekt zusammen

The Witcher 3 stellt dich vor die Aufgabe, Drachen zu jagen, einen Doppelgänger, der die Gestalt von Geralt annimmt, und Nachtgeister, die unbeholfen in Yrden eingepfercht werden müssen. Aber es ist die Aufgabe, bei der du eine Ziege retten musst, die am besten zusammenfasst, worum es in The Witcher 3 geht. Eine Prinzessin in Not“ muss abgeschlossen werden, wenn man die Tochter und die Frau des Barons finden will, die man braucht, um wiederum Ciri zu finden. Aber um die Tochter und die Frau des Barons zu finden, damit ihr Ciri finden könnt, müsst ihr zuerst die Ziege von Pellar finden.

Man gibt dir eine Glocke, die du läuten sollst, und schickt dich auf die Felder, die erwartungsgemäß voller Wölfe sind. Wie bei jeder Fährtensuche musst du die rot markierten Hinweise ausfindig machen, die zu einer Spur führen, die bei einer nervigen Ziege endet, die sich leicht von Erdbeeren ablenken lässt. Eskortmissionen sind in jedem Spiel eine Qual, egal ob man jemanden buchstäblich eskortiert, wie Ashley in Resident Evil 4, oder ob man ihn einfach von hinten verfolgt, wie bei den vielen Zielen in Assassin’s Creed. Eine Prinzessin in Not ist nicht anders – diese Ziege zurück zur Hütte von Pellar zu führen, ist eine Qual, aber darum geht es ja.

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Geralt wird, genau wie wir, immer frustrierter, je weiter das Abenteuer voranschreitet. Er fragt sich, ob er wirklich ständig diese Glocke läuten muss, um die Aufmerksamkeit der Ziege auf sich zu lenken, was man ärgerlicherweise auch tut, und als die Ziege beschließt, sich in Gefahr zu begeben (sprich: in einen verdammt großen Bären), bemerkt Geralt: „Bär! Bär! Lauf, du dummes Stück Scheiße!“ Nachdem du die Ziege getötet hast, musst du sie wieder bei den Hörnern packen, damit der Pellar sie melken und die Milch für sein Ritual über den Boden schütten kann. Nirgendwo ist Geralt so typisch für sich selbst wie in dem Moment, in dem er genervt vor sich hin murmelt, während er für einen alten Mann, der allein im Wald lebt, peinlicherweise eine Ziege zurück in ihren Stall zerrt, nur um für jemanden, den er kaum mag oder kennt, ein loses Ende zu verknüpfen. Ich konnte nicht anders, als darüber zu lachen, was Vesemir sagen würde, wenn er Geralt bei all dem sehen würde.

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Das ganze Spiel dreht sich darum, Leute (oder in diesem Fall Ziegen) aufzuspüren, wobei Geralt ständig in lächerliche Situationen gebracht wird, die weit unter seinen Fähigkeiten liegen – man sehe sich nur an, wie er mit einem Haufen zufälliger Kinder in einem Sumpf Verstecken spielt. Dies ist derselbe Mann, der die Wilde Jagd in seinem allerersten Spiel bekämpft hat. Egal, was auf dem Spiel steht und wie weit Geralt gekommen ist, er geht immer wieder zu den Grundlagen zurück und erledigt diese albernen kleinen Aufgaben, nur um andere Leute zu besänftigen. Und meistens stürzen sich diese Leute kopfüber in die Gefahr und machen die Dinge schlimmer, als sie sein müssten, wie die kleine Ziege, die sich entschließt, in eine Bärenhöhle zu wandern (oder Yennefer, die Geralt überredet, sich mit dem Kaiser der Nilfgaardianer zu treffen und ihm zu helfen).

Eine Prinzessin in Not ist kurz, aber fein, und es ist das Abenteuer, an das ich mich am meisten erinnere, wenn ich auf The Witcher 3 zurückblicke. Das liegt daran, dass sie das gesamte Spiel widerspiegelt und das einfängt, was es so besonders macht – Geralt ist freundlich, bereit, alles zu tun, um die Menschen zu retten, die er liebt, und hat einen trockenen Sinn für Humor, der selbst die banalsten Aufgaben zum Vergnügen macht. The Witcher 3 mag die Geschichte eines großen Abenteuers quer durch den Kontinent sein, um Ciri vor der Wilden Jagd zu finden, aber es wäre nicht dasselbe ohne das Klingeln des Glöckchens, das die Prinzessin davon abhält, Erdbeeren zu mampfen.

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