The Witcher 3: Die letzte Prüfung Hauptquest Walkthrough

Der Hexer 3 Die Hauptquest „Die letzte Prüfung“ ist so etwas wie eine Rückkehr zur Schule für Geralt und Lambert. Yennefer hat ihn gebeten, ihr zu helfen, ein Phylakterium aus unbekannten Gründen mit elementarer Energie aufzuladen. Er reagiert auf den Mangel an Informationen, indem er Schnaps braut, anstatt zu arbeiten, und bringt Geralt dazu, sich ihm anzuschließen, um die Aufgabe zu erledigen.

Diese Quest lässt dich die Prüfung eines Hexers aus erster Hand erleben. Alle Hexer machen Andeutungen über die Schwierigkeit ihrer Ausbildung, aber nichts stimmt mit der Realität der Prüfung überein. Es gibt keinen Lösungsschlüssel, aber dieser Leitfaden wird euch durch die Quest und ihre Entscheidungen führen.

Auf dem Weg zum See

Nach der Rückkehr nach Kaer Morhen in der Quest Hässliches Baby, muss Geralt den Hexern bei den Aufgaben helfen, die Yennefer gestellt hat. Diese Quest beginnt mit Geralt Lambert in der Haupthalle von Kaer Morhen findet, Alkohol herstellt, anstatt das Phylakterium von Get Junior zum Kreis der Elemente zu bringen.

Lambert wird sich auf den Weg machen, nachdem Geralt mit ihm gesprochen hat. Ein Felsrutsch hat den einfachen Weg zum Zirkel versperrt, und der einzige verbleibende Weg ist eine Nachstellung der Prüfung des Medaillons, die von den Auszubildenden der Schule des Wolfes durchgeführt wird.

Lambert führt Geralt durch ein Loch in der Mauer von Kaer Morhen und macht sich auf den Weg zum See. Du wirst einem Schwarm Harpyien begegnen auf halbem Weg. Besiege sie und gehe weiter zum Hütte am See Schnellreisepunkt am See.

Lambert-Wille Geralts Fähigkeiten kommentieren. kommentieren, je nachdem, wie man kämpft. Es ist eine seltene Gelegenheit, positive Worte über seine Lippen kommen zu hören.

Die beiden finden eine leere Anlegestelle, und Lamberts Boot fällt durch seine Abwesenheit auf. Geralt stellt eine Vermutung an, wo es sich befindet, und gibt dir einen Questmarker für einen nahe gelegenen Ort.

Geralt vermutet richtig und findet das Boot in einigen Pflanzen stecken und geschützt von Ertrunkenen Toten und einer Bilgenhexe. Besiege alle Monster und starte eine Zwischensequenz, in der die Hexer über den See segeln.

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Erforsche das Kind

Lambert übernimmt die Pinne, während sie zu einer Höhle segeln, und spricht mit Geralt, während sie über den See segeln. Nach einem längeren Gespräch erreichen sie das andere Ufer. Bevor sie die Höhle betreten, hören sie ein Kind schreien. Sie müssen wählen ob Geralt nachforschen wird.

Das Untersuchen des Geräusches wird Geralt in einen Hinterhalt von Nebeltieren führen, mit drei Nekrophagen, die versuchen, die Hexer zu töten. Lambert wird sich über Geralts Entscheidung lustig machen, bevor er zur Höhle geht.

Die Nebeltiere können aus dem Nebel herausgezwungen werden indem man Yrden oder Aard. Alternativ kann eine gut platzierte Mondstaubbombe verhindert, dass sie sich vollständig verwandeln.

Du wirst die Nebeltiere nicht bekämpfen wenn du das Geräusch ignorierst.

Der alten Speerspitze gegenüberstehen (oder nicht)

Wie Lambert während des gesamten Quests beschrieben hat, ist die Höhle, die ihr betretet, wo angehende Hexer um ein Monster namens Old Speartip herumschleichen während ihrer Prüfung. Es ist gefährlich für Geralt und Lambert und tödlich für einen kleinen Jungen.

Nach Klettern auf einen Felsvorsprung innerhalb der Höhle, erreicht man eine Weggabelung, die einem die Möglichkeit gibt die alte Speerspitze zu umgehen oder kämpfe gegen ihn.

Nach links gehen

Klettere den Pfad hinauf auf der linken Seite, Du kannst einen Weg oberhalb des schlafenden Zyklopen nehmen, der dich ohne einen Kampf zu verlassen.

Nach rechts gehen

Benutze Aard, um die Felsen auf der rechten Seite abzubrechen, macht viel Lärm. Dies wird in die Nähe von Old Speartip bringen und macht sie schwierig, einen Kampf gegen ihn zu vermeiden.

Lambert wird Geralt auffordern Old Speartip zu töten mehrmals auffordern, den alten Speartip zu töten, während du dich durch die Höhle bewegst, da er offensichtlich einen Groll gegen das Monster hegt. Es genügt zu sagen, Lambert wird die Gelegenheit zu schätzen wissen, den alten Speartip zu töten obwohl es letztendlich deine Entscheidung ist, dies zu tun.

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Der alte Speerträger ist ein tödlicherer Zyklop. Er hat mehr Gesundheit und trifft härter als seine namenlose Verwandtschaft, aber sonst wenig. Benutze Quen um dich vor seinen weitreichenden Angriffen zu schützen. Ogroid-Öl wird den ihm zugefügten Schaden verbessern.

Nehmt euch besonders vor seinem Stampfattacke. Der alte Speerträger wird in die Luft springen, landet hart genug, um einen Hexer in die Luft zu schleudern. Dieser Angriff hat eine trügerisch große Reichweite und wird große Teile deiner Gesundheit zerstören es sei denn, du benutzt Quen.

Unabhängig davon, wie du dich entscheidest, werden die beiden Hexer auf der anderen Seite der Höhle auftauchen und für den letzten Teil der Prüfung bereit sein.

Begegnung mit den Trollen

Es ist eine schnelle Reise den Berg hinauf um den ersten von drei Trollen zu finden. Das Trio war die letzte Prüfung für angehende Hexer und zwang die jungen Monstertöter, einen Weg um sie herum zu finden. Es wird vor den Hexern fliehen. Verfolge es bis ein Gespräch zu beginnen.

Es gibt einen Ort der Macht südlich des Ausgangs der Höhle. Meditiere in seiner Nähe, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten.

Egal, wie du versuchst, mit den Trollen fertig zu werden, Lambert wird sie verschlimmern, was dazu führt, dass die Trolle versuchen werden, die beiden Hexer zu steinigen. Sprint zu einer nahe gelegenen Höhle direkt voraus, um ein demütigendes Ende zu vermeiden.

Die Trolle warten auf der anderen Seite der Höhle auf dich. Auch hier musst du mit den Trollen verhandeln. Sie werden die Hexer auffordern ihre Schwerter bei den Trollen zu lassen. Die Weigerung wird einen Kampf beginnen, und zwingt dich, alle drei zu töten.

Was passiert, wenn du deine Schwerter bei den Trollen lässt

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Bei dieser Entscheidung geht es mehr um festzulegen, wie Geralt mit empfindungsfähigen Monstern umgeht. als um irgendwelche Gameplay-Überlegungen. Es gibt keine weiteren Monster nach den Trollen und die Monster werden Geralt nicht verraten, was bedeutet, dass man ihnen seine Waffen getrost überlassen kann.

Andererseits, Die Höhle der Trolle birgt wertvolle Schätze in sich. Sie werden nicht erfreut sein, dass Geralt sich an ihren Sachen bedient und werden angreifen, wenn du ihre Höhle betrittst. Wenn du vorhast, später ihr Hab und Gut zu stehlen, kannst du sie genauso gut jetzt töten. um dir den Ärger zu ersparen.

Der Versuch die Höhle ohne Waffen zu betreten zu betreten, werden die Trolle feindselig auf einen unbewaffneten Geralt, was zumindest eine unangenehme Erfahrung sein würde.

Drei Trolle auf einmal zu bekämpfen ist eher eine Übung in Geduld als alles andere. Die Monster können unglaubliche Mengen an Schaden einstecken, sind aber beschränkt auf langsame und leicht ausweichbare Angriffe. Wenn du Furzende Trolle aus Skellige, wäre dies eine vertraute Übung.

Die letzte Prüfung abschließen

Wenn du endlich dein Ziel erreicht hast, musst du das Phylakterium aufladen. Um dies zu tun, zünde die vier Kohlenbecken an die den Altar umgeben, bevor das Phylakterium auf den Altar legt. Dies wird ein letztes Gespräch zwischen Geralt und Lambert einleiten.

Wenn du das Ziel erreicht hast, kannst du mit Lambert nach Kaer Morhen zurückkehren. oder Erkunde die Gegend weiter. Die Quest endet, nachdem du diese Wahl getroffen hast. Du musst Folgendes beenden Störung und Um einen Gabelschwanz zu ködern. bevor du mit Hässliches Baby fortfahren kannst.

Wie du zweifellos erfahren hast, ist dieses Gebiet ist schwer zu erreichen. Bevor du nach Kaer Morhen zurückkehrst, solltest du zu bleiben, bis du den Schnellreisepunkt Ruinierter Wachturm gefunden hast. So spart ihr euch den Rückweg, wenn ihr die Gegend genauer erkunden wollt.

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