Ehemaliger CDPR-Mitarbeiter soll während der Entwicklung von Witcher 3 $430 pro Monat verdient haben

Ein ehemaliger Angestellter des polnischen Entwicklers hat sich über die extreme Krise und die geringe Bezahlung während des Wachstums der The Witcher 3.

Crunch-Kultur ist ein verstandenes Problem bei CD Projekt Red. Mit jeder Verzögerung ihrer kommenden Cyberpunk 2077, zieht sich der schreckliche Entwicklungsprozess für das Team noch länger hin. Und leider hat sich dieser Todesmarsch mit der gestrigen Ankündigung fortgesetzt, dass sich das lang erwartete Spiel ein weiteres Mal verzögert hat.

Wie wir jedoch im vergangenen Jahr festgestellt haben, ist die Durchführung von Crunch etwas, das CDPR schon seit geraumer Zeit nicht vermieden hat. Die Methode, die der Mitbegründer der Firma zugab nicht „menschlich“ ist, geht auf den Hit von 2015 zurück The Witcher 3, das angeblich unter vergleichbaren Bedingungen entstanden ist.

Am Dienstag, Welt der Finsternis Brand Neighborhood Supervisor Martyna Zych hat sich auf Twitter zu Wort gemeldet, um über ihre Erfahrungen als Personality Animator für das Spiel zu sprechen.

Zych fährt fort, sich gegen das Konzept der „leidenschaftsbasierten Jobs“ zu wenden, die ein Problem darstellen, und besteht darauf, dass diese an die Kriterien verschiedener anderer Bereiche gebunden sind. Sie stellt außerdem fest dass das Geld, das sie verdiente, deutlich unter ihrer monatlichen Miete lag, und ist froh, dass sie entdeckt hat bald darauf eine bessere Aufgabe – ebenfalls Hinweis auf dass die gewerkschaftliche Organisierung die Situation tatsächlich verbessert hat.

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Auch wenn es eine Erleichterung ist, dass Zych sich inzwischen weitaus besseren Dingen zugewandt hat, ist es doch beunruhigend, dass die Dinge während des Wachstumszyklus von The Witcher 3 so alarmierend wurden. Es ist schwer, sich nicht zu fragen, ob diese Einkommen für bestimmte Personen höher oder niedriger waren und wie die Arbeitsprobleme beim Rest des Personals aussahen.

Meiner Meinung nach ist es jedoch nicht sehr überzeugend, zu behaupten, dass jede Art von Videospiel-Förderung, die diesem Prozess ähnelt, unangemessen ist. Es handelt sich dabei unweigerlich um Videospiele – eine Unterhaltung, die uns von unserem täglichen Leben ablenkt. Und eigentlich verdient keine Unterhaltung so viel menschliches Leid.

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