The Texas Chain Saw Massacre Review – Ein gutes Barbecue

Während ich in einem rostigen, schwach beleuchteten Keller eines unbekannten Hauses herumklettere, höre ich das Gegacker meiner Verfolger durch die Wände, das gespenstische Geräusch ihrer rotierenden Kettensägen nicht weit dahinter. Ich muss fliehen, aber ich kann Leatherfaces wachsamem Auge nur so oft ausweichen, bis mein Glück mich verlässt. Ich suche im Dunkeln verzweifelt nach Dietrichen, während er sich an meine Freunde heranpirscht und einen nach dem anderen ausschaltet, während ich versuche, mir selbst einen Weg aus dieser verdrehten Höllenlandschaft zu bahnen. Dann reißt einer von ihnen die lauten Fensterläden auf. Ich stoße ihn zu Boden und sprinte die Treppe hinauf. Draußen stolpere ich ins Gras, während die ganze Familie hinter mir herläuft wie ein aufgescheuchter Ameisenhaufen. Ich habe es geschafft.

Sumo Digitals Adaption von The Texas Chain Saw Massacre ist genauso spannend wie der Film von 1974, auf dem es basiert, und fängt den rohen, voyeuristischen Horror seiner greifbaren Brut von Serienmördern auf eine Weise ein, wie wir es seit fast 50 Jahren nicht mehr gesehen haben. Das Spiel trägt seine Dead by Daylight-Inspiration auf dem Ärmel und schafft es, eine einzigartige Identität zu schaffen, indem es die Schleichwerbung in den Vordergrund stellt und seine Killer befähigt. Man muss nicht dreimal mit einem Haken geschlagen werden, um zu sterben, es genügen ein paar Schwünge mit der Kettensäge oder ein paar Hiebe mit dem Messer. Und um die Sache noch beunruhigender zu machen, werden Sie von drei Killern gleichzeitig verfolgt, während Großvater in seinem Stuhl sitzt und Blut fordert, während er gelegentlich einen Sirenenruf ausstößt, der jede Ihrer Bewegungen markiert. In TCM geht es vor allem darum, leise zu sein und in den Schatten zu bleiben, Verfolgungsjagden um jeden Preis zu vermeiden, es sei denn, Sie wollen ein frühes, blutiges Grab erleben.

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Asynchrone Horrorspiele sind dafür berüchtigt, dass sie lange Warteschlangen haben, wenn man als Killer spielen will. Niemand will ein Überlebender sein, das ist langweilig. Aber in The Texas Chain Saw Massacre ist der Nervenkitzel, auszubrechen und die Familie zu überlisten, genauso fesselnd wie jemandem eine Kettensäge in den Bauch zu rammen. Das Überleben ist ein spannendes Erlebnis, denn wenn man in die Enge getrieben wird, ist man fast sofort tot, ohne dass die Freunde helfen können. Wenn man sich im Gras versteckt und Leatherface dabei zusieht, wie er wütend umherläuft und schreit, erlebt man den Film hautnah mit, und obwohl es drei Killer gibt, die einen auf der Stelle umbringen können, fühlt es sich ausgewogen an.

Die Ziele sind einfach: Finde eine Sicherung für eine elektrische Tür, knacke ein Tor oder sprenge ein Ventil. Die Schwierigkeit besteht darin, das Timing für die Flucht zu bestimmen und sich an den vorbeikommenden Killern vorbeizuschleichen, um nicht gesehen zu werden. Es ist eine Genugtuung, dem sicheren Tod nur knapp zu entgehen, ein Adrenalinstoß, wenn es Ihnen gelingt, die Tür zu einem letzten Bereich zu öffnen. Die Spannung hält an, weil die Killer so furchterregend sind, aber du hast immer noch die Möglichkeit, dich zu wehren, sie zu Boden zu stoßen und durch Risse in den Wänden zu schleichen. Aber das ist nur vorübergehend und setzt in der Regel Ihren Fortschritt zurück, so dass jedes Spiel zu einem ständigen Tanz wird, bei dem Sie die gleichen Schritte wiederholen.

Was Sie hier haben, ist viel fragmentierter. Meiner Erfahrung nach hat die Zusammenarbeit das Team immer nur behindert – wenn einer von euch erwischt wird, stürzen sich drei Killer wie ein Rudel hungriger Löwen auf euch und knabbern so lange, bis sie in einem Wasserfall von Eingeweiden gewonnen haben. Trotz allem, was mich Slasher-Filme gelehrt haben – trennt euch nicht – geht es in diesem Spiel um das Individuum. Du wirst dein Team nicht in den Ruin treiben, wenn du stirbst oder Mist baust, denn es gibt so viele verschiedene Ausgänge, die jeder allein freischalten kann.

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Wenn überhaupt, ist es am besten, die Killer über die Karte zu verteilen, was eine erfrischende Abwechslung ist und hoffentlich die Toxizität eindämmt. Es handelt sich zwar immer noch um ein Online-Spiel, aber wenn der Sieg nicht davon abhängt, dass alle Mitspieler überleben, sollte das zu weniger wütenden Nachrichten führen. Das bedeutet auch, dass man sich auf sich selbst konzentrieren und das Spiel von Moment zu Moment genießen kann, anstatt sich in Meta-Strategien zu verstricken. Es handelt sich schließlich um ein Horrorspiel, und nichts reißt einen so aus der Spannung wie taktische Konkurrenzplanung und Frustration, weil man es wagt, sich von einem Spiel, das genau darauf ausgelegt ist, erschrecken zu lassen.

Es macht immer noch Spaß, als Killer zu spielen. Natürlich macht es das, man kann herumgehen und Fremde zu Tode erschrecken, bevor man sie in winzige Stücke schneidet. Aber ich hatte die Befürchtung, dass Leatherface die ganze Familie in den Schatten stellen würde. Das Spiel verlangt, dass er in jedem Spiel dabei ist, so dass man keine Minute ohne das Summen einer Kettensäge verbringen kann. Doch die anderen Figuren sind genauso liebevoll gestaltet, und ich habe mich oft dabei ertappt, dass ich den Anhalter und Sissy ausgewählt habe, bevor ich an Leatherface dachte.

Jeder hat seine eigenen Fähigkeiten, aber es sind nicht nur die Fähigkeiten, die sie auszeichnen. Leatherface ist ein großer Kerl, also kann er sich nicht durch Ritzen in der Wand quetschen. Sissy ist nicht so groß, daher kann sie Überlebende besser verfolgen und ein schnelles Messer schwingen, das sogar Giftgas versprüht, um sie zu ersticken. Sie kann auch die herumliegenden Gesundheitsfläschchen vergiften und so den einzigen sicheren Hafen sabotieren, auf den die Opfer zurückgreifen können.

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Der Nervenkitzel, in die Rolle eines kultigen Slasher-Bösewichts zu schlüpfen, ist verlockend, aber sobald der Reiz des Neuen nachlässt, erweist sich das Experimentieren mit den einzelnen Familienmitgliedern als ebenso erfüllend. Die rasanten Verfolgungsjagden, die von den schlankeren Charakteren ausgehen, während Sie sich durch einen Raum nach dem anderen schlagen, ergänzen die langsame, donnernde Präsenz von Leatherface. Es gibt nichts Schöneres, als einer längeren Auseinandersetzung mit einem der Familienmitglieder knapp zu entkommen, nur um dann dem Monster gegenüberzustehen.

Wo Texas Chain Saw Massacre schwächelt, sind die Karten. Sie sind geschickt gestaltet und dienen als Labyrinthe, die es zu meistern gilt, mit verschlungenen Pfaden zu verschiedenen Ausgängen, die die Killer auf Trab halten. Aber die ländliche texanische Landschaft vermischt sich mit der Zeit. Es gibt nur wenig ästhetische Vielfalt, was anfangs verwirrend sein kann, da es schwierig ist, sie auseinanderzuhalten, bis man sie gründlicher erkundet hat. Das Spiel ist an den Film aus dem Jahr 74 angelehnt, bis hin zur spaltenden Kette und der Säge im Titel. Ich bin also nicht optimistisch, dass die „So schlecht, dass sie gut sind“-Sequels einen Wiedererkennungswert bekommen, aber es hätte geholfen, die Karten abwechslungsreicher zu gestalten. So wie es aussieht, könnten sie alle Teil eines größeren Levels sein – es ist schwer, sie auseinanderzuhalten.

The Texas Chain Saw Massacre ist das asynchrone Horrorspiel in Reinkultur. Es verwebt den Horror eines der gutturalsten und beunruhigendsten Filme des Slasher-Genres mit dem Nervenkitzel der Action von Dead by Daylight und hat die Chance, endlich einen echten Konkurrenten in diesem Genre zu bieten.

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