The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Jede Zonai-Arm-Fähigkeit in der Rangfolge

Während der Sheikah-Schiefer in Breath of the Wild einige interessante Fähigkeiten bot, bedeutet Links neuer Zonai-Arm in Tears of the Kingdom, dass wir Zugang zu einigen neuen, alten, gottähnlichen Kräften erhalten. Wir haben zwar das Purah-Pad, das mit Funktionen wie der Kamera und der Karte zurückkehrt, Bombenblumen, die anstelle der ferngesteuerten Bomben als Lieblingsgegenstand der Fans zurückkehren, und sogar Eisgegenstände, die den Platz von Cryonis einnehmen können – aber dieser neue Arm ist der letzte Schrei für Link, um in Hyrule absolutes Chaos zu verursachen.

Einige dieser Kräfte ähneln denen, die wir in Breath of the Wild erhalten haben, also werden sie den meisten Spielern zumindest ein wenig vertraut sein. Allerdings findet jeder von ihnen neue und interessante Wege, um mit der Welt zu interagieren, mit den Dingen in ihr zu spielen und unvorstellbare Dinge zu tun. Als ob dieses Königreich nicht schon genug durchgemacht hätte, läuft Link jetzt auch noch mit der Macht der Götter und den Kriegsgeräten herum.

6 Amiibo

Okay, das ist also weniger eine tatsächliche Kraft als vielmehr eine Möglichkeit, Amiibo-Funktionen einzubauen, eine wiederkehrende Fähigkeit aus Breath of the Wild. Es scheint, dass die Zonai große Amiibo-Sammler gewesen sein müssen, denn diese Fähigkeit erlaubt es Link, einige Gegenstände und exklusive Belohnungen zu beschwören, indem er sie benutzt.

Sie funktioniert genau so wie die Sheikah Slate-Version davor, obwohl es amüsant ist, dass sie nicht einmal ein Feature des Purah Pads ist und direkt vom Zonai-Arm stammt. Magie benutzen, um den Wind Waker-Gleitschirmstoff zu bekommen? Absolut fair.

5 Autobuild

Die Fähigkeiten ab diesem Punkt zu bewerten, ist ein wenig schwierig, da – anders als in Breath of the Wild – jede von ihnen häufig und beständig eingesetzt zu werden scheint. Autobuild ist eine Fähigkeit, die man nicht gleich zu Beginn des Spiels erhält, sondern die man im Rahmen einer Art Nebenquest, aber einer Art Hauptquest, entdecken muss. Es ist leicht zu übersehen und vielleicht nicht notwendig für das Spiel, aber es ist eine der größten Lebensqualitätsfunktionen, die du dir wünschen wirst.

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Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, Schemata zu speichern, die du in der Welt findest, deine Lieblingsbauten zu speichern, damit du sie wieder verwenden kannst, und einige der letzten Dinge, die du gebaut hast, aufzurufen, um sie schnell zu reproduzieren. Du kannst die Teile, die du zum Bauen brauchst, ablegen und hast sie im Handumdrehen fertig, oder du kannst sogar Zonaite anstelle von Komponenten verwenden, die du nicht hast, und sie stattdessen herstellen. Es macht das Bauen im mittleren bis späten Spiel so viel einfacher, sobald man einige reguläre Builds hat, ist aber keineswegs das Wichtigste.

4 Rückruf

In einem scheinbar großen Aufschwung für die Stasis-Fähigkeit aus BotW ist der Rückruf unglaublich wichtig und nützlich in so vielen Szenarien. Traversal, Rätsel, Kampf – was auch immer es ist, du kannst diese Fähigkeit einfach hervorholen und sehen, was passiert. Die meiste Zeit werden die Ergebnisse unterhaltsam sein.

Wie bei Stasis kannst du mit dieser Fähigkeit die Zeit eines Objekts manipulieren. Anstatt es jedoch an Ort und Stelle zu stoppen, wird das Objekt durch die Flugbahn oder den Weg, den es gerade genommen hat, zurückgespult. Benutze herunterfallende Gegenstände als Aufzüge nach oben oder schicke den Octorok-Felsen direkt zurück. Es ist eine einfache Fähigkeit, aber eine, die du sehr nützlich finden wirst, wenn du sie erst einmal in viele verschiedene Szenarien deines Abenteuers eingebaut hast.

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3 Aufsteigen

Eine der neu eingeführten Fähigkeiten, die vor allem der Fortbewegung dient, ist „Aufsteigen“, eine Fähigkeit, die ihr anfangs vielleicht vergesst, aber mit der Zeit werdet ihr euch in vielen Situationen auf sie verlassen. Mit dieser Fähigkeit kannst du nach oben schießen und dich durch alles hindurchbewegen, was sich über dir befindet, sei es die Decke oder Felsen.

Egal, ob du eine schwebende Insel außerhalb deiner Reichweite erreichen, den Expressweg aus einer dunklen Höhle nehmen oder eine Klippe erklimmen willst, ohne Angst vor dem immer größer werdenden Ausdauerrad zu haben – diese Fähigkeit ist ein Lebensretter. Sobald du anfängst, sie gut zu nutzen, wirst du merken, wie schwer es ist, ohne „Aufstieg“ ins Leben zurückzukehren.

2 Ultrahand

Ultrahand ist eine weitere Fähigkeit, die dir beim ersten Einsatz sehr vertraut vorkommen wird. Sie funktioniert ähnlich wie Magnesis in BotW. Diesmal kannst du jedoch so gut wie jeden losen Gegenstand aufheben und bewegen, und nicht nur Dinge aus Metall. Außerdem kannst du die Gegenstände jetzt frei drehen, so dass du die Dinge genau so positionieren kannst, wie du sie haben willst.

Die wichtigste Funktion von Ultrahand, die in Tears of the Kingdom eine große Rolle spielt, ist jedoch die Fähigkeit, Gegenstände zusammenzukleben. Mit einem seltsamen, grünen Zonai-Kleber kann Link alle möglichen Apparate, Geräte und Fahrzeuge bauen, um – nun ja – so ziemlich alles zu erreichen. Damit kann man seiner Fantasie wirklich freien Lauf lassen, und wenn man sich die vielen von der Community gebauten Geräte im Internet ansieht, wird deutlich, wie aufregend und einzigartig diese Funktion ist. Trotzdem ist es nicht die einzigartigste Funktion, die es gibt.

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1 Sicherung

In vielen Spielen gibt es die Möglichkeit, Waffen zu basteln; Komponenten zu sammeln, das Aussehen von etwas zu verändern und seine Leistung zu verbessern, um es zu etwas noch Besserem zu machen – all das ist nichts Neues. Die Fuse-Fähigkeit von Tears of the Kingdom geht jedoch noch einen Schritt weiter. Mit ihr kann Link so ziemlich alles an seine Waffe, seinen Schild und sogar an seine Pfeile anheften. Das kann so nützlich sein, wie du es willst.

Befestige eine hochwertige Zonai-Klinge an einem stabilen Stock, und du hast ein mächtiges Schwert. Andererseits, warum nicht die Flasche Lon-Lon-Milch an ein Schild kleben? Das hilft zwar nicht viel, aber es ist lustig. Du kannst auch Elementargegenstände verwenden, um diese Art von Schaden zu verursachen, entweder offensiv oder defensiv. Was Pfeile angeht.naja, nimm einfach, was du willst, steck es auf die Spitze eines Pfeils und schieß los. Irgendetwas wird schon passieren.

Was die Vielseitigkeit angeht, so ist „Fuse“ die beste neue Fähigkeit in „Tears of the Kingdom“. Von der primären Quelle für das Waffenmanagement über die komische Erleichterung bis hin zu anderen echten Verwendungszwecken wie dem Abfeuern von Lichtblumensamen in den Tiefen, um für etwas Licht in der Ferne zu sorgen, wird sich diese Fähigkeit über fast jedes denkbare Szenario erstrecken, in dem du dich wiederfinden könntest. Und wer will schon kein Stück Fleisch an einem Mopp kleben haben? Antworte nicht darauf.

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