The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom ist mehr vom Gleichen

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kam mir schon aus den Trailern bekannt vor, aber Nintendos jüngste Gameplay-Präsentation hat nur noch mehr unterstrichen, wie würdig das Spiel als Nachfolger von Breath of the Wild ist. Ich habe mich am vergangenen Wochenende wieder in das Meisterwerk von 2017 gestürzt, um mich aufzufrischen, obwohl ich nur Zeit für einen kleinen Happen hatte und nicht für einen kompletten Durchgang. Ich liebe dieses Spiel, und manchmal ist es schön, einfach nur ein paar Stunden lang durch Hyrule zu streifen, um neue Entdeckungen zu machen. Und wie immer bin ich schnell darüber gestolpert.

Der natürliche Entdeckergeist von Breath of the Wild ist unschlagbar. Die Welt ist so gestaltet, dass sie zur Neugier einlädt und den Spieler dafür belohnt, neue Dinge auszuprobieren, egal wie banal sie auch erscheinen mögen. Man kann einen Stein bewegen und plötzlich über einen versteckten Schrein und einen Schatz stolpern, den es zu bergen gilt, oder eine unscheinbare Begegnung mit einem Bokoblin-Lager kann sich in ein Chaos unerwarteter Physik verwandeln, wenn unzählige verschiedene Systeme aufeinanderprallen. Das ist wunderbar, und alles, was wir von Tears of the Kingdom sehen, scheint auf dieser Designphilosophie aufzubauen.

Diese Weigerung, von dem abzuweichen, was vorher war, bedeutet jedoch, dass Leute, die mit der unkonventionellen Struktur von Breath of the Wild und dem Fehlen traditioneller Dungeons nicht zurechtkamen, in Tears of the Kingdom nicht so viel zu lieben finden werden. Neue Mechaniken mildern die Nachteile der absichtlich vorhandenen Waffenhaltbarkeit ab, während Link dank seiner neu entdeckten Kräfte auch nicht mehr mühsam jedes Gebäude erklimmen muss, das bereits eine Decke hat. Ich liebe diese Elemente seines Repertoires, werde aber wahrscheinlich bei den altmodischen Methoden bleiben, wenn ich zum ersten Mal Orte erkunde. Die Erkundung macht für mich einen Teil des Reizes aus, während ich verstehe, dass andere einfach nur loslegen wollen. Diesen Leuten sage ich: Diese kommende Fortsetzung ist wahrscheinlich nicht das, was ihr euch erhofft.

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über Nintendo

Unsere eigene Stacey Henley hat bereits darüber geschrieben, wie sie hofft, ihre Zeit mit Tears of the Kingdom zu hassen und weiß, dass ihre eigenen Empfindlichkeiten dazu führen werden, dass sie es ganz falsch spielt, aber ich finde es toll, wie unterschiedlich die Reaktionen auf diese neue Richtung sind. Nintendo hat deutlich gemacht, dass es sich um eine direkte Fortsetzung mit vielen der gleichen Macken und Ideen handelt, und durch die jahrelange Entwicklung und den Rückblick darauf, wie die Fans das erste Spiel aufgenommen haben, ist ein neuer Eintrag entstanden, der so anders und doch gleichzeitig so vertraut wirkt.

Eiji Aonuma sagt dazu in der jüngsten Gameplay-Präsentation Sie besagt, dass wir dieses Hyrule sehr gut kennen, dass es sich aber auch in mancher Hinsicht bis zur Unkenntlichkeit verändert hat. Ich genieße diese Vertrautheit und das Bestreben, meine Beziehung zu einer Welt, die ich so gut zu kennen glaube, neu zu kontextualisieren. Es kann sein, dass ich über Menschen, Rätsel und Orte stolpere, die ich bereits kenne – aber sie haben auf den Wandel der Zeit reagiert, genau wie Link und Zelda. Eine uralte Zivilisation ist am Himmel aufgetaucht, Ganon ist zurück, und Link scheint ein Arm zu fehlen. Ich hätte da sicher eine Menge großer Fragen.

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Mal abgesehen von den neuen Mechaniken und der Auswahl an Biomen im Himmel, finde ich es toll, wie Tears of the Kingdom mein Vorwissen aus hunderten von Stunden, die ich in Breath of the Wild verbracht habe, belohnt. Ich möchte mich überraschen lassen, aber auch wissen, dass viele der grundlegenden Fähigkeiten und elementaren Eigenschaften, die diese Welt so experimentierfreudig machen, Teil des Charmes bleiben werden. Ich würde gerne sehen, dass alles, was wir vorher hatten, vorhanden und mehr oder weniger unangetastet ist, aber auch, dass es nahtlos mit jeder einzelnen neuen Mechanik auf eine Art und Weise verschmilzt, die nichts anderes als ein Kompliment ist. Das ist ein großer Wunsch, aber Nintendo scheint ihn zu erfüllen.

Wir sehen das bereits daran, wie Link die meisten Objekte in seiner Umgebung und zufällige Beute ganz einfach mit Ausrüstung kombinieren und neue Dinge erschaffen kann. Damit wird eine der Hauptbeschwerden über das erste Spiel direkt angegangen, ohne es zu wagen, es zu entfernen, denn Nintendo weiß, dass es ein wesentlicher Bestandteil der Funktionsweise dieser Version von Zelda bleibt. In Breath of the Wild und somit auch in Tears of the Kingdom dreht sich alles um das freie Experimentieren. Das ist eine seltene Richtung für Nintendo, und auch eine mutige.

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Ich habe gesehen, wie einige Leute Tears of the Kingdom als sichere und langweilige Fortsetzung abgestempelt haben, weil es bei der gleichen Welt und den gleichen Charakteren wie zuvor bleibt, anstatt einen neuen Teil der Zeitlinie zu erforschen. Aber das Festhalten an dieser Vision von Hyrule und die Zuversicht, dass es etwas Frisches, Neues und Aufregendes bieten kann, ist viel mutiger als alles, was Nintendo sonst hätte tun können. Es wird mehr vom Gleichen sein, aber jede willkommene Dosis an Vertrautheit wird von subversiven neuen Überraschungen und Wendungen dieser Formel begleitet, die wir nie für möglich gehalten hätten.

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