The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Jeder Boss, Rangliste
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ist trotz seiner bescheidenen Ursprünge auf dem originalen Gameboy einer der am meisten geschätzten Einträge in der Zelda-Serie. Durch eine Kombination aus schrägem Charme, witzigen Cameos und einer höchst unkonventionellen Erzählung schuf das Spiel ein Zelda-Handheld-Erlebnis, das in jeder Hinsicht traumhaft war, von Anfang bis Ende.
In dieser Welt der Träume lauerten jedoch auch Albträume. Link’s Awakening schützte seine vielen Schätze mit einer Reihe von bizarren Bossen, von denen jeder ein einzigartiges Design und ein Gameplay-Rätsel zu lösen hatte. Heute werfen wir einen genaueren Blick auf diese mannigfaltige Menagerie und bewerten jedes Mitglied anhand seines Designs, sowohl mechanisch als auch visuell.
10 Hardhit-Käfer
Der Colour Dungeon ist zwar eine großzügige Ergänzung der DX-Portierung von Link’s Awakening für den Gameboy Colour, wird aber weithin als wenig überzeugend angesehen. Das liegt zum einen am einfachen Layout und den Rätseln, zum anderen am Hardhit Beetle, dem Endgegner des Dungeons. Im Grunde ist es ein interessantes Konzept: ein Monster, das die Farbe wechselt, wenn man es angreift, wodurch es gefährlicher wird und man geduldig spielen muss, um nicht seinen ganzen Zorn auf sich zu ziehen.
Leider führt die absichtliche Zurückhaltung nicht zu einem fesselnden Gameplay, und der extrem niedrige Schwierigkeitsgrad dieses Endgegners bedeutet, dass er gar nicht erst nötig ist. Er ist nicht schwer zu treffen, er schlägt nicht hart zu: Dieser Käfer wird weder seinem Namen noch seinem Potenzial gerecht.
9 Seeteufel
Dieser wild aussehende Fisch, der in den Tiefen des Anglertunnels lauert, vergeudet ein großartiges Design für einen mittelmäßigen Kampf. Er bekommt einige Neuheiten, weil er einer der seltenen 2D-Bosskämpfe im Spiel ist, ein Konzept, das in den folgenden Oracle-Titeln verfeinert und erweitert wurde, aber darüber hinaus hat er nicht viel zu bieten.
Die meiste Zeit des Kampfes schwimmt der Anglerfisch einfach nur gemächlich auf und ab und gibt dir reichlich Zeit, mit deinem Schwert auf seine klobige Hitbox einzuschlagen. Er kann dich zwar angreifen und kleinere Fische herbeirufen, um dir zu helfen, aber davon wirst du wahrscheinlich nicht viel zu sehen bekommen, wenn man bedenkt, wie schnell du diesen Boss in ein heißes Meeresfrüchte-Essen verwandeln kannst.
8 Moldorm
Moldorm rangiert aus zwei Gründen weit unten auf dieser Liste. Erstens, weil er ein recycelter Kampf aus A Link to the Past ist: enttäuschend in dem skurrilen Link’s Awakening und erst recht als erster großer Boss im Spiel. Zweitens stellt er eine der größten Schwierigkeitsstufen im Spiel dar und ist wohl die härteste Begegnung, der du während deiner Suche begegnen wirst.
Diese Schwierigkeit ist auf den extrem engen Raum in der Arena und die unberechenbaren Bewegungen von Moldorm selbst zurückzuführen, die beide darauf abzielen, Ihnen Ihre drei Anfangsherzen so schnell wie möglich abzunehmen. Die Tatsache, dass du mitten im Kampf in den Abgrund gestoßen werden kannst und deinen gesamten Fortschritt verlierst, ist ein zusätzlicher Knackpunkt, der es unnötig schwer macht, diesen frühen Boss zu besiegen.
7 Fassade
Ein wunderbar buchstäblicher Schlussstein zu Link’s Awakening’s sechstem Dungeon, dem Gesichtsschrein, Facade ist buchstäblich nur ein riesiges Gesicht im Boden. Es fängt den charakteristischen bizarren Charme des Spiels besser ein als die meisten Bosse, gegen die du antreten wirst, aber leider wird dieses exzellente visuelle Design nicht durch eine überzeugende mechanische Herausforderung unterstützt.
Abgesehen von einer Eröffnungssalve aus Töpfen und Bodenkacheln kann die Fassade dich nur angreifen, indem sie Löcher im Boden öffnet. Diesen kann man leicht ausweichen, und man wird wahrscheinlich sowieso nicht viele von ihnen sehen, da es nur ein paar Bomben braucht, um dem Gesichtsschrein das Grinsen aus dem Gesicht zu treiben. Ironischerweise hätte dieser Boss mit seinem breiten Mund viel mehr Zähne gebrauchen können.
6 Heißer Kopf
Als Endgegner mit ein paar herausragenden Eigenschaften bildet der Heiße Kopf einen passenden Abschluss des Turtle Rock, dem verworrensten Dungeon von Link’s Awakening. Er nimmt die Form eines riesigen Feuerballs an, der in die Lava hinein- und wieder herausspringt, die den Großteil des Bodens bedeckt. Das schränkt deine Bewegungsfreiheit stark ein und lässt Hot Head selbst viele Möglichkeiten offen.
Aus diesem Grund müsst ihr euch auf die Fernkampfangriffe eures kürzlich erworbenen Zauberstabs verlassen, um diesem verspielten Geschoss ein Ende zu bereiten. Es ist ein herausfordernder Kampf, bei dem die kleinen Spritzer, die entstehen, wenn Hot Head aus der Lava auftaucht, unerklärlicherweise vier volle Herzen Schaden verursachen, aber er fühlt sich trotzdem fair an und wird durch eine starke visuelle Gestaltung unterstützt.
5 Böser Adler
Der Adlerturm ist zu Recht als ein Höhepunkt im Zelda-Dungeon-Design bekannt, und an seinem höchsten Punkt begegnet man dem Endgegner „Böser Adler“. Da der Kampf die versprochene Rache des Minibosses Grim Creeper vom Anfang des Dungeons ist, hat dieser Boss einen besonders spannenden Start.
Von hier an ist es ein ziemlich normaler 2D-Kampf, mit dem zusätzlichen Problem, dass man gelegentlich den Spiegelschild benutzen muss, um nicht vom Turm zu fallen und seinen Fortschritt im Kampf zurückzusetzen. Der Schwierigkeitsgrad fühlt sich hier richtig an, und der zusätzliche erzählerische Kontext trägt viel dazu bei, dass sich dieser klimatische Kampf dem Dungeon, in dem er stattfindet, würdig fühlt.
4 Schleimauge
Das Schleimauge ist von Anfang bis Ende ein äußerst cleverer Kampf und ein passender Abschluss der zerebralen Herausforderungen der Schlüsselhöhle. Wenn du die Boss-Arena betrittst, siehst du nichts, außer dem allmählichen Tropfen von kleinen Schleimen an der Decke. Schnüren Sie Ihre neuen Pegasus-Stiefel und klopfen Sie kräftig gegen die Wand, damit sich das Schleimauge löst und zu Ihnen auf den Kerkerboden kommt.
Von hier aus müsst ihr die Stiefel erneut benutzen, um das Auge in zwei Teile zu spalten, und dann die beiden kleineren Augen mit eurem Schwert erledigen. Es ist ein kreativer Kampf, der den Gegenstand, der in diesem Verlies gefunden wurde, hervorragend nutzt, und ein Höhepunkt im frühen Spiel von Link’s Awakening.
3 Schleimaal
Der Schleimaal, ein wahrer Schrecken der Tiefe, befindet sich im Schlund des Welses. Du brauchst eine Kombination aus Schwert und Hakenschuss, um ihn zu Fall zu bringen, und ein paar schnelle Sprünge mit der Roc’s Feather, um seinem ausladenden Stachelschwanz auszuweichen. Diese Anforderungen machen den Kampf nicht nur zu einem Kampf gegen den Endgegner selbst, sondern auch gegen das Menüsystem des Spiels, das die Gegenstände wechselt.
Auch wenn dies frustrierend sein kann, fühlt es sich in dem Moment intensiv an. Es gibt keine Ausfallzeiten, wenn du dem Schwanz ausweichst, nach dem Kopf des Aals Ausschau hältst, der aus der Wand kommt, und ihn schließlich mit deinem Hakenschuss für ein paar schnelle Treffer erwischst. Das ist eine der anspruchsvollsten und unterhaltsamsten Begegnungen des Spiels.
2 Schatten-Alpträume
Das große Finale von Link’s Awakening findet in den Eingeweiden des Windfisch-Eis statt, wo du endlich die Chance hast, dich den Albträumen zu stellen, die die Insel terrorisiert haben. Dies ist ein mehrstufiger Kampf, der deine Fähigkeit, auf verschiedene Situationen zu reagieren und herauszufinden, welchen Gegenstand du in jeder Situation benutzen solltest, auf die Probe stellt.
Du brauchst Zauberpulver für die Schleim-Phase, Spin-Attacken für die Ganon-Phase und Pfeile für die letzte Phase, in der du gegen Dethl antrittst, den wohl wichtigsten Antagonisten des ganzen Abenteuers. Es ist ein langer Ausdauerkampf und einer, der wahrscheinlich eine Geheimmedizin-Pause zur Halbzeit erfordert, um die kalte Umarmung des Game Over-Bildschirms zu vermeiden.
1 Flaschengeist
Der Genie-Boss, der am Ende des zweiten Dungeons des Spiels, der Flaschengrotte, auftaucht, fühlt sich an wie eine perfekte Verkörperung von allem, was Link’s Awakening großartig macht. Optisch ist er völlig untypisch für Zelda und erscheint als alberner Clown, der aus einer vieläugigen Flasche steigt.
Mechanisch ist es sogar noch besser, denn der Genie selbst ist immun gegen Schaden, solange die Flasche intakt bleibt. Mit deinem praktischen neuen Power-Armband kannst du die Flasche aufheben, wenn der Genie darin auf dich zuhüpft, und sie gegen die Wand werfen, um sie zu beschädigen. Sobald sie zerbrochen ist, geht es Schlag auf Schlag, und du musst eine Flut von Teleports und schnellen Feuerbällen überstehen, um das Muschelhorn zu bekommen. Er gewährt dir vielleicht keine drei Wünsche, aber dieser Dschinni liefert dir einen höllischen Kampf.