The Legend of Zelda: Link To The Past wurde zurückentwickelt und auf den PC portiert
Die Emulationsszene scheint lebendiger denn je zu sein, denn das Interesse an älteren Spielen wächst mit der zunehmenden Zahl von Spezialkonsolen und Retro-Handhelds, die jede Saison auf den Markt kommen. Die Emulation für Sonys Handhelds ist nach wie vor stark, und es gibt eine Welle engagierter Programmierer, die sich der Herausforderung des Reverse Engineering klassischer Titel stellen.
Es ist eine echte intellektuelle Herausforderung, und manche mögen den Versuch, ein Spiel vollständig nachzubauen, während es auch Vorteile gegenüber der bloßen Emulation hat. Während die Emulation davon abhängt, dass ein Computer die technischen Aspekte einer alten Konsole übernimmt und Spiele abspielt, die für dieses Gerät programmiert wurden, läuft eine Reverse-Engineering-Portierung nativ auf dem Computer und ermöglicht das Hinzufügen von Extras wie grafischen Verbesserungen und sogar Mods.
Ein aktuelles Spiel, das zurückentwickelt wurde, ist der 1991 erschienene Klassiker The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo Life über Kotaku). Der Super Nintendo-Titel wurde auf dem Game Boy Advance und Nintendo Switch Online wiederveröffentlicht und ist eines der Highlights im Zelda-Backkatalog. Unten sehen Sie Aufnahmen des Originalspiels, die auf einem PC-Emulator laufen, im Vergleich zu der zurückentwickelten PC-„Portierung“.
Die Portierung war keine Kleinigkeit, und Nintendo Life berichtet, dass ein Team von 20 Leuten unter der Leitung von xander-haj daran gearbeitet hat. Aber es gab eine Menge Code zu bearbeiten, und man darf nicht vergessen, dass es sich um ein 32 Jahre altes Spiel handelt, bei dem das Team 70-80.000 Codezeilen durchging.
Mit dieser sorgfältigen Arbeit ist es dem Team gelungen, eine ganze Reihe von Verbesserungen vorzunehmen: „Es wurden wichtige Verbesserungen hinzugefügt, wie schnellere Übergangszeiten, schnellerer Text, Breitbildunterstützung, Pixel-Shader und eine detailliertere Oberweltkarte.“ Aber das ist noch nicht alles: Es wurde ein zweiter Gegenstandsslot hinzugefügt, so dass die Spieler dieser Portierung in der Lage sein werden, „on the fly“ zwischen zwei Gegenständen zu wechseln, ohne den Inventarbildschirm aufrufen zu müssen. Das ist der Grund, warum eine Portierung dieser Art sowohl der Leistung als auch dem Gameplay zugute kommt.
Diese Art von Reverse Engineering ist rechtlich umstritten, da ein Unternehmen wie Nintendo geltend machen könnte, dass seine Vermögenswerte verwendet werden. Reverse Engineering an sich ist jedoch nicht illegal, und die Macher solcher Projekte argumentieren, dass sie lediglich den Code zur Verfügung stellen, während die Spieler sich die Assets selbst aus einem ROM besorgen müssen. Das hält Unternehmen von Nintendo bis Rockstar jedoch nicht davon ab, solche Projekte zu unterbinden. So wurden bereits Grand Theft Auto und Ocarina of Time auf diese Weise behandelt. Aber vielleicht wird dieses Projekt nicht von solchen Unterlassungsklagen betroffen sein.