The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Vorschau – Breath of Ikea

Eines der ersten Dinge, die ich tat, nachdem ich in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom losgelassen wurde, war, ein nahe gelegenes Trampolin zu benutzen, um auf ein Dach zu klettern und einer schlafenden Katze Hallo zu sagen. Sie hatte zwar nichts zu sagen, aber die Tatsache, dass ich mich so frei bewegen konnte, war schon ein Grund zur Aufregung.

2D-Zelda-Titel wie „A Link to the Past“ oder „Minish Cap“ zeichnen sich in der Regel durch einzigartige Rätsellösungen und einfache Kämpfe aus, und von den Spielern wird erwartet, dass sie jedes Spiel auf eine ganz bestimmte Weise abschließen. Sie sind immer noch Meisterwerke, aber noch nie hat sich eines so rebellisch angefühlt. Denn dieses Mal spielen Sie nicht Link, sondern Prinzessin Zelda, die einen Helden der Zeit retten muss, der in einem Land der ewigen Dunkelheit gefangen ist. Wer ist jetzt die Jungfrau in Nöten?

Oh nein! Unser Tisch! Er ist zerbrochen!

Während meiner kurzen Vorschau war ich sofort von dem kommenden Abenteuer begeistert, zum einen, weil ich endlich als Zelda in einem Mainline-Titel spielen konnte, und zum anderen, weil sie Horden von Spinnen aus dem Äther beschwören kann, um ihre Feinde abzuschlachten. Legen Sie sich nicht mit diesem Mädchen an.

Nachdem Link gefangen genommen wurde und eine violette Dunkelheit alles in Sichtweite zu verschlingen beginnt, wird Zelda vom König von Hyrule in die Kerker gesperrt und zum Tode verurteilt. Warum ihr Vater plötzlich so lebensmüde ist, wird nicht erklärt, aber die Erzählung deutet an, dass vielleicht eine finstere Macht aus dem Verborgenen seine Fäden zieht. Wie auch immer, wir müssen fliehen und die Hinrichtung verhindern. Und die fragwürdige Framerate in den Griff bekommen, denn die Leistung hat sich seit Link’s Awakening vor fünf Jahren leider nicht wesentlich verbessert.

Zum Glück für Zelda taucht bald ein seltsamer Geist namens Tri auf und bietet seine Hilfe an. Sie verwandelt sich schnell in einen Stab, mit dem Zelda die meisten Objekte und Lebewesen, denen sie in der offenen Welt begegnet, klonen und spawnen kann, um mit ihnen zu plattformen, zu kämpfen und Rätsel zu lösen. Zelda kann sich nicht auf herkömmliche Weise verteidigen, also wirst du in Echoes of Wisdom oft herumschleichen, an Decken hochspringen und ein heimlicher kleiner hylianischer Ninja sein, anstatt dich mit jedem einzelnen großen Bösewicht anzulegen.

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Zelda kann auch in Töpfe springen und herumhüpfen wie Solid Snake in einem Pappkarton. Das ist bezaubernd und lässt auf viele weitere benutzerdefinierte Interaktionen hoffen, die im vollständigen Spiel kommen werden.

Die Flucht aus dem Gefängnis war eine ziemlich traditionelle Stealth-Sequenz, bei der ich Betten, Kisten und Tische nutzte, um provisorische Treppen zu bauen und auf massive Bücherregale zu hüpfen, während die Wachen unter mir patrouillierten. Wenn man erwischt wird, muss man wieder von vorne anfangen, also musste ich mir vorher einen Aktionsplan zurechtlegen und überlegen, wie ich jedes Echo nutzen konnte. Es dauerte nicht lange, bis ich Wachen zwischen Kisten in die Falle lockte, sie mit einem von oben geworfenen Glas austrickste oder einfach unbeholfen davonlief. Solange du die Aufgabe erledigst, ist das mehr als berechtigt.

Ich kann nicht glauben, dass Nintendo Zeldas Twink-Freund in das Schattenreich verbannt hat

Nachdem wir uns mit Impa getroffen und Links charakteristischen Umhang erhalten haben – der, wie Zelda anmerkt, nach einer muffigen Kommode riecht – werden wir in der offenen Welt losgelassen, um herumzuschnüffeln. Ähnlich wie in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gibt es ein allgemeines Ziel auf der Karte, das es zu erfüllen gilt, aber ich habe mehrere Minuten damit verbracht, eine nahe gelegene Stadt zu erkunden, eine Menge neuer Objekte zu finden und einfach mein eigenes Ding zu machen. Es gibt viele optionale Nebenverliese und nette kleine Interaktionen, die ich mir nicht entgehen lassen wollte. Aber da ich unter Zeitdruck stand, habe ich mich benommen und bin weitergegangen.

Es stellt sich heraus, dass die lilafarbenen Hohlräume, die überall in Hyrule aufgetaucht sind, als die Stille Welt bekannt sind, eine Art alternative Realität, in der die Umgebung in Stücke geschnitten ist und die Zeit auf eine deutlich andere Art und Weise funktioniert. Du wirst Menschen, Tiere und Objekte finden, die in Stasis eingefroren sind. Die einzige Möglichkeit, sie zu befreien, besteht darin, die Energie an der Quelle zu finden und sie zu erschlagen. Da es sich um ein Zelda-Spiel handelt, wartet dieser Endgegner normalerweise am Ende eines aufwendigen Verlieses. Nachdem mich ein Einheimischer – er hatte keinen Namen, das verspreche ich – gebeten hatte, seine Frau zu retten, die derzeit im Fegefeuer gefangen ist, nahm ich die Aufgabe an und stürzte mich direkt hinein.

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Einige der Dinge, die ich während meiner Vorschau zu Gesicht bekam, waren eine Spinne, ein speerschwingender Bokoblin, verschiedene Arten von Felsen, ein Baum, eine Vase, ein Trampolin, eine Schlange, die aus irgendeinem Grund den Namen ‚Rope‘ trägt, ein brennbarer Klecks, ein Seeigel und viele, viele mehr.

Die Dungeon-Layouts sind dem klassischen 2D-Zelda nicht unähnlich: Du suchst nach Schlüsseln zum Öffnen von Türen, versteckten Schatztruhen mit einzigartigen Gegenständen und kämpfst mit tödlichen Monstern. Aber dieses Mal drehen sich die Dungeons nicht mehr um eine charakteristische Mechanik wie den Bumerang oder den Hakenschuss, denn Zelda kann einen nicht enden wollenden Strom von Objekten beschwören, die denselben Zweck erfüllen.

Es zwingt einen dazu, auf Schritt und Tritt erfinderisch zu sein, da es keinen falschen oder richtigen Weg gibt, ein Rätsel zu lösen oder einen Boss zu besiegen. Anfangs hatte ich die Befürchtung, dass die Dinge dadurch zu einfach werden könnten oder dass die Dungeons nur mit einer Handvoll neuer Echos gefüllt sind, die man entdecken muss, um siegreich zu sein. Aber bis jetzt ist das überhaupt nicht der Fall.

Zelda ist in der Lage, Echos mit einem Druck auf die Gesichtstaste zu beschwören, wobei das aktuell zugewiesene Objekt oder Monster durch Auswahl mit dem D-Pad bestimmt wird. Ähnlich wie man in Tears of the Kingdom Objekte fusioniert und spawnen lässt, handelt es sich um eine lange Liste von Gegenständen, die in verschiedene Kategorien sortiert werden können.

Die Liste der Echos ist endlos, obwohl man nur ein paar spawnen kann, ohne dass einem die Ressourcen ausgehen oder man eines durch ein anderes ersetzen muss. Die Anzahl der Echos, die zu einem bestimmten Zeitpunkt beschworen werden können, kann durch das Abschließen von Dungeons erhöht werden, genau wie die Anzahl der Herzstücke, die man verdient. Man kann nicht einfach einen Raum mit Trampolinen füllen und dann Feierabend machen, sondern muss gut überlegen und strategisch vorgehen. Das heißt aber nicht, dass die Kombinationen, die du zaubern kannst, nicht auch albern sein können.

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Ich habe es zwar in meiner Vorschau nicht gesehen, aber ich bin mir sicher, dass man auch Outfits und Accessoires freischalten kann, die jeweils ihre eigenen einzigartigen Stärkungseffekte haben, und dass man Tränke und Smoothies mit ähnlichen Effekten mischen kann.

Ich bin gespannt, wie umfangreich die Echo-Mechanik im endgültigen Spiel sein wird und ob noch ein paar Extras hinzugefügt werden, um Zeldas Waffenarsenal noch ein wenig mehr auszubauen. Unsere Protagonistin kann sich auch in eine Schwertkämpferform verwandeln, eine Fähigkeit, die sie von einer dunklen Version von Link erhalten hat und die es ihr ermöglicht, sich in ein blaues, schwertschwingendes Gespenst zu verwandeln, das sich wie der Held der Zeit steuert. Auf diese Weise kann sie Bosskämpfe angreifen, wenn eine Schwachstelle aufgedeckt wird, oder mit einer viel größeren Anzahl von Feinden fertig werden. Es braucht jedoch spezielle Ressourcen, um aktiviert zu werden, die, zumindest soweit ich sehen kann, nicht allzu verbreitet sind.

Auch ohne den charakteristischen Gameplay-Haken, der alles untergräbt, was wir an 2D-Zelda zu lieben gelernt haben, bietet Echoes of Wisdom eine reizvolle Welt, in der man einfach nur existieren kann. Nach der Karte zu urteilen, ist die Vision von Hyrule unglaublich weitläufig, während du auch Pins und Symbole wie in Tears of the Kingdom platzieren kannst, was das Aufspüren von Nebenquests und das Zurückverfolgen deiner Schritte unendlich erleichtert.

Ich liebe es einfach, Zelda zu sein und mit Leuten zu sprechen und Häuser zu plündern, um zu sehen, wie alle reagieren, denn zum ersten Mal seit Jahrzehnten sind wir die titelgebende Prinzessin und nicht der Hobo-Ritter, der sie retten soll. Der Spieß hat sich umgedreht, und Zelda baut ihn dieses Mal auf.

The Legend of Zelda: Echos der Weisheit

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom schlüpfen Sie in die Rolle der titelgebenden Prinzessin, die auf der Suche nach Link ist und dabei Hyrule rettet. Sie benutzt den Tri-Stab, um Echos zu erschaffen, Duplikate von allem, von Tischen bis zu Feinden, die ihr auf ihrer Reise helfen.

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