The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Review – Bett, Bokoblin und mehr

Es ist surreal, wenn ich mich zurücklehne und feststelle, dass ich jetzt ein Zelda-Spiel gespielt habe, in dem die Prinzessin die Protagonistin ist. Nicht in einem niedlichen Jump’n’Run-Spinoff oder als bloßer spielbarer Charakter in einem nicht-kanonischen Kleinod wie Hyrule Warriors: Age of Calamity, sondern in einem Hauptspiel, das in die Spielgeschichte eingehen wird.

Noch wichtiger ist, dass ich mich bei Echoes of Wisdom auf die Zukunft freue und mich frage, wie sich The Legend of Zelda als Reaktion auf diese experimentelle Umsetzung der traditionellen 2D-Formel entwickeln wird, die tiefer in die hylianische Monarchie und ihre Machenschaften eindringt als jedes andere Spiel zuvor. Die Möglichkeiten sind endlos, und nachdem ich mein letztes Bett inmitten einer Armee fleischfressender Spinnen, die ich aus dem Äther heraufbeschworen hatte, zum Schlafen gebracht hatte, war ich mit den meisten Dingen, die dieses Abenteuer zu erreichen versucht, zufrieden.

Du hast sicher schon die ganzen Memes gesehen und wie Zelda, als Link entführt wird, als Erstes anfängt, Tische zu bauen, um den Gegnern eins über den Schädel zu ziehen, um ihr geliebtes Babygirl zu retten. Es ist wie die Szene bei den Simpsons, in der Bart Homer mit einem Stuhl erschlägt, während er in der Badewanne sitzt, nur dass die Prinzessin hier eine besondere Art von gesundem Chaos über ihr Königreich bringt.

In ihrem ersten Solo-Ausflug geht es darum, das Kind des Waldes zu retten, während sich riesige Risse über Hyrule ausbreiten, die Bewohner entführen und das Land mit blutrünstigen Monstern füllen. Es ist ein typischer Zelda-Ausflug, der erzählerisch kein Neuland betritt, was sehr schade ist, da das Worldbuilding unserer Heldin ansonsten eine wunderbare Stimme verleiht.

Echoes of Wisdom bringt auch viele bekannte Gesichter hervor, darunter eine zurückkehrende Impa, die während des gesamten Spiels als eine Art Ersatzmutterfigur für Zelda fungiert.

Echoes of Wisdom kombiniert die freie Erkundung von Breath of the Wild mit dem DIY-Charakter von Tears of the Kingdom, bevor es das Weltdesign von A Link Between Worlds einfügt, während es seiner Darstellung von Hyrule ein Gefühl von Vertikalität hinzufügt, das normalerweise so streng ist, dass es dem Spieler erlaubt, es zu seinem eigenen zu machen.

Man kann jetzt überall hingehen und alles von Anfang an in Angriff nehmen, solange man bereit ist, mit der sich entfaltenden Geschichte mitzuspielen. Stapel von Trampolinen und Betten zu beschwören, um über Baumstapel zu sprinten und in wenigen Sekunden vom Hyrule-Feld zur Gerudo-Wüste zu gelangen, ist befreiend und verwandelt Hyrule in ein sich ausbreitendes Diorama aus kleinen Teilen, mit denen das Spiel dich zum Spielen auffordert.

Nachdem sie von dunklen Mächten, die sich als ihr Vater ausgegeben haben, gefangen gehalten wurde, trifft Zelda auf Tri, ein uraltes Wesen, das nach Hyrule zurückgekehrt ist, um dessen zerrütteten Zustand wiederherzustellen. Sie kann auch Kräfte einsetzen, um Echos zu beschwören, Darstellungen von Objekten und Lebewesen, die in diese Welt kommen und mit einem Schnippen ihrer nicht-körperlichen Finger aus ihr verbannt werden können.

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Ihr werdet ein Team, das es in Sachen Nähe und Chemie mit Link und Midna aufnehmen kann, während ihr durch die Welt reist und einer bunt gemischten Truppe von Menschen, von Zora über Gerudo bis hin zu Goronen, helft. Sogar die Deku Scrubs haben einen Auftritt in einer der vielen Hommagen an Ocarina of Time.

Nach der inkonsistenten Leistung von
Link’s Awakening
befürchtete ich, dass Echoes of Wisdom massiv zu kämpfen haben würde, aber zu meiner Überraschung hält es eine konstante Framerate, obwohl so viel auf es geworfen wurde.

Dies ist ein klassisches Zelda, aber jetzt stehst du in den Schuhen der ständig entführten Prinzessin. Das Spiel setzt weder beim Gameplay noch bei der Grafik oder der Erzählung neue Maßstäbe, sondern setzt das erste echte Abenteuer unserer Heldin in den Rahmen des Vertrauten. Dies birgt die Gefahr, dass es sich manchmal trocken und vorhersehbar anfühlt, aber ich hatte so viel Spaß daran, die Mechanik bis an ihre Grenzen auszureizen, dass ich es kaum bemerkte.

Statt Rätseln und Kämpfen, für die es nur eine einzige Lösung gibt, kann man mit so ziemlich allem triumphieren. In einigen Dungeons muss Zelda vielleicht bestimmte elementare Eigenschaften oder einen Katalog von Echos nutzen, aber die Freiheit ist im Vergleich zu den meisten anderen Spielen der Serie deutlich.

Zu Beginn kannst du immer nur drei Echos beschwören, die durch eine Reihe von Dreiecken dargestellt werden, die von Tris winzigem Körper herunterhängen. Jedes Echo hat einen bestimmten Wert, den man braucht, um es zu beschwören, so dass man nie die Möglichkeit hat, die Welt mit Tausenden seiner Kreationen zu füllen. Außerdem bezweifle ich, dass die Framerate dem gewachsen wäre. Wenn man die zugewiesene Energie überschreitet, werden einfach Dinge entpawnt, um die Differenz auszugleichen. Das kann manchmal den Spaß verderben, ist aber auch ein Mittel, um den Spieler zu zwingen, strategisch vorzugehen, wenn es darum geht, Plattformen zu bauen, die er überqueren kann, oder welche Monster er beschwört, um seine Feinde zu bekämpfen.

Man kann eine Art Telekinese einsetzen, um die meisten Objekte und Monster aufzuheben, oder sich im Tandem mit Kreaturen und Teilen der Umgebung bewegen, um neue Höhen zu erreichen. Ich hatte nicht viel Anlass, diese Fähigkeiten ausgiebig zu nutzen, und ich wünschte, es hätte mehr Gelegenheiten dazu gegeben.

Zelda kann Angriffen aus der Ferne ausweichen oder ihre Kreationen in den Kampf werfen und geflügelte Kreaturen einsetzen, um dem Kampf zu entkommen oder größere Distanzen zu überwinden. Außerdem kann sie Link mit ihrer Schwertkämpferform zu Hilfe rufen, einer Art ultimativer Fähigkeit, bei der sich die Musik ändert und du eine blaue, fast ätherische Gestalt annimmst, in der du dich mit Schwert, Schild, Bogen und Bomben gegen deine Feinde zur Wehr setzen kannst. Dies wurde zu meinem Standard, wenn zu viele Feinde in der Falle saßen, oder ein Mittel, um die Schwachpunkte von Bossen am Ende von Tempeln zu überwinden.

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Die Tempel selbst sind typische Zelda-Kost, mit mehreren Etagen, einem großen Schlüssel, den man einsammeln muss, um Zugang zum Bossraum zu bekommen, und thematischen Rätseln und Feinden, die zum Ort passen. Sie alle werden jedoch durch Zeldas Echos aufgewertet und dadurch, dass sie nicht mehr daran gebunden ist, einen bestimmten Gegenstand zu benutzen, um ein bestimmtes Rätsel zu lösen, um einen bestimmten Schlüssel zu finden, der eine bestimmte und unbewegliche verschlossene Tür öffnet.

Das Ziel bleibt dasselbe, aber wie du einen Tempel fertigstellst, bleibt dir überlassen. Ich habe die Lösung oft zu kompliziert gemacht, indem ich versucht habe, schlau zu sein, auch wenn mir eine einfachere Methode direkt ins Gesicht starrte. Ein anderes Mal war ein Tempel, von dem ich erwartet hatte, dass er eine viel größere Herausforderung darstellt, ein Kinderspiel, weil ich einen schwierigen Raum ganz zufällig erwischt habe.

In der offenen Welt findest du auch den Briefmarkenmann, der Zelda auffordert, einen Haufen Briefmarken in ganz Hyrule zu sammeln, um zu beweisen, wie sehr sie Briefmarken liebt. Ja, das ist schon ein bisschen seltsam.

Echoes of Wisdom treibt die Kreativität der titelgebenden Mechanik manchmal nicht weit genug, aber die Möglichkeit, Rätsel und Kampfbegegnungen so zu lösen, wie man es für richtig hält, bedeutet, dass keine zwei Spieler dieses Spiel auf dieselbe Weise spielen werden, und das ist spannend. Ein 2D-Zelda wird die Grenzen nie so weit ausdehnen wie Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom, also wird es sich für einen befriedigenden Mittelweg entscheiden, bei dem Linearität und Experimentierfreude gut zusammenpassen.

Die Tempel werden auch durch Risse unterbrochen, Überbleibsel der Stillen Welt, ein Ort, an dem die Realität auseinanderbricht und Sterbliche gefangen werden. Als Nachfahrin der Göttinnen kann Zelda sich in die Klüfte wagen, um dort durch verzerrte Umgebungen zu navigieren, gegen schattenhafte Gegner zu kämpfen und Rätsel zu lösen. Keiner dieser Abschnitte ist zu langweilig, und es ist eine verdrehte Herausforderung, ständig die Perspektive zu wechseln, um herauszufinden, was oben und was unten ist und wie Zeldas Echos helfen können, die Gesetze der Physik zu korrigieren. Ich habe mich dabei ertappt, dass ich mich an eine kleine Auswahl von Echos gehalten habe, und ich kann mir vorstellen, dass es vielen anderen auch so gehen wird. Aber es macht Spaß, neues Terrain zu erkunden.

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Ich entwickelte eine entspannende Kadenz, in der ich nach und nach die Tempel in Angriff nahm, während ich die offene Welt erkundete, um neue Quests anzunehmen, Outfits freizuschalten und Smoothies zu machen, wobei letzteres das Kochen aus „Atem und Tränen“ ersetzt.

Zelda kann sich auch in eine Reihe von Outfits kleiden, darunter ein Katzenkostüm, mit dem sie mit jeder Katze sprechen kann, die sie in Hyrule findet. Es ist eine Schande, dass man die Outfits nicht auf einer detaillierteren Ebene anpassen kann, denn ich hätte es geliebt, mich auf der modischen Seite der Dinge auszutoben.

Die Welt reagiert und verändert sich mit der sich entfaltenden Geschichte, bietet neue Leckerbissen in Form von Dialogen oder Quests, bei denen wiederkehrende Charaktere Zelda um große und kleine Gefallen bitten. Sie ist alles andere als eng, sondern bietet ein angenehm weitläufiges Bild von Hyrule, in dem ich alles machen und keinen Stein auf dem anderen lassen wollte.

Echoes of Wisdom ist ein wunderbares kleines Spiel, das Experimente in den Mittelpunkt stellt, aber auch versucht, ein traditionelles Zelda-Abenteuer zu sein, mit allem, was wir erwarten. Es schafft einen gelegentlich unbeholfenen Spagat zwischen den beiden und kommt am anderen Ende als ein kühner, vollendeter Ausflug heraus, der eine Prinzessin ins Rampenlicht rückt, die seit Jahrzehnten auf ihren Auftritt wartet.

Doch trotz der Freude, die ich bei der Eroberung der Tempel und dem Erforschen der vielen Risse empfunden habe, treibt es seinen Ehrgeiz manchmal nicht weit genug. Das hält Echoes nicht davon ab, ein warmes Videospiel zu sein, das mich von Anfang bis Ende in seinen Bann gezogen hat, aber es macht mich unendlich neugierig darauf, was die Zukunft bringt. Jetzt, wo Zelda ihren ersten epischen Ausflug gelenkt hat, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis sie sich größeren und besseren Dingen zuwendet.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Getestet auf Nintendo Switch

4.0 /5

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom schlüpfst du in die Rolle der titelgebenden Prinzessin, die nach Link sucht und dabei Hyrule rettet. Sie benutzt den Tri-Stab, um Echos zu erschaffen, Duplikate von allem, von Tischen bis hin zu Feinden, um ihr auf ihrer Reise zu helfen.

Profis

  • Zelda ist eine liebenswerte und erstaunlich gut entwickelte Protagonistin
  • Echos sind eine hervorragende Kernspielmechanik, mit der man spielen kann
  • Sieht unglaublich aus, fühlt sich unglaublich an und klingt unglaublich, obwohl es auf alter Hardware läuft

Nachteile

  • Es treibt die titelgebende Mechanik nicht weit genug
  • Hält sich ein wenig zu sehr an die klassische Zelda-Formel

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