The First Descendant-Spieler sind überzeugt, dass man den Drop-Raten des Spiels nicht trauen kann
Highlights
- Spieler berichten, dass sie mit den Drop-Raten für Ingame-Gegenstände zu kämpfen haben und teilweise Stunden damit verbringen, seltene Drops zu erhalten.
- Ein Reddit-Thread hebt die Erfahrungen der Spieler mit den Drop-Raten hervor und stellt die 20%ige Genauigkeit der Drop-Rate des Spiels in Frage.
The First Descendant von Nexon hat einen wahrhaft polarisierenden Start hingelegt. Das Spiel läuft gut und hat konstant über 150k aktive Spieler auf Steam, in der Spitze fast 240k, aber das hat die Spieler nicht davon abgehalten, sich zu beschweren.
Bei der Markteinführung erklärten Spieler, dass sie bereits „fertig“ mit dem Titel seien, wobei einige erklärten, dass die Monetarisierungspraktiken und Mikrotransaktionen „ekelhaft“, „räuberisch“ und „das schlimmste MTX, das ich seit langem gesehen habe“ seien. Jetzt, nachdem wir etwas länger damit zu tun hatten, wurden die Drop-Raten von The First Descendant in Frage gestellt, da einige Spieler Stunden damit verbracht haben, Gegenstände zu bekommen, die angeblich in 20 % der Fälle fallen sollten.
Drop-Raten von The First Descendant
Die Drop-Raten von The First Descendant kamen am ersten Tag nach der Veröffentlichung des Spiels halbwegs häufig zur Sprache, mit einer Reihe von Kommentaren in einer Vielzahl von Reddit-Threads; aber je mehr Spieler das Spiel durchspielen, desto deutlicher wird das Problem.
Um neue Charaktere, oder Descendants, wie sie im Spiel genannt werden, freizuschalten, müssen die Spieler eine Vielzahl von Gegenständen farmen. Viele dieser Gegenstände sind überall in der Welt zu finden, aber bei anderen braucht man etwas mehr Glück. So müssen die Spieler ganze Missionen abschließen, um eine Chance zu haben, dass einer von fünf Gegenständen fällt. Angeblich.
A Reddit-Thread in dem behauptet wird, dass die Drop-Rate von 20 % eine „Obergrenze“ ist, haben Dutzende von Spielern ähnliche Erfahrungen mitgeteilt. Der ursprüngliche Autor des Beitrags sagt, dass er mehr als 5 Stunden damit verbracht hat, dieselbe Mission erneut zu spielen, „und nicht ein einziges Mal hat er das einzelne Teil fallen lassen, das ich eigentlich brauche“. Und sie sind nicht allein.
Ein Benutzer behauptet, er habe 17 Durchläufe gebraucht, um einen Gegenstand mit einer Drop-Rate von 20 % zu erhalten, und fügt hinzu: „Die 20% sind ein Schwindel, wenn du mich fragst.“ Ein anderer meinte, dass die „20% gefühlt wie 2%.“ Der Thread geht weiter mit Spielern, die mitteilen, wie viele Durchläufe sie gebraucht haben, um den besagten Gegenstand zu bekommen, wobei 12, 15, 19, 30 und „ungefähr 50“ auftauchen.
Während viele Spieler in dem Thread ihre Erfahrungen teilen, predigen andere das gute Wort des RNG und erklären, dass ein Gegenstand mit einer Drop-Rate von 20 % nicht garantiert ist, dass man ihn innerhalb von fünf Durchläufen bekommt.
Nicht das erste Rodeo von Nexon
Ein Kommentar in dem oben erwähnten Reddit-Thread sagte den Spielern: „Es ist Nexon, also traue den Drop-Raten nicht.“ Und das ist ein gutes Argument.
Zu Beginn dieses Jahres wurde das koreanische Unternehmen eine Geldstrafe von fast 9 Millionen Dollar bestraft, weil es die Wahrscheinlichkeiten einiger der Premium-Beutekisten in zwei seiner Spiele, Maple Story und Bubble Fighter, verändert hatte. Ob es den gleichen, wenn auch teuren Fehler zweimal machen würde, bleibt abzuwarten.