Umstrittenes Elder Scrolls Online-Update gleicht Weben aus

Das August-Update von ESO nimmt eine umstrittene Änderung am Kampf vor und verbessert den Webtechniker, um das Videospiel für neue Spieler einfacher zu machen. Wenn Sie nicht verstehen, Weben ist die Mischung aus Licht sowie heftige Angriffe zwischen Fähigkeiten, um Schäden Ergebnis zu verbessern, die nicht sofort ersichtlich oder in Tutorials gelehrt ist.

“ Es trägt dazu bei, dass sich unser Kampf wirklich anders anfühlt und es interessant ist, daran teilzunehmen. Der Artikel erwähnt . „Nichtsdestotrotz führt der Effekt des Webens zu einer großen Lücke in der Leistung, wo Spieler, die nicht so effizient damit umgehen können, meilenweit hinter denen zurückbleiben, die es können … Wir wollen tun, was wir können, um dieses Delta zu verkürzen.“

Das Weben wird immer noch im Spiel bleiben, um diejenigen zu belohnen, die das Kampfsystem von ESO verstehen, aber Update 35 wird sicherlich die Auswirkungen von leichten und schweren Angriffen auf die Schadensproduktion reduzieren. Der Schaden wird stattdessen unabhängig von euren Statistiken einen pauschalen Betrag ausmachen. „Wir beabsichtigen, den Unterschied des Schadenspotenzials so zu reduzieren, dass die volle Befriedigung beim Erlernen des Webens erhalten bleibt, wo die Auswirkungen immer noch spürbar sind, jedoch auf einem viel geringeren Niveau als in der Vergangenheit“, heißt es auf der Blogseite weiter.

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Eine weitere Anpassung, die in Update 35 zur Verfügung steht, betrifft Enthusiasten, Schwächungszauber sowie Überzeit-Ergebnisse – die meisten dieser Fähigkeiten dauern zehn Sekunden, was darauf hindeutet, dass man sie in schneller Folge erneut aktivieren muss, wobei viele Spieler ihre Hotbars mit diesen Fähigkeiten füllen, um Schaden und Erholung zu maximieren. Das schnelle Balancing, das durch ein so kurzes Zeitfenster entsteht, kann frustrierend sein, wie es auf der Blogseite heißt, daher wird mit Update 35 „die Dauer vieler dieser Auswirkungen im Spiel erhöht.“

In dem Blog-Post heißt es: „Ein Schaden-nach-Zeit-Effekt würde während seiner Dauer von zehn Sekunden das 1,5-fache des Schadens eines ’spammbaren‘ Angriffs (wie Schockstoß) verursachen, oder 0,15 Familienmitglied-Schaden pro Sekunde. Nun, Schaden in der Zeit Auswirkungen wird sicherlich zwei Mal den Schaden eines spammable Angriff über seine Dauer von 20 Sekunden zu behandeln.“

Diese Änderungen haben sich tatsächlich als umstritten erwiesen, da sie das Spiel zwar weniger kompliziert und auch für neue Spieler zugänglicher machen, aber auch die Kämpfe einfacher gestalten. Es wird jedoch bis August dauern, bis wir alle das Update selbst in Aktion sehen können.

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