The Elder Scrolls Online: Gold Road führt zauberhandwerksähnliches System ein
In The Elder Scrolls konntet ihr früher eure eigenen Zaubersprüche herstellen, was zu einigen ziemlich kaputten Aktionen führte, wie zum Beispiel der Möglichkeit, mit einem einzigen Sprung über ganz Vvardenfell zu springen. Skyrim hat dieses Konzept nach 17 Jahren abgeschafft, aber Online versucht es noch einmal mit einer rudimentären Version, die als Scribing bekannt ist.
Creative Director Rich Lambert betonte uns gegenüber, dass Scribing nicht Zauberhandwerk ist, aber das Team stellt sich gerne vor, dass es der Vorgänger ist, was die Geschichte angeht. Bevor Magier in der Lage waren, erderschütternde Feuerbälle und Schutzzauber zu erschaffen, die sogar einen Schlag von Molag Bal aufhalten konnten, haben sie geritzt.
Ihr braucht die Erweiterung Gold Road für Scribe, die am 3. Juni für PC und am 18. Juni für Xbox und PlayStation erscheint.
Du kannst deine Fertigkeiten anpassen, indem du ihre primären, sekundären und tertiären Effekte veränderst und sogar die Farben änderst (z. B. wird die Wand der Elemente lila). Alle 22 Kosmetika sind kostenlos und können durch Quests und nicht über den Crown Store erworben werden.
Der aktuelle Fokus liegt auf Waffen- und Weltfähigkeiten, damit jede Klasse an dem System teilhaben kann. Aber ZeniMax plant, Scribing ständig zu aktualisieren. Eines der Beispiele, die wir im Stream gesehen haben, war ein Rückwärtssalto, der eine heilende Aura hinterließ, die verändert werden kann, um mit der Zeit zu heilen.
Um zu schreiben, benötigt man drei Ressourcen – Grimoire, Schriften und Tinte. Das Grimoire ist die Fähigkeit selbst, die sich nicht verändert. Dann gibt es drei Skript-Slots, die die Heilung, den Schaden, die Verstärkungen und andere Eigenschaften der Fähigkeit verändern. Die Tinten schließlich sind Verbrauchsmaterialien, die zur Vervollständigung des Prozesses verwendet werden.
In Anbetracht der Tatsache, dass es sich um ein MMO handelt, und der verrückten Art und Weise, wie die Leute diese Mechanik in früheren Elder-Scrolls-Spielen eingesetzt haben, war das Skripting nie ein so freies System wie das Zauberhandwerk. Nichtsdestotrotz ist es eine riesige Veränderung im Spiel, die zweifellos das Meta verändern wird und die Art und Weise, wie die Leute an Builds herangehen, verändern wird, so dass ihr eure Charaktere mit noch größerer Präzision abstimmen könnt.
Das Konzept für das Zauber-Crafting war ursprünglich schon 2014 in Arbeit, wurde aber auf unbestimmte Zeit verschoben. Es ist also nur passend, dass es zum zehnjährigen Jubiläum von ESO hinzugefügt wird.
Das ursprüngliche Konzept für das Zauberhandwerk in ESO bestand darin, Tafeln zu kombinieren, die man bei der Erkundung der Alten Pforten für die Magiergilde erhält. Diese Tafeln enthielten Runen, nicht unähnlich dem bestehenden Verzauberungssystem.
Mit Papier und Kohle kopierte man die Runen, um eigene Zaubersprüche wie „Flammenatronach beschwören“ und „Eismantel“ zusammenzustellen. Das ist etwas ganz anderes als das Kritzeln, aber das ist etwas, woran das Team schon seit einem Jahrzehnt arbeitet.